بعد ان استعرضنا طريقة الحصول على حصان في Hytale الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. ترويض الخيول في لعبة Hytale يعتمد نظام ترويض الخيول في لعبة Hytale على فهم سلوك هذه الكائنات داخل العالم المفتوح والتعامل معها بطريقة غير عدائية منذ اللحظة الأولى للاقتراب منها. تتميز الخيول بطبيعة حذرة للغاية حيث تستجيب لأي حركة مفاجئة أو اقتراب مباشر بالهروب السريع لمسافة بعيدة. يظهر هذا السلوك بشكل واضح عند اقتراب اللاعب وهو يحمل أداة أو سلاح مما يجعل التفاعل المباشر غير ممكن في أغلب الحالات. يتطلب ترويض الخيول تجهيز عنصر مناسب يساعد على جذبها بدلًا من إخافتها ويعد هذا العنصر هو الجزرة. عند حمل الجزرة في يد اللاعب يتغير سلوك الخيول القريبة بشكل ملحوظ حيث تبدأ في الاقتراب تلقائيًا دون أي محاولة للهروب. تستجيب الخيول البالغة فقط لهذا الأسلوب مما يعني أن عمر الحصان عامل مؤثر في نجاح عملية التفاعل. يسمح ذلك للاعب بالبقاء ثابتًا في مكانه وانتظار اقتراب الحصان دون الحاجة إلى المطاردة أو التخفي. يساعد هذا الأسلوب على تسهيل ركوب الخيول بشكل كبير حيث يمنح اللاعب فرصة التحكم في المسافة والتوقيت المناسب للتفاعل. يتيح اقتراب الحصان الطوعي إمكانية ركوبه بسرعة مع تقليل احتمالية فقدانه بعد ثوان قليلة. يعتمد هذا النظام على الاستمرارية في حمل الجزرة طوال فترة التفاعل لأن أي تغيير مفاجئ في العنصر المحمول يؤدي إلى فقدان ثقة الحصان فورًا. عند استبدال الجزرة بأي عنصر آخر داخل Hytale تعود الخيول إلى سلوكها الدفاعي المعتاد وتهرب مباشرة من المنطقة. يحدث ذلك حتى لو كان اللاعب قريبًا جدًا من الحصان مما يجعل الحفاظ على العنصر الصحيح أمرًا ضروريًا طوال مرحلة الترويض المؤقت. يعكس هذا السلوك طبيعة النظام الحالي الذي يركز على التفاعل اللحظي بدلًا من التملك الدائم. يمكن الحصول على الجزر من خلال الاستكشاف حيث تظهر بشكل عشوائي ضمن الموارد الطبيعية المنتشرة في البرية. يتيح ذلك للاعبين الوصول إلى هذا العنصر في المراحل المبكرة دون الحاجة إلى تقدم كبير في أنظمة التصنيع. يعد هذا الخيار مناسبًا للاعبين الذين يعتمدون على الاستكشاف السريع والتنقل المستمر باستخدام الخيول. يوفر خيار الزراعة حلًا أكثر استقرارًا على المدى الطويل حيث يمكن للاعب إنشاء مصدر دائم للجزر دون الاعتماد على العشوائية. تتم زراعة الجزر من خلال بذور يتم تصنيعها باستخدام Farmer’s Workbench. تتطلب عملية التصنيع استخدام 3 Essences of Life مما يجعل التخطيط للزراعة جزءًا من إدارة الموارد داخل اللعبة. يساهم امتلاك مصدر دائم للجزر في تسهيل ترويض الخيول بشكل متكرر ويمنح اللاعب قدرة أفضل على التنقل بين المناطق المختلفة دون إضاعة وقت طويل في البحث. يعكس هذا النظام توجه Hytale نحو تشجيع اللاعبين على الجمع بين الاستكشاف والزراعة والتخطيط الاستراتيجي ضمن تجربة لعب مترابطة تعتمد على التفاعل مع عناصر العالم بطريقة طبيعية ومتدرجة. سلوك الخيول أثناء الترويض في لعبة Hytale في الإصدار الحالي من لعبة Hytale يعد حمل الجزرة بالقرب من الحصان الوسيلة الوحيدة المتاحة لمنعه من الهروب عند الاقتراب منه. يؤثر وجود الجزرة في يد اللاعب بشكل مباشر على سلوك الخيول حيث تبقى هادئة وتستمر في الاقتراب دون إظهار ردود فعل عدائية أو محاولات فرار. يوضح هذا النظام أن تفاعل الخيول يعتمد على العنصر الذي يحمله اللاعب أكثر من اعتماده على مدة التفاعل أو تكراره. على الرغم من فعالية هذه الطريقة فإنها لا تؤدي إلى ترويض دائم أو إنشاء علاقة ثابتة بين اللاعب والحصان. يظل الحصان غير مروض بشكل كامل ولا يصبح ودودًا بشكل دائم تجاه اللاعب. بمجرد إبعاد الجزرة أو تغيير العنصر المحمول تعود الخيول فورًا إلى سلوكها الطبيعي وتفر مبتعدة عن المكان دون تردد. يحدث ذلك بغض النظر عن مدة التفاعل السابقة أو عدد مرات الركوب. لا يؤثر ركوب الحصان نفسه على درجة ارتباطه باللاعب حيث يمكن للحصان أن يهرب مباشرة بعد النزول عنه في حال عدم وجود الجزرة في اليد. يعكس هذا السلوك طبيعة النظام المؤقت المستخدم حاليًا والذي يسمح بالاستفادة من الخيول كوسيلة تنقل لحظية دون منح اللاعب سيطرة طويلة الأمد عليها. مع ذلك تظهر استثناءات محدودة لهذا السلوك عند احتجاز الخيول داخل قاعدة اللاعب. في حال تم تجميع الخيول أو إحاطتها داخل مساحة مغلقة في القاعدة فإنها لا تحاول الهروب حتى بعد وضع الجزرة جانبًا. يبقى الحصان في مكانه نتيجة عدم توفر مسار هروب وليس بسبب الترويض أو الارتباط باللاعب. يوضح هذا النظام أن السيطرة على الخيول في Hytale تعتمد حاليًا على البيئة المحيطة أكثر من اعتمادها على آليات ترويض حقيقية. يشجع ذلك اللاعبين على استخدام التخطيط المكاني وبناء الحظائر أو المناطق المغلقة إذا رغبوا في الاحتفاظ بالخيول لفترات أطول. يعكس هذا التوجه مرحلة التطوير الحالية للعبة مع احتمالية توسع أنظمة الترويض والملكية في التحديثات المستقبلية. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.