بعد ان استعرضنا طريقة فتح Simon Study في لعبة Pathologic 3 الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. محتوى Simon Study في لعبة Pathologic 3 عند دخول Simon Study في لعبة Pathologic 3 يكتشف اللاعب سريعا أن الغرفة تمثل ما يمكن وصفه بطريق مسدود مؤقت ضمن المسار السردي حيث لا تحتوي على دلائل واضحة تشير إلى كونها مسرح جريمة على الرغم من أن Georgiy سبق وأشار إلى أن هذا المكان هو موقع وفاة Simon. لا تظهر داخل الغرفة أي علامات تقليدية تدل على وقوع حادث أو صراع ولا توجد عناصر تحقيق مباشرة يمكن التفاعل معها وهو ما يخلق حالة من التناقض بين ما تم التلميح إليه في القصة وما يراه اللاعب فعليا داخل المكان. العنصر الوحيد اللافت داخل Simon Study هو سيجارة مشتعلة ما زالت تحترق وهو تفصيل صغير لكنه يحمل دلالة كبيرة إذ يشير بوضوح إلى أن شخصا آخر كان موجودا داخل Focus قبل وصول Dankovsky بفترة قصيرة. يضيف وجود السيجارة بعدا غامضا للمشهد ويطرح تساؤلات حول هوية هذا الشخص ودوره الحقيقي في الأحداث خصوصا في ظل غياب أي تفسير مباشر داخل الغرفة نفسها. بعد الخروج من Simon Study تظهر مجموعة من الشخصيات خارج الغرفة ويمكن للاعب التحدث معهم للحصول على معلومات إضافية تتعلق بالشخص الذي كان حاضرا قبل Dankovsky إلا أن هذه الحوارات لا تقدم إجابات قاطعة بقدر ما تفتح بابا جديدا من الغموض. تقود هذه المعلومات الجزئية اللاعب إلى مزيد من الأسئلة بدلا من الحلول الواضحة وهو ما يعكس أسلوب Pathologic 3 السردي القائم على التشويش المقصود وبناء الغموض تدريجيا دون تقديم حقائق مباشرة. يمثل Simon Study بذلك نقطة توقف سردية مهمة لا تقدم تقدما فوريا في التحقيق لكنها تعمق الإحساس بعدم اليقين وتدفع اللاعب إلى إعادة تقييم ما سمعه وما شاهده وربط التفاصيل الصغيرة لفهم الصورة الأكبر لاحقا. تفاصيل إضافية حول Simon Study في لعبة Pathologic 3 بعد مغادرة Crucible يلتقي اللاعب بشخصية Maria Kaina التي تمثل نقطة تحول مهمة في فهم ما جرى داخل Simon Study حيث تقدم رواية مختلفة تماما عما تم بناؤه سابقا داخل السرد وتشير بشكل مباشر إلى أن Simon ليس ميتا كما هو شائع بل تؤكد أنها شاهدت Dankovsky وهو يتحدث معه في اليوم السابق مما يقوض الفكرة الأساسية التي انطلقت منها الأحداث منذ البداية. تزداد حدة الغموض مع هذا التصريح لأن Dankovsky نفسه لا يتذكر أي لقاء جمعه مع Simon في اليوم الأول وهو ما يخلق فجوة واضحة بين ذاكرة الشخصية الرئيسية وشهادة Maria Kaina ويفتح الباب أمام احتمال وجود فقدان للذاكرة أو تلاعب زمني أو تشويه مقصود للحقيقة داخل عالم اللعبة. يعزز هذا التناقض الإحساس بأن اليوم الأول لم يتم استكشافه بالكامل بعد وأن هناك أحداثا محورية وقعت خارج وعي اللاعب أو لم يتم تقديمها بشكل مباشر وهو ما يجعل إعادة تقييم كل التفاصيل السابقة أمرا ضروريا لفهم السياق الحقيقي لما يحدث. يؤكد الحوار مع Maria Kaina أن السرد في Pathologic 3 لا يسير في خط مستقيم بل يعتمد على كشف تدريجي ومجزأ للمعلومات حيث يتم تقديم حقائق متعارضة تجبر اللاعب على التشكيك في كل ما يعتقد أنه ثابت أو مؤكد. يتعمق هذا الإحساس بالغموض من خلال التلميح الذي يظهر على Thought Map بعد دخول Simon Study حيث يشير بوضوح إلى أن Dankovsky قد فاته شيء مهم داخل الغرفة وهو تلميح مباشر إلى أن الزيارة الأولى لم تكن كافية وأن هناك عناصر أو دلالات لم يتم فهمها أو تفعيلها بعد. يشير هذا التلميح أيضا إلى أن لغز Simon Study لن يتم حله خلال اليوم الثاني وأن هذا الموقع يمثل عقدة سردية مؤجلة سيتم الرجوع إليها لاحقا عندما تتغير الظروف أو تتوفر معرفة أوسع بالسياق العام للأحداث. يدفع هذا التصميم اللاعب إلى التعامل مع المكان كذاكرة ناقصة أو مساحة غير مكتملة الفهم بدلا من كونه موقعا تقليديا يمكن إنهاء غموضه في زيارة واحدة مما يعزز الطابع النفسي والذهني لتجربة اللعب. يعكس هذا النهج السردي أسلوب لعبة Pathologic 3 في تفكيك الحقيقة وإعادة بنائها عبر الزمن حيث يتم توزيع الإجابات على أيام متعددة ويتم ربطها بتجارب لاحقة ومعطيات جديدة بدلا من تقديم حل مباشر أو نهائي. يسهم هذا الأسلوب في إبقاء اللاعب في حالة ترقب دائم ويجعل Simon Study رمزا للغموض المؤجل الذي لا يمكن فهمه إلا من خلال الصبر والمتابعة الدقيقة وربط التفاصيل الصغيرة التي تتكشف تدريجيا مع تقدم الأيام داخل اللعبة. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.