العاب / سعودي جيمر

يوشيدا: نجاح Stellar Blade جاء بسبب نظام القتال وليس تصميم الشخصيات

  • 1/2
  • 2/2

حققت لعبة Stellar Blade نجاحًا كبيرًا عند صدورها على منصة PlayStation العام الماضي، وأصبحت متوفرة الآن على الكمبيوتر. ويبدو أنها حققت نجاحًا أكبر على المنصة الجديدة، ويعتقد مسؤول سابق في Sony أنه يعرف السبب.

في حديثه مع GameWatch، ناقش المسؤول السابق في PlayStation، شوهي يوشيدا، لعبة Stellar Blade وأشار إلى أن نظام القتال في اللعبة مذهل، وللتوضيح، كان يوشيدا وراء دعم PlayStation لهذا المشروع وأشرف على تطويره من المرحلة الأولى حتى الإصدار النهائي.

ووفقًا ليوشيدا، تتمتع اللعبة بالعديد من الجوانب المميزة، وذكر أن الرسومات وتصاميم الشخصيات والعناصر الأخرى قوية، لكن نظام القتال هو ما جعلها تحقق هذا النجاح القوي.

هذا التعليق مثير للاهتمام لأن الكثير من النقاش حول لعبة Stellar Blade كان يتركز على البطلة إيف، إذ اعتُبرت قرارات التصميم التي اتخذها المطور Shift Up جريئة منذ البداية، وساعد هذا اللعبة على جذب المزيد من الاهتمام والوصول لطبقة جماهيرية أعرض.

ias

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا