تحذير من الحرق معلومات تتعلق بنهاية لعبة The Alters في لعبة The Alters وهي لعبة بقاء وبناء قواعد قائمة على القصة من تطوير 11 Bit Studios يواجه اللاعب العديد من الخيارات المؤثرة والتي يرتبط بعضها بشخصيات Alters مما يؤدي في النهاية إلى تحديد مصيرهم بالكامل. من بين المهام الجانبية الشخصية المثيرة للاهتمام في اللعبة تأتي مهمة Jan Scientist بعنوان “معنى الحياة” والتي تُفتح قرب نهاية الفصل الثالث. عند إكمال هذه المهمة الجانبية الاختيارية يطلب Scientist في النهاية من اللاعب أن يقرر ما إذا كان ينبغي أن يُترك على الكوكب ليبقى هناك ويواصل استكشاف طبيعته وأسراره المتبقية أم يعود إلى الأرض مع باقي شخصيات Alters. يقدّم هذا الدليل شرحًا تفصيليًا لكيفية إنهاء مهمة “معنى الحياة” الجانبية ويتناول أيضًا كيفية الحصول على إنجاز “الحقيقة المخفية” من خلال توضيح الخيارات المتاحة للاعب وتحديد الخيار الأنسب لشخصية Jan Scientist. دليل مهمة “معنى الحياة” الجانبية تُفتح مهمة “معنى الحياة” الجانبية في الساعات الأخيرة من اللعبة حيث يحتاج اللاعبون إلى التخطيط لكيفية التعامل مع فريق الإنقاذ والاستعداد للعودة إلى كوكب الأرض. خلال مرحلة التحضيرات العامة في إحدى نقاط الفصل الثالث يتواصل Jan Scientist مع اللاعب ليقدّم طلبًا شخصيًا. يطلب من اللاعب صناعة حزمة واحدة من البوليمرات (تتطلب 20 معدنًا و20 مادة عضوية) وهي مماثلة للتي كان على اللاعب صنعها في الفصل الأول لبناء الجسر والهروب من نهر الحمم. تُستخدم هذه البوليمرات لمشروع شخصي يعمل عليه Scientist لكنه لن يكشف عنه في الحال بل سيطلب إذنًا بالخروج من القاعدة ليوم واحد وقضاء هذا اليوم في الخارج. يمكن للاعبين رفض طلبه ببساطة مما يؤدي إلى تخطي المهمة الجانبية “معنى الحياة” بالكامل وهو ما يؤثر سلبًا مباشرة على الحالة النفسية لـ Scientist كما يؤدي إلى حرمان اللاعب من الحصول على إنجاز “الحقيقة المخفية”. أما إذا وافق اللاعب على طلب Scientist ومنحه الإذن بقضاء بعض الوقت بمفرده فسيغادر القاعدة خلال النهار ولن يعود في الليل مما يدفع باقي Alters للاعتقاد بأنه قد مات بسبب الإشعاع الليلي الشديد على سطح الكوكب. لكن وبالنظر إلى سجل Scientist في أحداث The Alters سيكون من الصعب تصديق أن شخصًا ذكيًا ومُعدًا مثله لم يتمكن من إيجاد وسيلة للبقاء على قيد الحياة طوال الليل. في نهاية المطاف يعود Jan Scientist في الصباح ويبدو عليه الاندهاش الشديد مما اكتشفه. لكنه لا يرغب في مناقشة اكتشافه في تلك اللحظة بل يخبر اللاعب أن الأمر يستحق أن يُرى بأمّ العين. يحدد الموقع المطلوب على خريطة اللاعب ويقترح زيارة مكان كان غير قابل للوصول سابقًا على سطح الكوكب. باتّباع خطى Scientist يكتشف اللاعبون جسرًا من البوليمر قام بوضعه فوق الهوّة المجاورة لمنطقة استخراج Rapidium. وعند متابعة المسار يصلون إلى نقطة تطل على منظر خلاب لواحة بعيدة تحتوي على مياه وبعض النباتات التي تمكنت بطريقة ما من البقاء في ظل الظروف القاسية لهذا الكوكب والتي تشمل الشمس الحارقة والعواصف المغناطيسية والإشعاع القاتل في الليل. بعد هذه الرحلة حان الوقت للعودة إلى القاعدة والتحدث مع Jan Scientist لمعرفة كيف يكون هذا ممكنًا وماذا تعلّم من هذا الاكتشاف. الخيار النهائي بشأن مصير Scientist خلال الحوار مع Jan Scientist في القاعدة يكتشف اللاعب أن الواحة في الحقيقة لا تنجو من ظروف الكوكب القاسية بل تعيد خلق نفسها مرة تلو الأخرى بفضل مادة Rapidium مما يجعلها تنمو وتصبح أكثر تطورًا في كل مرة. هناك حياة على سطح الكوكب لا تقتصر على المياه فقط بل تشمل أيضًا كائنات مجهرية دقيقة. عند مناقشة اكتشافه يظهر Jan Scientist مشاعر غير معتادة ويستخدم كلمات مثل المصير والحقيقة مبتعدًا عن واقعيّته المعتادة التي كانت تركز فقط على النتائج والنجاح كمعايير وحيدة للحياة. وفي النهاية يكشف Jan Scientist عن رغبته في البقاء على الكوكب بدلاً من العودة إلى الأرض مع فريق الإنقاذ وباقي Alters. يريد تخصيص حياته لاكتشاف المزيد من أسرار الكوكب بدافع الفضول العلمي وليس بهدف أن يكون مجرد أداة قيّمة لصالح الشركة على الأرض حتى لو لم يعرف أحد يومًا ما الذي اكتشفه هنا. وفي نهاية المطاف يضع Scientist هذا القرار المصيري بين يدي اللاعب ويقول إنه سيقبل أي خيار يتم اتخاذه. في هذه المرحلة المتأخرة من لعبة The Alters لا يُعتبر القرار حاسمًا من ناحية أسلوب اللعب، خاصة وأن Jan Scientist يَعِد بالقيام بكل ما هو مطلوب منه للقاء فريق الإنقاذ قبل المغادرة. في النهاية، يعتمد القرار على مشاعر اللاعب تجاه الموقف ومصير Scientist. لكن استنادًا إلى كلمات Jan Scientist وتفاعله العاطفي يبدو من الواضح أن الخيار الصحيح هو السماح له بمواصلة حلمه. وإذا وافق اللاعب على تركه خلفه، فسوف يغادر القاعدة نهائيًا خلال الأيام الخمسة التالية بمجرد اكتمال التحضيرات لاستقبال فريق الإنقاذ، وبذلك تُعتبر مهمة “معنى الحياة” مكتملة بنجاح ويحصل اللاعب على إنجاز “الحقيقة المخفية”. ملاحظة : ولا داعي للقلق من مغادرة Scientist فجأة أثناء وجود أبحاث غير إلزامية في المختبر، حيث يجب على اللاعب التحدث معه شخصيًا لتأكيد أنه أصبح حرًا في المغادرة. وعلى الجانب الآخر، قد يختار اللاعب التشكيك في فكرة Scientist ومحاولة إقناعه بأنه أصبح مهووسًا بشكل مبالغ فيه بأسرار الكوكب مما أثّر على حكمه العقلي. سيوافق Scientist إلى حد كبير ويعترف بأن لديه بعض الشكوك أيضًا، ولكن منعه من مغادرة القاعدة سيؤثر سلبًا على حالته النفسية. بالإضافة إلى ذلك، ستُعتبر مهمة “معنى الحياة” فاشلة، مما يلمّح بقوة إلى أن السماح لـ Scientist بالبقاء على الكوكب الذي وُلد فيه هو الخيار الصائب الوحيد. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.