ظلت لعبة Escape From Tarkov لسنوات طويلة في حالة تجريبية تتطوّر باستمرار، منذ ظهورها الأول في عام 2016. تُعد هذه اللعبة على الأرجح العنوان الأبرز في فئتها، إذ ترسّخت بوصفها تجربة البقاء والتصويب القاسية المعتمدة على النهب الأكثر تميّزًا في السوق. وبصفتها لعبة PvPvE، يُكلَّف اللاعبون في Escape From Tarkov بالقتال من أجل البقاء في مواجهة أعداء من البشر والذكاء الاصطناعي على حد سواء، وفي كثير من الأحيان يصبح من الصعب تحديد أيّهم يشكّل التهديد الأكبر.
في عالم Escape From Tarkov، يوجد عدد من الزعماء الذين يختلفون في الأشكال والأساليب. من Cultists المتخفّين الذين يعتمدون على المباغتة والطعن من الخلف، إلى Goons الذين يواجهون اللاعبين بقوة نارية مباشرة ودون هوادة، تتنوّع التهديدات التي قد يواجهها اللاعبون في كل غارة يجرؤون على دخولها. يمتلك كل زعيم قدراته الخاصة وأسلحته وسماته السلوكية، وهو ما يجعل مواجهتهم كابوسًا في كثير من الأحيان، لكن يبقى السؤال المطروح أيّهم يستحق لقب أقسى زعيم في Tarkov
Reshala

يُرجَّح أن يكون Reshala أول زعيم يواجهه اللاعبون في غاراتهم الأولى داخل لعبة Escape From Tarkov، وذلك لأنه يظهر حصريًا في خريطة Customs، التي يعتبرها كثيرون خريطة البداية في Tarkov. يتميّز Reshala بشخصية واثقة وماكرة، ولا يتحرّك أبدًا دون حراسه الذين يجعلون مواجهته مهمة مرهقة. ومع ذلك، بعد القضاء على الحراس، لا يعود Reshala تهديدًا كبيرًا، وبحسب موقع ظهوره يمكن التخلص منه بسهولة نسبيًا.
يمتلك Reshala موقعين محتملين للظهور في Customs وهما Dorms وNew Gas. إذا كان في Dorms، فالأمر يقتصر على اقتحام المكان وإطلاق النار المباشر على مجموعته كاملة، أو الميل عبر الأبواب والتخلص منهم واحدًا تلو الآخر. أما إذا كان في New Gas، فتوجد عدة زوايا يمكن استغلالها للحصول على أفضلية ضد الفريق المكوّن من خمسة عناصر. يعتمد الأمر على التصويب الدقيق والبقاء منخفضًا، لكن في النهاية يُعد Reshala زعيمًا سهل القتل نسبيًا.
Cultist Priest

بالنسبة لكثير من اللاعبين، قد لا تتم رؤية Cultist Priest على الإطلاق. يعود ذلك لأحد سببين، إما أن اللاعب لا ينفّذ غارات ليلية، أو أنه لم يصادف Cultists أصلًا. يمتلكون نسبة ظهور منخفضة للغاية تصل إلى 2 بالمئة في بعض الخرائط، ويظهرون حصريًا خلال الليل. لكن في حال ظهورهم ولاحظوا اللاعب، يمكن أن تتحوّل المواجهة إلى تجربة مرعبة بحق.
لا يُعرف الكثير عن Cultists وسلوكهم الغامض، لكن المؤكد أنهم مرعبون. يظهرون عادة في مجموعات من ثلاثة إلى خمسة عناصر، يقودهم Cultist Priest. يعتمد معظمهم على الاختباء في الظلام والهجوم الصامت باستخدام السكاكين، لكن الكاهن يختلف عنهم. فهو يستخدم نصلًا سامًا يستمر في إلحاق الضرر باللاعب حتى بعد انتهاء القتال، إذا تمكّن اللاعب أصلًا من النجاة والفوز بالمواجهة.
Sanitar

من حيث الأرقام وحدها، يُعد Sanitar أقوى زعيم في Tarkov، إذ يمتلك 1270 نقطة صحة ويرافقه حارسان مدججان بالسلاح. ومع ذلك، توجد عدة أساليب تتيح القضاء عليه بسهولة نسبية إذا كان اللاعب المهاجم مجهزًا جيدًا ويمتلك مهارة مناسبة. يظهر Sanitar في خريطة Shoreline، وهي خريطة خطيرة بطبيعتها ومليئة بمواجهات PvP، ويمكن أن يظهر في ثلاثة مواقع مختلفة بشكل عشوائي تمامًا.
من المهم محاولة القضاء على حراس Sanitar أولًا، لكن نظرًا لخلفيتهم الطبية، يُجيد كل من Sanitar ومرافقيه استخدام أدوات العلاج. إذا حصلوا على فرصة قصيرة، سينسحبون إلى زاوية مظلمة ويبدؤون العلاج فورًا. كما يمكنهم استخدام الحقن التي تمنح تعزيزات مؤقتة، ما يزيد من خطورة المواجهة. إذا ظهر Sanitar في Pier أو Village، يمكن قنصه مع حراسه من مسافة بعيدة، أما إذا ظهر في Resort، فستكون المعركة أصعب بكثير.
Shturman

يظهر Shturman في خريطة Woods، وهي واحدة من أوسع وأكثر الخرائط انفتاحًا في لعبة Escape From Tarkov. يُعد زعيمًا ضعيفًا من حيث عدد نقاط الصحة وتصنيف الدرع، لكنه شديد الخطورة من ناحية قدراته الهجومية. يظهر في موقع واحد فقط دون غيره، وهو أمر يجعله أسهل نسبيًا في التعامل معه أو حتى تجنّبه بالكامل. يُستحسن الدخول في غارة دون اتصال بالإنترنت والتدرّب على قتله أو التدرّب على مواجهة أي زعيم آخر.
لسوء حظ اللاعبين قليلي الخبرة، تُعد مواجهة قدرات Shturman بعيدة المدى كابوسًا حقيقيًا، إذ يمكنه قتل اللاعب دون أن يدرك الأخير بوجوده من الأساس. إضافة إلى ذلك، يكون حارساه في العادة مدجّجين بدروع قوية ويحملان أسلحة قادرة على إسقاط الأهداف من مسافات مذهلة. إذا حاول اللاعب الاقتراب، سيتعرّض لوابل من القنابل اليدوية، وإذا حاول الاشتباك من مسافة بعيدة، فسيتم قنصه مضادًا. إنها مواجهة شديدة التعقيد على جميع المستويات.
The Goons

تُعد The Goons أحدث الزعماء في Escape From Tarkov، وهم مزيج متساوٍ من الإبهار والرعب. تتكوّن هذه المجموعة من ثلاثة جنود قوات خاصة، يتميّز كل واحد منهم بتجهيزات وسمات مختلفة. الأول هو Knight، شخصية مرعبة ترتدي قناع جمجمة وتمتلك 1120 نقطة صحة، مع قدرة مقلقة على قتل أي هدف تقريبًا بطلقة واحدة. الثاني هو Birdeye، قنّاص شديد الدقة يفضّل البقاء بعيدًا عن مركز الاشتباك. أما الثالث فهو Big Pipe، شخصية ضخمة ملتحية تفضّل استخدام قاذف قنابل دوّار.
عند مواجهة اللاعب لمجموعة The Goons، التي يمكن أن تظهر في أي واحدة من أربع خرائط مختلفة، سيكون على موعد مع قتال بالغ الصعوبة. توجد تكتيكات يمكن الاستفادة منها، لكنها للأسف تتطلّب في الغالب أن يلفت اللاعب انتباه الثلاثي إليه. في النهاية، تمتلك هذه المجموعة جميع عناصر الخطورة، من القدرات القتالية القريبة، إلى الرصد بعيد المدى، وصولًا إلى العتاد عالي التقنية.
Glukhar

يُعد Glukhar زعيمًا بالغ الصعوبة، ويتواجد في خريطة Reserve ذات الطابع العسكري، والتي تضم بدورها أخطارًا أخرى مثل Raiders. يُجسّد Glukhar صورة الجندي المحترف بكل ما تحمله الكلمة من معنى، وقد كوّن رابطة قوية مع أتباعه الذين لا يتردّدون في التضحية بأنفسهم لحمايته. وكأن ذلك لا يكفي، يظهر Glukhar مصحوبًا بما لا يقل عن ستة حراس، وقد يكون جميعهم مجهزين بمعدات عالية المستوى.
ولا يتوقّف الأمر عند هذا الحد. بصفته جنديًا عالي التدريب، يتمتّع Glukhar بدقة تصويب قاتلة، وقد يحمل سلاحًا قادرًا على إسقاط أي لاعب بضربة واحدة. إضافة إلى ذلك، يمكن لأتباعه التمركز على أسلحة ثقيلة ثابتة، وتستطيع المجموعة ككل الظهور في أحد أربعة مواقع مختلفة دون سابق إنذار. يكتسبون الهدف بسرعة شبه فورية، ويقضون على أي شيء يعترض طريقهم دون تمييز.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
