العاب / سعودي جيمر

طريقة رفع حاجز Emberwood Village في لعبة RuneScape Dragonwilds – الجزء الرابع

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا طريقة رفع حاجز Emberwood Village في لعبة RuneScape Dragonwilds الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع.

طريقة استكمال تفعيل الضريح الرابع ورفع حاجز Emberwood Village في لعبة RuneScape Dragonwilds

ias

للدخول إلى المبنى الذي يحتوي على الضريح الرابع يجب استخدام قدرة Windstep حيث تتيح هذه القدرة التحليق المؤقت والصعود إلى مستوى أعلى مما يسمح بالوصول إلى الفتحة المفتوحة الموجودة في الطابق الثاني والتي تمثل المدخل الوحيد إلى داخل المبنى.

يتطلب تنفيذ هذه الخطوة استخدام القدرة في التوقيت الصحيح مع توجيه الحركة بدقة نحو أعلى المبنى حتى يتم الوصول إلى الفتحة دون السقوط أو فقدان الارتفاع اللازم للدخول الآمن.

بعد العبور من الفتحة والدخول إلى داخل المبنى يمكن التوجه مباشرة نحو موقع الضريح الرابع والتفاعل معه لتفعيله حيث تمثل هذه الخطوة المرحلة النهائية في سلسلة الأضرحة المرتبطة بالحاجز السحري.

يؤدي تفعيل الضريح الرابع إلى تعطيل الحاجز المحيط بـ Emberwood Village بشكل كامل مما يفتح الطريق أمام الدخول إلى القرية واستكمال التقدم في المهام والأحداث المرتبطة بالمنطقة.

عند الانتهاء من التفاعل مع الضريح يجب توخي الحذر أثناء محاولة مغادرة المبنى حيث تظهر مجموعة كبيرة من الزومبي عند البوابة وتشن هجوما مفاجئا قد يؤدي إلى محاصرة اللاعب إذا لم يتم التحرك بسرعة.

لتفادي مواجهة هذه المجموعة يمكن استخدام قدرة Windstep مرة أخرى للخروج عبر نفس الفتحة الموجودة في الطابق الثاني مما يسمح بمغادرة المبنى من الأعلى دون المرور عبر البوابة أو الاشتباك المباشر مع الزومبي.

يساعد هذا الأسلوب على الخروج الآمن من المنطقة مع الحفاظ على الموارد وتجنب القتال غير الضروري خاصة بعد إتمام الهدف الأساسي المتمثل في رفع الحاجز.

يمثل هذا الجزء ختاما لتحديات حاجز Emberwood Village حيث يجمع بين استخدام القدرات الخاصة والانتباه للمخاطر المفاجئة ويؤكد أهمية التخطيط والحركة الذكية داخل عالم RuneScape Dragonwilds.

طريقة استكمال تفعيل الضريح الرابع ورفع حاجز Emberwood Village في لعبة RuneScape Dragonwilds

للدخول إلى المبنى الذي يحتوي على الضريح الرابع يجب الاعتماد بشكل أساسي على قدرة Windstep حيث تم تصميم هذا الجزء من التحدي ليفرض على اللاعب استخدام قدراته الحركية وليس البحث عن مداخل تقليدية غير موجودة في محيط المبنى.

تسمح قدرة Windstep بالتحليق المؤقت والتحرك في الهواء لمسافة محدودة وهو ما يجعلها الوسيلة الوحيدة للوصول إلى الفتحة المفتوحة الموجودة في الطابق الثاني والتي تمثل المدخل الوحيد إلى داخل المبنى المغلق بالكامل من الأسفل.

يتطلب تنفيذ هذه الخطوة توقيتا دقيقا عند تفعيل القدرة مع توجيه الحركة نحو أعلى المبنى بشكل مباشر حيث إن أي خطأ في الزاوية أو التوقيت قد يؤدي إلى السقوط وإعادة المحاولة من جديد.

بعد الوصول إلى الفتحة العلوية والدخول عبرها ينتقل اللاعب إلى داخل المبنى حيث يصبح الضريح الرابع في متناول اليد ويمكن التوجه إليه دون عوائق إضافية أو تحديات فرعية داخلية.

عند التفاعل مع الضريح الرابع يتم تفعيله فورا باعتباره آخر عنصر في سلسلة الأضرحة الأربعة المرتبطة بالحاجز السحري وهو ما يؤدي إلى تعطيل الحاجز المحيط بـ Emberwood Village بشكل كامل ونهائي.

يمثل هذا التفعيل نقطة تحول مهمة في مسار التقدم حيث يسمح أخيرا بالدخول إلى Emberwood Village واستكشافها بحرية ومتابعة المهام المرتبطة بها دون أي قيود إضافية.

بعد الانتهاء من تفعيل الضريح تبدأ مرحلة الخروج التي لا تقل خطورة عن الدخول حيث تظهر مجموعة كبيرة من الزومبي عند بوابة المبنى وتشن هجوما مفاجئا يهدف إلى محاصرة اللاعب ومنعه من المغادرة بسهولة.

قد تكون مواجهة هذه المجموعة مرهقة وتستهلك الكثير من الموارد خاصة بعد إنهاء الهدف الأساسي لذلك ينصح بعدم الاشتباك المباشر معها إلا في حال توفر تجهيزات قوية واستعداد كامل.

لتجنب هذا الخطر يمكن استخدام قدرة Windstep مرة أخرى للصعود والخروج عبر نفس الفتحة الموجودة في الطابق الثاني حيث يوفر هذا المسار وسيلة هروب آمنة بعيدا عن الزومبي المتجمعين عند البوابة.

يسمح هذا الأسلوب بمغادرة المنطقة بسرعة مع الحفاظ على الصحة والمعدات وتجنب القتال غير الضروري الذي لا يقدم أي فائدة إضافية بعد رفع الحاجز.

يمثل هذا الجزء الختام الفعلي لتحديات حاجز Emberwood Village حيث يجمع بين استخدام القدرات الخاصة والإدارة الذكية للمخاطر ويؤكد أن النجاح في RuneScape Dragonwilds يعتمد على التخطيط الجيد واستغلال الأدوات المتاحة بفعالية داخل عالم مليء بالمفاجآت.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا