العاب / سعودي جيمر

مطور Clair Obscur: Expedition 33 لا يعتقد أن فريقاً كبيراً ضروري لصنع ألعاب عالية الجودة

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

لم يُخفِ Sandfall Interactive يوماً فلسفته في إبقاء فريق التطوير صغيراً ومتماسكاً، حتى بعد النجاح الساحق الذي حققته لعبة Clair Obscur: Expedition 33 الحائزة على الجوائز. ففي مقابلة حديثة مع مجلة Edge، أعاد المخرج الإبداعي غيوم بروش والمبرمج الرئيسي توم غيليرمان التأكيد على أن مشاريع الاستوديو ستظل محدودة الحجم، حتى في المستقبل.

ias

عندما سُئل بروش عمّا إذا كانت اللعبة القادمة ستكون أضخم من Clair Obscur: Expedition 33، أجاب بحزم:

“لا، أعتقد أن وجود قيود أمر جيد عندما تكون مبدعاً.”

“القيود هي أفضل طريقة لتكون النسخة الأفضل من نفسك. صحيح أننا نملك الآن المزيد من المال ويمكننا التوسع، لكن ذلك لا يغريّنا. نحن نحب صناعة الألعاب أكثر من الإدارة، ونريد أن نستمر في ذلك. السنوات الخمس الماضية كانت من أجمل سنوات حياتي، وأريد أن أعيش السعادة نفسها مجدداً.”

ديناميكية الفريق الصغير

غيليرمان أوضح أن حجم الفريق الصغير يجعل الجميع يعرفون بعضهم البعض، ما يسهّل التواصل ويعزز الانسجام أثناء التطوير. ومع النجاح الكبير لـ Clair Obscur: Expedition 33 أصبح لدى الفريق قاعدة صلبة لبناء مشاريع مستقبلية، دون الحاجة إلى تضخيم الفريق بلا هدف.

وقال:

“فيما يخص ديناميكيات العمل، الجميع يعرف الجميع، والجميع معتاد على التعاون. نحن محظوظون بامتلاك أساس قوي من المشروع السابق، لكن التوسع لمجرد التوسع ليس رؤيتنا. رؤيتنا هي تقديم ألعاب عالية الجودة، ولا نعتقد أن ذلك يتطلب فريقاً ضخماً. ما يناسبنا هو حجمنا الحالي، ولا نريد تغيير هيكل الفريق أو ديناميكيته.”

فلسفة الاستقرار

بروش كان قد صرّح سابقاً أن النجاح النقدي للعبة لن يغيّر كثيراً في طريقة عمل الاستوديو، مؤكداً أن لا خطط لديهم لزيادة عدد الموظفين:

“لا نريد أن ننمو كثيراً كشركة. نحن نعمل بشكل جيد كفريق صغير، ونريد أن نبقى كذلك، لأننا سعداء، فلماذا نغيّر؟”

المستقبل المجهول المليء بالأفكار

منذ صدور Clair Obscur: Expedition 33 العام الماضي على PC وPS5 وXbox Series X/S، حصدت اللعبة إشادة شبه جماعية وفازت بعدة جوائز. أما الآن، فالاستوديو يعمل على مشروعه الجديد، ورغم التكتم على التفاصيل، كشف مدير العمليات والإنتاج فرانسوا موريس أن الفريق يشعر بـ”بعض الضغط”، لكنه يعمل على “أفكار رائعة متحمسون جداً لاستكشافها.”

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا