للوهلة الأولى، تبدو لعبة 007: First Light بمثابة انطلاقة قوية وجديدة لشركة IO Interactive، مطورة سلسلة Hitman، ولكن يبدو أنها ليست لعبة أكشن بشكل كامل على غرار Uncharted فلا يزال هناك الكثير من بصمة Hitman فيها. فعند استعراض اللعبة للمرة الأولى الكثير من اللاعبين بدأوا يقارنوا بينها وبين لعبة أنشارتد ويقولون بأنها تعتبر مختلفة تماماً ومبتعدة عن ألعاب الاستوديو التي اشتهر بها مثل هيتمان، لكن في مقابلة مع جوناثان لاكيل، مخرج سلسلة 007 من IO، خلال مهرجان Summer Game Fest 2025، تم سؤاله إن كانت 007: First Light تعتبر لعبة أكشن خطية سينمائية كما بدت للكثيرين في إعلانها الترويجي هذا الأسبوع، أم علينا توقع رؤية المزيد من عناصر سلسلة Hitman التي اشتهرت بها IO في لعبة جيمس بوند؟ “ليس هذا ولا ذاك. IOI لها تاريخ عريق، وهذا يتناسب تمامًا مع سلسلة 007، لذا نحن نعتمد عليها بالطبع. لكن هذا لن يكشف الحقيقة كاملةً… نحن نعتمد كثيرًا على ما تتقنه IOI.” “كان علينا ابتكار الكثير من الأشياء الجديدة التي كان على IOI تعلمها والتأكيد عليها لتقديم تجربة بوند حقيقية”. وذكر القيادة كمثال على آلية لعب جديدة كان على IOI تعلمها، لأن ألعاب Hitman لا تتضمن القيادة. إطلاق النار بالأسلحة أيضًا أمر لا نقوم به كثيرًا في Hitman، ولكن بطبيعة الحال في لعبة مثل 007: First Light، يُعد إطلاق النار جزءًا كبيرًا من التجربة. مع ذلك، أكد لاكيل: “لا نريد أن تقتصر اللعبة على إطلاق النار وإطلاق النار وإطلاق النار فقط. نريد أن نمنح اللاعب العديد من الأدوات ليشعر بذكاء بوند في اللعبة”. بعد فترة صمت طويلة نوعًا ما، من المقرر إطلاق 007: First Light العام المقبل على PS5 و Xbox Series X و Switch 2 والحاسوب الشخصي عبر Steam ومتجر Epic Games. https://www.youtube.com/embed/mOw8T9IJNWY?feature=oembed كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.