بعد الإحباط الكبير من طور الزومبي في MW3 عام 2023 عادت Treyarch بقوة في Black Ops 6 وقدّمت عودة مميزة للغاية لنمط الجولات الذي يُعدّ الأساس المحبوب لطور الزومبي والآن ومع صدور BO7 أصبح من الواضح أنهم كرّروا النجاح مرة أخرى بل وتجاوزوه. وعلى الرغم من أنّ طور Zombies in Spaceland من لعبة Infinite Warfare يُعد من خرائطنا المفضلة فإنّ الغالبية العظمى من محبي طور الزومبي في Call of Duty يتفقون على أنّ Treyarch هي صاحبة الريادة بلا منازع في هذا النمط إذ تجمع في Black Ops 7 بين الشخصيات الكلاسيكية وخطّ قصة Dark Aether المستمر مستلهمةً بعضاً من أساليب خريطتها المحبوبة في Black Ops 2 وهي Tranzit وذلك عبر خرائط BO7 الأولى في نمط اللعب القياسي ونمط النجاة الفوضوي كما تعود أيضاً نسخة Dark Ops Arcade ذات الطابع الرجعي داخل Black Ops 7. ما هي لعبة Black Ops 7 Zombies تقدّم Black Ops 7 Zombies تجربة بقاء تعتمد على مواجهة موجات متصاعدة من الأعداء في بيئات مغلقة مترابطة، حيث يبدأ اللاعب بمعدات بسيطة ثم يتدرج في استخدام أسلحة وقدرات متطورة مع تقدّم الجولات. تعتمد التجربة على جمع النقاط من خلال القضاء على الأعداء ثم استخدامها لفتح الممرات وشراء الأسلحة والقدرات مع الحفاظ على الموارد لضمان الاستمرار في القتال لأطول فترة ممكنة. تتضمن اللعبة جانباً قصصياً يرافق تقدّم اللاعب عبر الخرائط، حيث تُكشف تفاصيل مرتبطة بالأحداث الرئيسية لسلسلة Black Ops من خلال الأسرار والعناصر القابلة للاكتشاف داخل البيئة. تمتزج القصة بعناصر الحركة والتكتيك لتوفير تجربة توازن بين السرد والنجاة تحت الضغط. يعتمد أسلوب اللعب على التنسيق بين التحرك المستمر والاختيارات التكتيكية للأسلحة والقدرات، إضافة إلى التعاون بين اللاعبين في الأطوار الجماعية. تمنح اللعبة مساحة واسعة للاستراتيجية، من إدارة الذخيرة وترقية الأسلحة إلى تحديد المسارات المناسبة داخل الخريطة للوصول إلى مناطق أكثر أمناً أو موارد إضافية. خرائط الزومبي الرئيسة في Black Ops 7 الخرائط الأساسية لنمط الزومبي القائم على الجولات حتى الآن هي:. خريطة Ashes of the Damned في Black Ops 7 خريطة Ashes of the Damned تُعَد واحدة من أضخم الخرائط التي قدّمها نمط الزومبي في Black Ops 7 وهي ليست كبيرة فحسب بل تمتد عبر مسافات شاسعة تجعلها في نفس فئة الحجم الأسطوري لخريطة Tranzit من Black Ops 2 التي تُعَد واحدة من أكبر خرائط الزومبي في تاريخ السلسلة ولم يتجاوزها في المساحة إلا خريطتا Terminus و Ashes of the Damned نفسها ويعود السبب في شهرة Tranzit إلى نظام الحافلة المتحركة الذي كان يغير شكل التجربة بالكامل لأنه قدّم لأول مرة وسيلة تنقل ديناميكية داخل خريطة زومبي متعددة المناطق تربط بين بيئات مختلفة عبر رحلة مستمرة تتطلب البقاء والتحرك في وقت واحد. وعند دخولك إلى Ashes of the Damned ستجد أن اللعبة تعيد إحياء هذا الشعور القديم ولكن بأسلوب مختلف تماماً لأن اللاعبين القدامى سيصابون بالدهشة والفرح عند رؤية عودة شخصية TEDD سائق الحافلة الروبوتي المعروف بنبرته الساخرة وشكله المتآكل الذي كان أحد أبرز ملامح Tranzit ولكن وجوده هذه المرة لا يرتبط بقيادة حافلة بل بدور جديد كمرشد ميداني يصحبك طوال رحلتك ويقدم توجيهات متقطعة ويعلّق على الأحداث بطريقة تحمل روح شخصيته القديمة ولكن ضمن إطار جديد تماماً في عالم Black Ops 7. بدلاً من الحافلة التي كانت عنصر اللعب المحوري في Tranzit فإن TEDD يرافقك الآن أثناء قيادتك لوسيلة النقل الجديدة Ol’ Tessie وهي مركبة تصنف ضمن فئة Wonder Vehicle وتأتي على شكل شاحنة صغيرة قديمة صدئة ولكنها في الحقيقة أحد العناصر الأساسية التي يعتمد عليها البناء الكامل للخريطة لأنها تمثل وسيلة التنقل الوحيدة القادرة على تجاوز المسافات الشاسعة بين مناطق Ashes of the Damned المتباعدة والمليئة بالزومبي والبيئات الملوثة والعوائق الطبيعية وتغيرات التضاريس. وتُصمم الخريطة بحيث تصبح Ol’ Tessie جزءاً من استراتيجية البقاء نفسها وليست مجرد مركبة ثانوية إذ تعتمد الكثير من المهام الجانبية والانتقالات بين المناطق الحيوية على قدرتك على قيادة الشاحنة عبر طرق مدمرة وممرات خانقة ومسارات جانبية ممتدة عبر بيئات متنوعة تبدأ من الساحات المفتوحة المليئة بالرماد وتنتهي بمناطق صناعية وجدارية منهارة وكل ذلك تحت توجيهات TEDD الذي يضيف روحاً خاصة للتجربة عبر تعليقاته الساخرة التي تذكر اللاعبين مباشرة بروح Tranzit ولكن ضمن خريطة أكثر ضخامة وتعقيداً وتنوعاً. وبسبب هذا التصميم المعقد الذي يمزج بين التنقل عبر مركبة رئيسية وبين القتال في مناطق واسعة فإن Ashes of the Damned تتحول إلى تجربة زومبي متعددة الطبقات تجمع بين استكشاف المناطق الضخمة والحركة المستمرة والاعتماد على المركبة والتعامل مع موجات الزومبي المنتشرة في كل اتجاه مما يجعلها واحدة من أكثر الخرائط تطوراً في تاريخ السلسلة وأقربها إلى روح Tranzit ولكن مع توسع غير مسبوق في الحجم والعمق والتفاصيل. TEDD Tasks في Black Ops 7 نظام TEDD Tasks في خريطة Ashes of the Damned هو أحد الأنظمة التفاعلية الأساسية التي تضيف طبقة جديدة من الحركة والعمق داخل أسلوب اللعب، وهو يعتمد على فكرة مشابهة تماماً لنظام SAM Tasks في Black Ops 6، وكذلك لعدد من الأنظمة التفاعلية التي ظهرت في خرائط الزومبي القديمة، ولكنه في Black Ops 7 يأتي بصورة موسعة وأكثر اندماجاً مع تصميم الخريطة الضخم. تنتشر وحدات TEDD Task Consoles في مناطق متعددة من الخريطة، بعضها ظاهر مباشرة على المسار الطبيعي للمركبة Ol’ Tessie، وبعضها الآخر مخفي داخل مناطق جانبية أو خلف المباني المنهارة أو على أطراف المواقع المفتوحة، مما يجعل العثور عليها جزءاً من عملية الاستكشاف المستمرة داخل الخريطة. عند التفاعل مع إحدى هذه الوحدات يبدأ تشغيل تحدٍ عشوائي تماماً، بمعنى أن اللاعب لا يعرف مسبقاً نوع المهمة التي سيواجهها، وقد تختلف التحديات من مباراة لأخرى ومن وحدة لأخرى، مما يجعل التجربة متجددة باستمرار. بعض هذه التحديات يطلب من اللاعب القضاء على عدد معين من الزومبي داخل نطاق محدد لا يمكن الخروج منه أثناء تنفيذ المهمة. بينما تفرض تحديات أخرى البقاء على قيد الحياة داخل منطقة صغيرة لمدة زمنية محددة، رغم الضغط الهائل للزومبي الذي يتجمع من كل الاتجاهات. وهناك تحديات تعتمد على حماية موقع معيّن من موجات الزومبي، وأخرى تتطلب جمع عناصر متناثرة في المكان خلال مدة قصيرة، وكلها تقدم نماذج مختلفة من الاختبارات التي تفرض تنويع أسلوب اللعب وعدم الاعتماد على نمط واحد للبقاء. وتكمن أهمية هذا النظام في المكافآت التي يقدمها، إذ يمنح اللاعب عند إتمام كل تحدٍ غنائم قيّمة قد تشمل أسلحة محسّنة، وقطعاً تستخدم في التصنيع، وعناصر دعم، وأحياناً قدرات تساعد في مواجهة الجولات المتقدمة. هذه المكافآت تجعل TEDD Tasks جزءاً أساسياً من عملية التقدم داخل الخريطة لأن كثيراً من الجولات المتقدمة تعتمد على وجود تجهيزات قوية وقدرات مناسبة لمواجهة الوحوش الخاصة مثل Ravagers وZursa. وبما أن التحديات موزعة على امتداد الخريطة الضخمة، يصبح من الضروري التنقل المستمر باستخدام Ol’ Tessie للوصول إلى هذه الوحدات بسرعة قبل انتهاء الوقت أو قبل أن تزداد موجات الزومبي قوة بشكل يصعّب تنفيذ المهمة. ومثلما كان TEDD جزءاً من التجربة الكلاسيكية في Tranzit، فإنه هنا أيضاً يحمل نكهته الخاصة؛ إذ يقوم بإطلاق تعليقات صوتية ساخرة أثناء تشغيل بعض المهام أو عند انتهائها، وهو ما يضيف طابعاً روحياً مألوفاً يعيد اللاعبين إلى أجواء Black Ops القديمة ولكن بأسلوب حديث يتناسب مع التطور الكبير الذي شهدته خرائط الزومبي في Black Ops 7. وبهذا يصبح نظام TEDD Tasks أكثر من مجرد عناصر جانبية: فهو جزء جوهري من رحلة البقاء، وعنصر يربط بين الاستكشاف والمركبة والمكافآت، ويحوّل كل مباراة داخل Ashes of the Damned إلى تجربة مليئة بالتغيرات اللحظية والتحديات المتنوعة التي تمنع التكرار وتزيد من عمق أسلوب اللعب. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.