يبدو الأبطال الخارقون مصدرًا مثاليًا للإلهام في ألعاب الفيديو. القدرات الاستعراضية، والأزياء الزاهية، والقصص الصاخبة، جميعها تنسجم تمامًا مع الطابع عالي الوتيرة للألعاب، وقد نجحت ألعاب كثيرة عبر السنوات في منح اللاعبين فرصة عيش خيالاتهم البطولية من خلال وحدة التحكّم. رغم ذلك، تطوير الألعاب عملية معقّدة، وهناك عدد كبير من المشاريع الواعدة التي لم تحظَ بفرصة الوصول إلى خط النهاية. سواء بسبب صراعات داخلية، أو أزمات مالية، أو خلافات بين المطورين، توجد ألعاب أبطال خارقين عديدة لم تنل فرصة الانطلاق. الأمر مؤسف فعلًا، لأن بعض هذه المشاريع يبدو ممتعًا للغاية لو كُتب له الاكتمال. فيما يلي خمس ألعاب أبطال خارقين لم تصدر أبدًا، مع توضيح الأسباب التي حرمت اللاعبين من تجربتها. Daredevil: The Man Without Fear طُوّرت اللعبة على يد 5,000 Ft. وكان من المقرر نشرها بواسطة Encore Inc. لأجهزة PS2 و Xbox و PC، مع موعد إصدار مستهدف في عام 2003. ركّزت اللعبة على Daredevil، حيث كان من المفترض رؤية Matt Murdock وهو يتعامل مع حرب عصابات تندلع في مدينة نيويورك عقب الاغتيال الظاهري لـ Kingpin. في بدايتها، كانت المشروع لعبة صغيرة النطاق تركز على إعادة تمثيل لحظات بارزة من تاريخ الشخصية، لكن حصلت على زيادة في الميزانية بعد علم فريق التطوير بقرب صدور فيلم Daredevil من بطولة Ben Affleck في ذلك الوقت. خلال التطوير، بدت اللعبة مزيجًا غير متجانس من الأفكار، شملت عالمًا مفتوحًا على غرار Spider-Man 2، وآلية صقل مستوحاة من Tony Hawk’s Pro Skater، إلى جانب مفهوم “عالم الظلال” الذي يعيد تجسيد أسلوب الرؤية الفريد لدى Daredevil المعتمد على تحديد الموقع بالصدى. رغم ذلك، لعبت الخلافات الداخلية بين Sony و Marvel حول القصة وآليات اللعب دورًا في تعثر المشروع وانهياره. في عام 2023، عُثر على نموذج أولي مبكر للعبة ونُشر عبر الإنترنت، ما أتاح للاعبين لمحة عن المغامرة التي كادوا يخوضونها. The Flash رغم ظهور The Flash في عدد من ألعاب الفيديو عبر السنوات، كانت هناك فكرة قيد التطوير خلال عقد الألفينيات بدت قادرة فعليًا على إحياء الشخصية. اعتمدت اللعبة على إعادة ابتكار السرعة الخارقة لـ Scarlet Speedster كجوهر لآليات اللعب، ضمن عالم مفتوح يركز على الحركة السريعة والقتال المتلاحق. طُوّرت اللعبة بواسطة Bottlerocket Entertainment بمشاركة WB، وكان من المخطط تضمين العديد من أشهر أعداء الشخصية. كانت هناك خطط لإدراج ظهورات خاصة لأبطال آخرين مثل Superman و Batman. استُهدفت اللعبة لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360، وتُظهر مقاطع الفيديو التي نُشرت لاحقًا تصورًا واعدًا للسرعة الخارقة. للأسف، أدت سلسلة من الإخفاقات المالية لدى Bottlerocket Entertainment إلى إغلاق الاستوديو في عام 2009، ما وضع حدًا لجميع مشاريعه قيد التطوير، بما في ذلك The Flash. X-Woman: The Sinister Virus طُوّرت اللعبة بواسطة Clockwork Tortoise لجهاز Sega Genesis، وكان المقصود إصدارها كلعبة أكشن ثنائية الأبعاد مستوحاة من متحولي Marvel. ركزت القصة على شخصيات Storm و Rogue و Jean Grey خلال رحلتهن حول العالم بحثًا عن علاج لفيروس قاتل يصيب جميع المتحولين الذكور. امتلكت كل بطلة قدرات فريدة مشابهة لألعاب X-Men السابقة، مع ميزة إضافية تمثلت في القدرة على الطيران. كان من المفترض اعتبار اللعبة تكملة غير رسمية لـ X-Men 2: Clone Wars. اكتمل إصدار مبكر منها وعُرض في معرض E3 عام 1996، مع نية طرحها كواحدة من آخر الإصدارات الرسمية لجهاز Sega Genesis. بعد سلسلة من التأجيلات، أُلغي المشروع نهائيًا. بعد ذلك بوقت قصير، تفكك استوديو Clockwork Tortoise، ولم يتبقَ من اللعبة سوى عدد محدود من الصور التي نشرتها صحافة الألعاب آنذاك. Wonder Woman نظريًا، تبدو لعبة Wonder Woman مستوحاة من Middle-earth: Shadow of Mordor خيارًا مثاليًا لمنح أميرة الأمازون تجربة فردية خاصة بها. أُعلن عن اللعبة رسميًا في عام 2021، مع قصة أصلية ذات تأثيرات أسطورية واضحة. كان من المخطط وضع نظام Nemesis، الذي ابتكرته Monolith، في صميم التجربة، بحيث يطوّر اللاعبون علاقات ديناميكية فريدة مع حلفاء وأعداء محددين عبر آليات اللعب. رغم ذلك، أدت مشكلات خلف الكواليس إلى تغييرات متتالية، شملت إعادة تصور كاملة للقصة، مع استمرار تضخم الميزانية. بعد سلسلة التحديات التي واجهتها Warner Bros. Games في عام 2024، مثل الاستقبال الفاتر للعبة Suicide Squad: Kill the Justice League، أُلغيت Wonder Woman مطلع عام 2025 عقب إغلاق Monolith Productions. The Avengers طُوّرت اللعبة بواسطة THQ Studio و Australia Blue Tongue Entertainment، وكان من المقرر إصدارها في عام 2012 على PlayStation 3 و Xbox 360 و Wii U و Microsoft Windows. خُطط لإطلاقها بالتزامن مع فيلم The Avengers الصادر عام 2012، لكنها لم تكن مرتبطة بعالم مارفل السينمائي. استندت القصة إلى حبكة “Secret Invasion” من القصص المصورة، حيث يواجه الفريق جيشًا من Skrulls القادرين على تغيير أشكالهم. صُممت اللعبة لتجربة تعاونية لأربعة لاعبين، تضعهم في أدوار أبطال مثل Captain America و Iron Man و Thor. ورغم سير التطوير بوتيرة جيدة، أدت الصعوبات المالية التي واجهتها THQ في ذلك الوقت إلى إغلاق الاستوديوهات. في النهاية، بيعت الحقوق إلى Ubisoft، التي استخدمت بعض الأفكار كأساس للعبتها Marvel Avengers: Battle for Earth الصادرة على Xbox 360 و Wii U. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة