كشف تقرير جديد أن ريميك Prince of Persia: The Sands of Time كان “قريبًا جدًا من خط النهاية” قبل إلغاء المشروع، وذلك وفقًا لمستخدم على Reddit يُدعى SocramVelmar، الذي ادعى أنه أحد مطوري اللعبة، رغم أنه لم يتم التحقق من كونه موظفًا حاليًا أو سابقًا في Ubisoft.
أوضح المصدر أن سبب الإلغاء كان رسميًا “إعادة هيكلة” داخل الشركة، مشيرًا إلى وجود “الكثير من الخوف الداخلي” بين فريق التطوير، وهو ما أثر على تقدم العمل على اللعبة.
وأشار المطور المجهول إلى أن هناك مشاكل في “التوافق الداخلي” بين الفرق المختلفة، إذ كانت بعض الفرق تتجه في اتجاهات مختلفة، مما أدى إلى إعادة العمل بدلًا من التقدم، وأضاف أن التسريبات من لقطات أو عروض لم تكن سبب الإلغاء بل كانت مجرد “تعليقات غير مرغوب فيها”.
وعن أسلوب اللعب، صرح SocramVelmar أن المعارك كانت ستعود إلى جوهر Prince of Persia الأصلي، مع قتال بالسيف سلس وحركة انسيابية، ودمج بين القتال والمنصات، مع التركيز على التوقيت ووضعية الشخصية واستخدام البيئة بدلًا من الأنظمة المعقدة أو الحركات البصرية الكبيرة، مع بعض الحركات القائمة على التوقيت لإضافة عنصر التجديد.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
