نظرًا لأنه قال سابقًا أنه لا يمانع صنع لعبة لا تنال رضا الجميع ولا تحقق مبيعات ضخمة، عن المراجعات الإيجابية للغاية التي صدرت للعبة Death Stranding 2، ولماذا يثير ذلك قلقه.
يتلخص منطق كوجيما في رغبته في ابتكار عمل فني ذي أثر دائم، وبالنظر إلى التاريخ، فإن معظم الأعمال الفنية التي تُعتبر مهمة على المدى الطويل لا تلقى استحسانًا عند صدورها.

قال كوجيما:
أي عمل فني يدوم لعشر سنوات أو عشرين عامًا، يجب أن يكون جديدًا، ومعظم هذه الألعاب لا تلقى استحسانًا في البداية. يستمر هذا الوضع لعشرين أو ثلاثين عامًا، ثم يُنظر إليه لاحقًا، فيقول الناس: “هذا رائع”.
لم يكن الأمر كذلك عندما اختبرت Death Stranding 2، الجميع أحبها، ولهذا قلت: ربما هذه مشكلة. كان ذلك أكثر مما توقعت، ففي اللعبة الأولى كان لدى الجميع إيجابيات وسلبيات.
يتحدث كوجيما هنا عن معاينات اللعبة من قبل الجهات الإعلامية وليس من قبل المختبرين داخل فريق Kojima Productions، حيث سبق وأوضح إن 4 أشخاص من كل 10 مختبرين أعجبتهم Death Stranding 2 والآخرون قالوا إنها سيئة.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.