العاب / سعودي جيمر

Resident Evil Requiem كانت تُقدّم تجربة أكثر رعبًا لشخصية ليون في الأصل

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كشفت Capcom خلال عرض Resident Evil Requiem تفاصيل جديدة حول أسلوب اللعب لشخصيتي ليون س. كينيدي وغريس آش كروفت، حيث أوضح المخرج كوشي ناكانيشي أن تجربة غريس أقرب من حيث الآليات والجو إلى Resident Evil 7 وResident Evil 2، مع تركيز كبير على عناصر الرعب، بينما يلعب ليون بأسلوب أقرب لبطل الحركة، مع التركيز على “التوتر المثير” كما في Resident Evil 4.

وتهدف اختلافات أسلوب اللعب بين الشخصيتين إلى خلق توازن بين بناء التوتر وتخفيفه خلال تجربة اللعب، لكن ناكانيشي أشار إلى أن ليون كان في البداية سيخضع لتجربة أكثر رعبًا، إلا أن الفريق أدرك أن الجمهور لا يريد رؤية نسخة خجولة من الشخصية بعد كل ما مر به منذ Resident Evil 2.

ias

في بداية Requiem، لا يزال ليون يعمل لدى DSO، مع إمكانية استخدام فأس Tomahawk جديد وعدة حركات قتالية مميزة، بينما تركز غريس على اتخاذ قرارات سريعة بين القتال أو التسلل والهروب، مدعومة بنظام تصنيع جديد يمكّنها من مزج عناصر مختلفة بالدم المصاب لصنع أسلحة قاتلة مثل Specialized Injector لمنع تحوّل الجثث.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا