إن الحماس للعبة GTA 6 يصل إلى ذروته مع كل عرض تشويقي يتم إصداره بشكل مفاجئ للجمهور، حيث تترك هذه العروض معظم اللاعبين في حالة من الذهول. أكثر ما يلفت الانتباه هو الواقعية الفوتوغرافية المنتظرة في اللعبة، والتي قد تكون أكبر قفزة رسومية في تاريخ الألعاب منذ إصدار Red Dead Redemption 2 من Rockstar نفسها. كل شيء في اللعبة، بدءًا من الأجواء العامة إلى أسلوب العرض وتفاصيل تعابير الوجوه، يبدو بمستوى فائق الجودة ومذهل بصريًا. والآن، رغم أنه لا ضرر من الانضمام إلى موجة الحماس، إلا أن على اللاعبين أن يضبطوا توقعاتهم. هل تذكرون كارثة إطلاق Cyberpunk 2077؟ مع ذلك، لا يزال أمام Rockstar فرصة لكسب إعجاب اللاعبين بسهولة. كل ما عليهم فعله هو إدخال أفكار مميزة طالما طالب بها المعجبون، أو تحسين الأفكار الموجودة في الأجزاء السابقة من السلسلة. إذا فعلوا ذلك، فستكون اللعبة بالفعل مرشحة قوية لتكون “لعبة الجيل” منذ لحظة إصدارها الأولى. المحاكي الكلاسيكي لا شيء يضاهي رشفة من الحنين لإعادة لمّ شمل المجتمع يُعد وجود محاكي ألعاب قديمة داخل GTA 6 بمثابة احتفال حقيقي بإنجازات Rockstar السابقة ومحطاتها الأسطورية التي مرت بها على مرّ السنوات. قد يكون هذا المحاكي بمثابة تعويض حقيقي لعشاق السلسلة الذين انتظروا طويلًا صدور اللعبة القادمة، والتي من المتوقع إطلاقها في عام 2026. يمكن لـ Rockstar أن تستغل هذا العنصر لتُرسّخ مكانتها في موجة الحنين التي اجتاحت مجتمع الألعاب، وتُحوّله إلى معيار جديد تتبعه باقي الألعاب. وإذا كانت لعبة مثل Uncharted 4: A Thief’s End استطاعت تنفيذ فكرة مشابهة، فلماذا لا تكون GTA 6 أول من يرفع السقف لأعلى؟ في الواقع، واحدة من أفضل المفاجآت التي يمكن أن تُدهش اللاعبين هي أن تُقدم Rockstar شيئًا يتجاوز مجرد محاكي بسيط، بل تُدرج مجموعة كاملة من ألعابها الكلاسيكية الأسطورية داخل اللعبة نفسها. تخيّل أن تكون قادرًا على لعب GTA San Andreas أو Manhunt أو Bully مباشرة من داخل عالم GTA 6! تجربة مثل هذه من شأنها أن تُثير جنون الجماهير وتُخلّد GTA 6 كأعظم لعبة في الجيل الحالي دون منازع. تفاعل محسّن مع العالم المفتوح ادخل أي مبنى، تحدّث مع أي شخص أو أزعجه، وتفاعل مع أي شيء أو دمّره ربما تكون هذه الميزة هي الأكثر طلبًا بين اللاعبين، إذ يتمنّى معظم محبّي السلسلة أن يروا مستوى أعمق من التفاعل مع بيئة العالم المفتوح في GTA 6. استكشاف مناطق مختلفة بحرية في النسخة الحديثة من Vice City المستوحاة من مدينة ميامي ينبغي أن يكون مغريًا وواقعيًا إلى أقصى حد. يجب أن يتمكن اللاعب من دخول أي مبنى، ونهبه إن أراد، بل وتدميره بالكامل. التركيز يجب أن يكون على إشراك اللاعب في تفاصيل أكثر عمقًا، مثل ألعاب مصغرة تحمل نتائج واقعية؛ فمثلًا، إذا فشل اللاعب في تنفيذ زر الضغط الخاص بمداعبة حيوان أليف، قد يتعرّض للعض. أو إذا بالغ في التمرين في النادي الرياضي قد يُصاب بالإرهاق أو الجروح، بينما يمنحه الطعام مؤقتًا خصائص إيجابية أو سلبية حسب نوعه. وبنفس القدر من الأهمية، فإن التفاعل المعقّد مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الشوارع سيكون إضافة مرحّب بها للغاية. إذا رأيت أحدهم وأثار فضولك، يمكنك مضايقته قليلًا، وقد يكافئك ذلك بسطر حواري فريد من نوعه لا يتكرر مع غيره. إضافة وظائف تمنح امتيازات ومزايا للأبطال انغماس ذكي يطوّر سمات الشخصية ينبغي على Rockstar أن تطور نظام الوظائف في GTA 6 من خلال منحه عمقًا أكبر ودمجه بشكل مباشر مع مهارات الشخصيات. في GTA 6، لا ينبغي أن يكون نظام تعاقب الليل والنهار مجرد أداة لتحديد توقيت المهمات أو لتجميل العالم البصري، بل يجب أن يكون لهذا النظام تأثير فعلي على أسلوب اللعب وحياة الشخصيات. يجب أن يكون لكل من الشخصيتين الرئيسيتين وظيفة يومية، سواء كانت وظيفة إجرامية كجزء من عالم الجريمة المنظمة، أو وظيفة شرعية مثل العمل في مطعم أو محطة وقود، أو حتى التوازن بين الوظيفتين في وقت واحد. مع تطور مهارات الشخصية في الوظيفة، يجب أن يحصل اللاعب على فرص للترقية داخل مساره المهني. كل ترقية في المرتبة الوظيفية يمكن أن تمنح امتيازات خاصة مثل تقليل مدة مطاردة الشرطة عند ارتفاع مستوى المطلوبين، أو الحصول على معدات محمية ضد النيران، أو الوصول إلى أسلحة ودروع ذات جودة عالية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تكون هناك مهمات خاصة مرتبطة بتقدم اللاعب في مهنته، مثل تنفيذ سرقة معينة فقط إذا كان يعمل في بنك، أو التسلل إلى منشأة أمنية إذا كان يعمل في شركة حراسة. التفاصيل الصغيرة مثل هذه يمكن أن تضيف واقعية وعمقًا كبيرًا لعالم GTA 6، وتعزز من الشعور بالاندماج داخل اللعبة، مما يجعلها تجربة فريدة ويزيد من احتمالية أن تصبح اللعبة المفضلة لهذا الجيل من اللاعبين. الأنشطة الجانبية ونظام السمعة وتأثيرها على القصة الرئيسية خطوط سرد متفرعة بعواقب تُشكل السرد العام يمكن لـ Rockstar أن تضع تركيزًا أكبر على المهام الجانبية الفردية في GTA 6 من خلال عدم فصلها عن السرد الرئيسي. بدلًا من أن تكون مجرد محتوى اختياري منفصل، يجب أن تساهم المهام الجانبية في تعميق القصة وإضفاء طابع درامي وثقيل عليها، على غرار ما تم تقديمه في ألعاب مثل The Witcher 3 وCyberpunk 2077. يمكن لتلك المهام أن تُحدث تأثيرًا فراشيًا معقدًا على السرد الأساسي من خلال إدخال نظام فصائل قائم على السمعة أكثر تعقيدًا. إتمام المهام لصالح فصيل معين قد يؤدي إلى كسب وده ودعمه، ولكن في المقابل يمكن أن يؤدي ذلك إلى نفور خصومه من الشخصية الرئيسية أو الثنائي الرئيسي. هذا من شأنه أن يُنتج سلسلة من الأسباب والنتائج التي تدفع اللاعبين إلى التفكير بجدية في أي فصيل يتماشى مع معتقداتهم أو مبادئهم الأخلاقية. علاوة على ذلك، يمكن أن تؤدي هذه الاختيارات إلى تغيير مسار القصة بشكل كبير، مما يزيد من قابلية إعادة اللعب لمحبي السلسلة. كما أن تجاهل المهام الجانبية قد يكون خيارًا متاحًا أيضًا، ولكن مع نتائج سلبية تترتب عليه داخل الحبكة، ما يعزز الشعور بأن كل قرار له وزن حقيقي داخل عالم اللعبة ويؤثر في تطورها العام. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.