شهدت سلسلة Star Wars إصدار العديد من الألعاب على مر السنين، تفاوتت في الجودة والتركيز. بعض هذه الألعاب تعيد خلق أحداث وقصص محددة، بينما تُستخدم ألعاب أخرى لتوسيع الكون الأكبر للسلسلة، ومع حصول واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق، Knights of the Old Republic، على ريميك حديث، يستحق الأمر إلقاء نظرة على تاريخ السلسلة الأوسع والتفكير في الألعاب التي سيكون من الأفضل إعادة صنعها.
في الواقع، بعض ألعاب Star Wars ستستفيد حقًا من التطورات الحديثة التي يمكن أن توسع أسلوب اللعب والقصص، وفي حالات أخرى، هناك بعض ألعاب Star Wars التي قد تفقد جزءًا من سحرها الفريد أو ببساطة لن تتناسب مع القانون الحديث للسلسلة، وفيما يلي خمسة ألعاب من Star Wars تستحق ريميك، وتلك التي يُفضل تركها كما هي.
تستحق ريميك: Star Wars Episode I: Jedi Power Battles

لعبة حركة متعددة اللاعبين ثنائية الأبعاد، كانت Jedi Power Battles من أبرز ألعاب عصر PS1 وتستحق إعادة صنع حديثة. جمعت اللعبة بين الحركة والمنصات بطريقة بارعة، مع منحنى صعوبة مفاجئ يتطلب من اللاعبين إتقان مهارات الجيداي للفوز. ومع استلهامها بشكل فضفاض من The Phantom Menace، كانت اللعبة تقدم نسخة مشوقة من تجربة الجيداي في وقت إصدارها.
رغم إصدار نسخة محسنة، يمكن لـ Phantom Menace الاستفادة من إعادة صنع أكبر. النسخة الجديدة يمكن أن توسع قائمة الشخصيات، وتضيف أنواعًا مختلفة من الأعداء، وتستفيد أكثر من قدرات القوة التي يمكن للاعبين إتقانها. Jedi Power Battles كانت لعبة حركة محكمة، ويمكن أن تستفيد كثيرًا من التوسع الذي توفره إعادة الصنع.
يُفضل تركها كما هي: Super Star Wars

لعبة حركة ثنائية الأبعاد بتصميم صعب جدًا، ثلاثية Super Star Wars كانت لعبة قاسية وممتعة، ولا تحتاج بالضرورة لإعادة صنع. التكيفات مع الثلاثية الأصلية أضافت مستويات وطبقات جديدة لتعكس طول اللعبة، مثل Sandcrawler في Super Star Wars، وDagobah في The Empire Strikes Back، وEndor في Return of the Jedi، وكلها كانت صعبة جدًا لتجاوزها.
Super Star Wars رائعة، لكنها تعكس عصرها بشكل كبير. تقاليد الألعاب الحديثة قد تقلل من صعوبة هذه العناوين، التي كانت جذابة جزئيًا بسبب صعوبتها الكبيرة. بينما تستحق هذه الألعاب إعادة إصدار أو تحسين، لا يوجد سبب لإعادة صنعها وتغيير التجربة.
تستحق ريميك: Star Wars: Rogue Squadron

واحدة من أفضل سلاسل ألعاب Star Wars، Rogue Squadron هي محاكاة طيران آركيد رائعة. على مدار ثلاث ألعاب، أتاح السلسلة للاعبين فرصة قيادة عدة أنواع من السفن، لكل منها مزايا وعيوب فريدة. Rogue Squadron بالضبط النوع الذي يمكن أن يستفيد من التطورات الحديثة للألعاب، مما يبرر إعادة صنعه بسهولة.
يمكن للرسوم المحسنة، والسفن الجديدة، ومجموعة أكبر من القصص أن تمنح المطورين طرقًا جديدة لاستكشاف الفكرة. آليات الطيران ستصبح أكثر دقة مع أنظمة التحكم الحديثة، وستكون مناسبة بسهولة لتقنيات الواقع الافتراضي. نسخة جديدة من Rogue Squadron يمكن أن تبني على ما نجح في Star Wars: Hunters وتوفر حملة حقيقية ممتعة.
يُفضل تركها كما هي: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

تعتبر Jedi Academy أثرًا تاريخيًا مثيرًا للاهتمام في العصر الحديث، وتحمل عبئًا كبيرًا يجعل إعادة تصورها الحديثة صعبة التبرير. تدور أحداث Jedi Academy في سياق مرتبط بالكون القديم الذي تم استبداله تقريبًا بالكون الحديث لـ Star Wars، حيث تركز على طالب جيداي في مدرسة لوك سكاي ووكر. أسلوب اللعب الأساسي كان يمكن تحسينه في العناوين اللاحقة.
بينما تشكل Jedi Academy خطوة مهمة نحو تطور ألعاب مثل Force Unleashed وJedi: Fallen Order، إلا أنها ستشعر بالازدواجية مع هذه الألعاب الحديثة. كما أن حبكتها تصبح أكثر حزينة في السياق الحديث، نظرًا لتدمير مدرسة لوك للجيداي على يد كايلو رين. أي شخصية لاعب محتملة في Jedi Academy معدلة لتناسب القانون الحديث للسلسلة ستكون محكومة بالفشل.
تستحق ريميك: Star Wars: Bounty Hunter

لعبة تقدم زاوية فريدة لسلسلة Star Wars، حيث استكشفت أطراف المجرة المظلمة، وكانت Star Wars: Bounty Hunter تتمتع بآليات لعب رائعة يمكن توسيعها بسهولة في تكملة. تركز اللعبة على جانجو فيت قبل أحداث Attack of the Clones، وتتبع الصياد في عدة مهام. توسيع اللعبة لعصر الأفلام السابقة كان استكشافًا مثيرًا لجانب من السلسلة لا يمكن للأفلام والمسلسلات التطرق إليه كثيرًا.
يمكن للريميك أن يوسع هذه الجوانب ويستفيد أكثر من آلية الصيد الفريدة للعبة. مستوحاة من ألعاب العالم المفتوح مثل Assassin’s Creed، يمكن تكليف اللاعبين بصيد أهداف متعددة مع دفع الحبكة قدمًا. التركيز على المسدسات، وأجنحة الدفع، والمتفجرات سيكون تغييرًا مرحبًا به مقارنةً بألعاب الحركة التقليدية باستخدام السيف الضوئي.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
