تستكشف PlayStation إمكانية السماح للذكاء الاصطناعي بتولي التحكم باللعبة مؤقتًا لمساعدة اللاعبين الذين يعلقون في أجزاء صعبة من اللعبة.
تكشف مستندات براءة الاختراع التي قدمتها Sony عن خطط لتقديم “شبح الذكاء الاصطناعي” داخل اللعبة، يمكنه عرض كيفية التقدم في اللعبة، أو بدلاً من ذلك تولي التحكم الكامل باللعبة بواسطة الذكاء الاصطناعي لإنجاز المهام نيابة عن اللاعب.
تصف Sony نظام المساعدة الجديد بأنه أكثر تطورًا من الحلول السابقة التي ظهرت في الألعاب، والتي كانت تعتمد على شخصية يمكن للاعب متابعتها.
كتبت Sony في براءة الاختراع: "بعض الحلول السابقة شملت استخدام شخصية يمكن للمستخدم متابعتها، لكن هذه الشخصية عادة ما تكون صورة رسومية أو مخططة للاعب سابق، ويجب على المستخدم متابعة حركاتها بما في ذلك الحركات والتفاعلات التي قد لا تكون ذات صلة بسيناريو اللعب الحالي للاعب. هذا، مع ذلك، ليس مفيدًا جدًا لتقديم المساعدة الفورية للاعب الذي يواجه صعوبة في سيناريو معين أو على مسار لعبه الخاص، لأن الشخصية لا تعرف بالضبط ما الذي يلعبه اللاعب أو سياق لعبه الحالي".
وأضافت الشركة أن الشخصية السابقة كانت مقتصرة على أفعال لاعب واحد فقط، وكانت مخصصة لسيناريوهات عامة للعبة، وليس بناءً على سياق اللعب الحالي للاعب.
تقترح Sony أن نظام المساعدة بالذكاء الاصطناعي الجديد سيكون قادرًا على تتبع تقدم اللاعب بمستوى أكثر تفصيلاً، بحيث يمكن للذكاء الاصطناعي اكتشاف بالضبط ما قد يحاول اللاعب تحقيقه في لحظة معينة.
الفكرة تبدو مثيرة للاهتمام، لكنها في الوقت الحالي لا تزال مجرد فكرة. يبقى السؤال حول مدى قدرة الذكاء الاصطناعي على اللعب بفعالية أو اكتشاف ما يحتاج اللاعب لفعله بالضبط لتحسين أدائه. فمثلاً، إذا علقت عند مواجهة زعيم في لعبة Clair Obscur، هل سيعيد الذكاء الاصطناعي تخصيص بناء شخصيتي بطريقة أفضل؟ ومع ذلك، قد يساعدني هذا النظام على إتمام ألعاب صعبة مثل Bloodborne، وهو ما سيكون مفيدًا للغاية.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
