لم تشهد الألعاب المستقلة حيويةً أكبر مما هي عليه الآن، فبعد كل شيء، كان نصف المرشحين لجائزة لعبة العام في The Game Awards لعام 2025 من عناوين مستقلة. يبدو عام 2026 حافلًا بالقدر نفسه، من عوالم فانتازيا مرسومة يدويًا إلى ألعاب roguelike تكتيكية محكمة، ومحاكاة تكسر القوالب التقليدية، وكلها مشاريع شغوفة من استوديوهات صغيرة تتجاوز توقعات حجمها وإمكاناتها، وفيما يلي ستة إصدارات مستقلة بارزة يجدر متابعتها.
Mewgenics

مشروع طويل الأمد لـ Edmund McMillen و Tyler Glaiel، يعود بـ Mewgenics مبتكر لعبة The Binding of Isaac إلى مساحة مختلفة تمامًا: التهجين التكتيكي، والقتال بأسلوب roguelike، وأنظمة محاكاة الحياة. تعتمد طريقة اللعب على حلقتين متداخلتين. خارج القتال، تقوم بتربية وتدريب وتجهيز مجموعة من القطط ذات الجينات المتنوعة، مع إدارة الصفات والفئات والمعدات بأسلوب قريب من جمع العناصر، حيث يكون لكل قطة خصائص ومهارات ومعدات مختلفة. أثناء القتال، تنشر الفرق على شبكات تكتيكية صغيرة تُنشأ بشكل عشوائي، وتتشابه المواجهات مع roguelikes تكتيكية مصغرة حيث الموقع والمخاطر البيئية والمعدات لها أهمية كبيرة. هذا المزيج من التربية الاستراتيجية والقتال بأسلوب permadeath هو الجوهر الرئيسي للعبة.
من الناحية البصرية، تميل اللعبة إلى أسلوب غريب ومعبر؛ تصاميم الكائنات وواجهة المستخدم تعكس أسلوب McMillen الكرتوني مع لمسة بكسلية ثنائية الأبعاد حديثة. بيئات اللعبة وشبكات القتال تُركز على وضوح الأشكال لتسهيل تكوين استراتيجيات عادلة، في حين تضيف صور الشخصيات ومرئيات الطفرات شخصية في طبقة محاكاة الحياة.
قصصيًا، تعتمد اللعبة على السرد الطفولي المتفرع بدل القصة الثقيلة؛ فالدراما تنشأ من خط سلالة قططك، نجاحاتها وإخفاقاتها. من المتوقع أن تكون الجولات مُولّدة برمجيًا بدلاً من حملة خطية عند صدور اللعبة في 10 فبراير 2026 على PC عبر Steam.
Grave Seasons

تمزج Grave Seasons بين ميكانيكيات محاكاة المزارع المريحة ولمسة غموض رعب، ما يجعلها بارزة للاعبين الباحثين عن محاكاة عاطفية مع رهانات مشوقة. تتبع طريقة اللعب حلقة مألوفة من تخطيط المحاصيل، وبناء علاقات المدينة، وصناعة الأدوات، مع طبقة سردية حاسمة: هناك قاتل متسلسل خارق للطبيعة في المدينة تتغير هويته ودوافعه في كل مرة تلعب فيها. خياراتك في الزراعة والصداقة والرومانسية تؤثر على التحقيق والمشاهد المتفرعة، ما يوفر قابلية لإعادة اللعب تجمع بين المحاكاة الاجتماعية والتشويق.
تتبنى اللعبة أسلوب فن البكسل الحنين إلى الماضي، حيث الحقول الباستيلية والمباني الصغيرة تقترن بمشاهد غامضة مليئة بالدم وعلامات بيئية مقلقة. يستخدم المطورون التباين بين روتين النهار المريح وليالي مرعبة لبناء التوتر، بينما تضفي الرسومات البكسلية على الرعب طابعًا غير متوقع وصادم.
القصة تضعك كشخص غريب يحاول بناء حياة جديدة في Ashenridge، ليكتشف نمطًا من الجرائم. التصميم القائم على الأنظمة يجعل القاتل مختلفًا في كل جولة، والعلاقات التي تبنيها يمكن أن تغيّر مجرى الأحداث، ما يحوّل الخيارات الشخصية إلى رهانات للعب. من المقرر صدور اللعبة على PC و Nintendo Switch و Xbox و PlayStation في 2026.
Neverway

تقدم Neverway نفسها كلعبة RPG رعب بطيئة الاحتراق مع محاكاة اجتماعية مكثفة، وأنظمة صياغة، وهوية بصرية مميزة. يدمج أسلوب اللعب الحياة اليومية على جزيرة مع أنظمة العلاقات والأنشطة والقتال المتنوع حسب اختياراتك، مع معارك سريعة ومثيرة للحفاظ على التشويق. حلقة اللعب تتمحور حول الاستقرار في مجتمع جزيرة نائية: بناء الروتين اليومي، مواجهة أو تجنب التهديدات، وإدارة العلاقات التي لها وزن ميكانيكي ضمن أسلوب اللعب.
فنيًا، تعتمد اللعبة لوحة أحادية اللون مشحونة بالغموض مع فن بكسل عالي التباين من فنان Celeste، وموسيقى تصويرية من Disasterpeace تمنحها نغمة فريدة: بسيطة لكنها مخيفة. المشاهد الديناميكية التي تستخدم الضوء والظل تعمّق الجو دون الاعتماد على الواقعية المفرطة.
تدور القصة حول بناء حياة جديدة على جزيرة نائية بصفتك رسولًا لإله ميت، بينما تتكشف أسرار الجزيرة والتوترات الشخصية تدريجيًا. تضم اللعبة مكون علاقات ومواعدة، شخصيات متعددة مع جداول وأقواس قصصية، وسرد عميق أثناء تزيين منزلك. من المقرر صدورها على PC و Nintendo Switch في 2026.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
