بعد ان استعرضنا نصائح للمبتدئين في لعبة Highguard الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع .
استخدام القنابل كطعم ذكي داخل قاعدة العدو في لعبة Highguard

عند التسلل إلى قاعدة الفريق المنافس داخل لعبة Highguard تبدأ المرحلة الحاسمة من المواجهة وهي مرحلة زرع القنابل واتخاذ القرار الصحيح حول نقطة الهجوم الأساسية سواء كانت generator A أو generator B أو الـ big anchor.
اختيار نقطة الزرع لا يعتمد فقط على القرب أو السهولة بل على قدرة الفريق على التحكم في الاشتباك واستدراج الخصم إلى موقع يخدم خطتك الهجومية بأفضل شكل ممكن.
الاستراتيجية التقليدية والأكثر أمانا خاصة للفرق الجديدة تتمثل في توجه أعضاء الفريق الثلاثة إلى نفس النقطة وزرع القنبلة هناك ثم التمركز إما بجوارها مباشرة أو في محيط قريب يسمح بالدفاع عنها ومنع العدو من تعطيلها.
يمنح هذا الأسلوب أفضلية عددية واضحة في موقع واحد ويقلل من احتمالية سقوط القنبلة بسرعة كما يسهل التواصل والدعم المتبادل بين أعضاء الفريق أثناء الاشتباك.
لكن مع اكتساب خبرة أكبر وتحسن مستوى التصويب واستخدام القدرات يمكن الانتقال إلى أسلوب أكثر تقدما يعتمد على الخداع واستدراج العدو.
في هذه الحالة ينصح بتوزيع الفريق بحيث يتوجه اثنان من Wardens إلى نقطة واحدة بينما يتحرك العضو الثالث إلى نقطة مختلفة تماما داخل القاعدة.
يتم زرع القنبلة في الموقعين تقريبا أو في توقيت متقارب مما يجبر الفريق المنافس على الانقسام بين نقطتين للدفاع وهو ما يضعهم في موقف صعب من حيث التوزيع والرد السريع.
يسمح هذا الأسلوب بخلق ضغط مزدوج داخل القاعدة حيث يضطر العدو للاختيار بين حماية نقطة واحدة وترك الأخرى أو الانقسام وخسارة التفوق العددي في كلا الموقعين.
عند تنفيذ هذه الخطة بشكل صحيح يصبح الموقع الذي يضم Warden واحد فقط بمثابة طعم حقيقي حيث يمكنه المراوغة والتأخير واستدراج الخصوم بينما يستفيد الثنائي في الموقع الآخر من التفوق العددي لحسم الاشتباك بسرعة.
تعتمد فعالية هذه الاستراتيجية على قدرة الفريق على التواصل الجيد وتحديد الأولويات أثناء القتال إضافة إلى الثقة في مهارات التصويب واستخدام القدرات الدفاعية والهجومية في الوقت المناسب.
استخدام القنابل كطعم لا يهدف فقط إلى زرعها بل إلى التحكم في حركة الخصم وفرض إيقاع المعركة عليه وهو ما يجعل هذه الخطة من أكثر الأساليب فاعلية عند الانتقال من اللعب الدفاعي البسيط إلى اللعب التكتيكي المتقدم داخل Highguard.
الاحتفاظ دائما بشحنة Thumper واحدة على الأقل في لعبة Highguard

تعد Thumper Charges من العناصر المتفجرة المهمة التي يمكن شراؤها من Trader داخل لعبة Highguard حيث توفر وسيلة سريعة وفعالة لاختراق الجدران والتحصينات داخل قواعد الأعداء خلال وقت قصير جدا.
تمنح هذه الشحنات الفريق قدرة تكتيكية إضافية عند الهجوم حيث يمكن استخدامها لفتح مسارات جديدة داخل قاعدة الخصم أو تجاوز نقاط الاختناق التي قد تؤخر التقدم وتمنح الفريق المنافس وقتا لإعادة التنظيم.
رغم فائدتها الهجومية ينصح دائما بالاحتفاظ بشحنة Thumper واحدة على الأقل وعدم استهلاكها بالكامل أثناء الاقتحامات العادية وذلك بسبب أهميتها الكبيرة في مواقع الغنائم الخاصة المنتشرة على الخريطة.
في معظم الخرائط توجد مناطق قصيرة أو معزولة تحتوي على عدد كبير من Crystals و Chests خلف أبواب أو حواجز معززة ومغلقة بشكل كامل ولا يمكن تدميرها باستخدام الفأس أو الأدوات الأساسية.
تمثل هذه المواقع فرصة ممتازة للحصول على معدات قوية في وقت مبكر أو متوسط من المباراة لكن الوصول إليها يتطلب أداة مناسبة لتجاوز الحاجز وهو ما يجعل Thumper Charge الخيار المثالي.
استخدام Thumper Charge واحدة يكون كافيا عادة لتدمير الباب أو الحاجز والدخول مباشرة إلى الموقع المغلق وجمع الغنائم دون الحاجة إلى استهلاك وقت طويل أو التعرض لمخاطر إضافية.
يمكن نظريا إلحاق ضرر بهذا النوع من الأبواب باستخدام rocket launcher لكن هذه الطريقة أقل كفاءة وتستهلك ذخيرة ثمينة وقد لا تكون متاحة في كل مباراة.
بالمقارنة تعد Thumper Charge الحل الأكثر فعالية وسرعة حيث تضمن فتح المدخل بأقل مجازفة وأعلى عائد ممكن من حيث الوقت والمكافآت.
لهذا السبب ينصح دائما بإدارة المخزون بحكمة والحرص على وجود شحنة Thumper واحدة على الأقل في الحقيبة حيث قد تمثل الفرق بين تفويت موقع غنائم مهم أو الحصول على معدات تمنح أفضلية واضحة لبقية المباراة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
