بعد أشهر طويلة من التكهنات والتلميحات الواضحة، خرجت الرئيسة التنفيذية الجديدة لقسم الألعاب في Microsoft، Asha Sharma، لتؤكد الأمر رسميًا عبر منشور قصير في حسابها على منصة X (المعروفة سابقًا باسم Twitter). فقد كشفت أن Project Helix — الاسم الرمزي للجيل القادم من أجهزة Xbox — سيكون قادرًا على تشغيل ألعاب الكونسول وألعاب الحاسب الشخصي معًا.
هذا التصريح أشعل موجة جديدة من النقاش داخل مجتمع اللاعبين:
هل يمكننا فعلًا اعتبار Project Helix جهاز كونسول تقليدي؟ أم أنه أقرب إلى حاسوب ألعاب مقنع؟
يبدو أن مايكروسوفت لديها إجابة واضحة — وربما غير مفاجئة — وهي أن الجهاز القادم سيكون أقرب إلى الحاسب الشخصي في فلسفته.
Xbox المستقبل… يُبنى على الحاسب
خلال فعاليات Game Developers Conference 2026، لاحظ موقع The Verge رسائل ترويجية من مايكروسوفت موجهة للمطورين تقول حرفيًا إن أفضل طريقة “لبناء ألعاب لـ Xbox في المستقبل هي بناؤها لـ Xbox على الحاسب الشخصي.”
هذه الرسالة توضح بجلاء اتجاه الشركة: جعل الحاسب الشخصي جزءًا أساسيًا من منظومة Xbox.
خلال نفس الحدث، كشف نائب رئيس Xbox، Jason Ronald، عن خطوة أخرى في هذا الاتجاه.
فقد أعلن أن واجهة Xbox Full Screen Experience (FSE) — التي ظهرت في الأجهزة المحمولة مثل ROG Xbox Ally وROG Xbox Ally X — ستبدأ بالوصول إلى جميع الأجهزة التي تعمل بنظام Windows 11 اعتبارًا من أبريل 2026.
في البداية سيجري إطلاق الميزة في أسواق محددة قبل أن تتوسع عالميًا لاحقًا.
وأوضح رونالد أن هذه الواجهة ستمنح اللاعبين القدرة على:
- التنقل بسهولة بين العمل والإنتاجية واللعب
- استخدام واجهة Xbox كاملة الشاشة
- الاستمتاع بتجربة مصممة خصيصًا ليد التحكم
مع الحفاظ في الوقت نفسه على انفتاح نظام Windows.
خطوة جديدة ضمن استراتيجية Play Anywhere
تأتي هذه الخطوة ضمن توسع مبادرة Xbox Play Anywhere التي تسعى مايكروسوفت من خلالها إلى جعل الألعاب متاحة عبر مختلف الأجهزة.
يقول رونالد خلال عرضه في المؤتمر، بحسب تقرير IGN:
“ما تعلمناه بوضوح هو أن الحاسب الشخصي أصبح جزءًا متزايد الأهمية من تجربة Xbox. لذلك نحن نجلب أفضل ما في Xbox إلى Windows لجعل Windows نظام تشغيل رائعًا للألعاب.”
وفي منشور لاحق عبر Xbox Wire، شرح رونالد الفكرة بشكل أوسع:
“يجب أن يكون اللاعبون قادرين على لعب ألعابهم عبر مختلف الأجهزة — سواء عبر الشراء المباشر، أو الاشتراكات مثل Xbox Game Pass، أو حتى عبر متاجر أخرى.”
كما أشار إلى أن ميزة Xbox Play Anywhere تسمح للاعبين بمتابعة ألعابهم بسلاسة عبر الشاشات المختلفة، حيث:
- ينتقل تقدم اللعبة معك تلقائيًا
- يبقى الوقت الذي استثمرته في اللعب محفوظًا
- تحتاج إلى شراء اللعبة مرة واحدة فقط
وقد توسعت المكتبة الداعمة لهذه الميزة لتشمل أكثر من 1500 لعبة، مع مشاركة 500 فريق تطوير بالفعل في إطلاق ألعاب تدعم Xbox Play Anywhere.
متى يصل Project Helix؟
رغم كل هذه الوعود المثيرة، لا يزال الطريق طويلًا قبل أن يصل الجهاز الجديد إلى أيدي اللاعبين.
فبحسب عرض رونالد في مؤتمر Game Developers Conference 2026، لن يحصل المطورون على النسخ التجريبية الأولى من أدوات التطوير الخاصة بـ Project Helix قبل عام 2027.
وهذا يعني أن اللاعبين لن يروا النسخة النهائية من الجهاز قبل عام 2028 على الأقل.
وبينما تواصل مايكروسوفت رسم ملامح مستقبل Xbox، يبدو أن الرسالة الأساسية أصبحت واضحة أكثر من أي وقت مضى:
مستقبل Xbox قد لا يكون مجرد كونسول… بل منصة ألعاب تمتد عبر كل الأجهزة.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
