عقب عرض Xbox Developer Direct 2026، أجرى موقع Gamesradar مقابلة مع رئيس Xbox Game Studios كريغ دنكان (الرئيس السابق لاستوديو Rare)، حيث كان التركيز الأكبر على إعادة إطلاق سلسلة Fable التي اعتُبرت نجمة العرض بلا منازع. دنكان وصف اللعبة بأنها “مذهلة بحق”، معبّراً عن حماسه الشديد لميزة السكان الأحياء (Living Population) التي ستتيح للاعبين التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب بطرق متعددة وغير مسبوقة. دنكان أوضح قائلاً: “حين أفكر في استوديو Playground وتاريخه مع سلسلة Forza Horizon، ورغبته في تبنّي Fable كعلامة جديدة، أرى أن الأمر يتمحور حول سعي لا يهدأ نحو التميز. جميعنا نعرف ماذا يعني ذلك في Forza Horizon، فقد شاهدنا السلسلة تكبر عاماً بعد عام، لكن ماذا يعني ذلك بالنسبة لـ Fable؟ لقد لعبت جزءاً كبيراً من اللعبة، جربت القتال وميزة السكان الأحياء، والنتيجة كانت مذهلة بحق. أنا سعيد أننا تحدثنا عنها في Developer Direct، لأنها شيء لم يكن أحد يتوقعه.” وأضاف أن هناك أفكاراً مميزة في ثلاثية Fable الأصلية، لكن Playground أعاد صياغتها بروح عصرية: “عقلي ينفجر كل مرة أفكر في كيفية عمل ميزة السكان الأحياء، وما تضيفه للعبة ككل؛ إنها ابتكار مذهل، وFable ستكون واحدة من أروع ألعاب الـRPG. سيكون من المدهش أن نرى كيف سيتعامل اللاعبون معها، وكيف ستصبح قابلة للمشاركة على نطاق واسع.” وفي جانب آخر من الحوار، اعترف دنكان بوجود بعض التفاوت في استراتيجية الإصدارات متعددة المنصات لدى Xbox Game Studios. فعلى سبيل المثال، تم الإعلان أن Fable وKiln من Double Fine سيصدران في نفس اليوم على PlayStation 5 إلى جانب الحاسب وXbox، بينما Forza Horizon 6 ستصدر أولاً على الحاسب وXbox فقط. وأكد دنكان أن الهدف هو الوصول إلى قدر أكبر من الاتساق مستقبلاً، لكنه أوضح أن الأمر قد يختلف أحياناً تبعاً لحجم الفريق والموارد المتاحة لكل مشروع. وقال: “هناك دائماً حقائق مرتبطة بعملية التطوير: متى يبدأ المشروع، حجم الفريق، والخطط الموضوعة منذ البداية. عندما تتغير الاستراتيجية، قد يكون من الممكن تبنيها مع لعبة معينة وقد لا يكون ذلك ممكناً. لهذا السبب نبدو أحياناً غير متسقين. بعض الألعاب تصدر في مكان واحد، وأخرى في أماكن متعددة. لكننا نعمل على تحسين ذلك، وسنسعى لأن نكون أكثر اتساقاً فيما نقوم به.” واختتم حديثه بالتأكيد على أن الهدف الأسمى لفريق Fable هو وصول اللعبة إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين: “الأمر ليس أعقد من ذلك. نحن فقط نريد أن يستمتع أكبر عدد من عشاق Fable بالعمل الرائع الذي يقدمه الفريق.” أما فيما يخص أخبار Fable الأخرى، فقد كشف رالف فولتون، المخرج الإبداعي في Playground، أن اللعبة ستتضمن بالفعل الأسلوب الساخر على طريقة الموكومنتري أي بأسلوب وثائقي ساخر الذي ظهر في عروضها السابقة، والمستوحى من المسلسل الكوميدي الشهير The Office. ومن المقرر أن تصدر اللعبة في خريف 2026، مع وعود بالكشف عن المزيد من التفاصيل خلال الأشهر القادمة. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.