أعلنت Quantic Dream أن لعبة Detroit: Become Human الصادرة عام 2018 تجاوزت حاجز 15 مليون نسخة مباعة عالميًا على منصتي الحاسب وPS4، في إنجاز يعكس استمرار شعبيتها بعد أكثر من سبع سنوات على إطلاقها.
بهذه المناسبة، تحدث رئيس الاستوديو والكاتب والمخرج ديفيد كيج عن التأثير العميق لقصة اللعبة، مؤكدًا أن نجاحها المتواصل دليل على صدى موضوعاتها المرتبطة بالاختيار والتعاطف والإنسانية لدى الجمهور، ومشددًا على أن هذا الإنجاز يعود بالفضل إلى المجتمع الداعم الذي آمن باللعبة وحافظ على حضورها.
من جانبه، أشاد المدير التنفيذي ورئيس قسم النشر غيوم دو فونتوميير بالأثر العاطفي والثقافي الدائم للعبة، معتبرًا أن نجاحها عبر المنصات والأجيال والقارات يبرز قوة السرد الذي يضع اللاعب في قلب التجربة، ويدفعه إلى التفكير والتفاعل حتى بعد نهاية القصة.
ويأتي هذا الإعلان بعد أن كانت Quantic Dream قد احتفلت في أكتوبر 2024 بتجاوز مبيعات اللعبة 10 ملايين نسخة، ورغم عدم إصدار الاستوديو أي لعبة جديدة منذ ذلك الحين، فإنه يعمل حاليًا على مشروعين، هما لعبة Star Wars Eclipse ذات الطابع السردي، التي لا يزال تطويرها مستمرًا رغم الشائعات، ولعبة Spellcasters Chronicles المجانية بنمط 3 ضد 3، التي ستعتمد على تخصيص التعاويذ ونظام مواسم يؤثر في أسلوب اللعب والسرد.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
