بعد ان استعرضنا ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول منسية على جهاز GameCube الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. لعبة Judge Dredd Dredd vs Death تجربة القاضي المطلق على جهاز GameCube تقدم لعبة Judge Dredd Dredd vs Death تجربة تصويب من منظور الشخص الأول تستند إلى عالم القصص المصورة الشهير 2000 AD وتضع اللاعب في دور القاضي Dredd أحد أبرز رموز العدالة الصارمة في عالم مستقبلي تسوده الفوضى والجريمة المنظمة. تعكس اللعبة رؤية سوداوية لعالم Mega City One حيث تختفي الحدود التقليدية بين القانون والعنف ويصبح القاضي هو الجهة الوحيدة المخولة بإصدار الحكم وتنفيذه في اللحظة نفسها دون الرجوع إلى أي نظام قضائي تقليدي. يعتمد جوهر تجربة اللعب على فكرة أن القاضي هو القانون وهو ما ينعكس بشكل مباشر على أسلوب اللعب حيث لا يقتصر دور اللاعب على إطلاق النار فقط بل يتمحور حول فرض النظام بالقوة داخل شوارع مدينة لا تعرف الرحمة. يخوض اللاعب مواجهات متواصلة مع عصابات إجرامية ومجرمين خطرين داخل بيئات حضرية مغلقة تعكس طبيعة المدينة المستقبلية المكتظة وتدعم الإحساس الدائم بالتوتر والضغط أثناء التقدم في المراحل. تتميز Judge Dredd Dredd vs Death باستخدام سلاح Lawgiver الأيقوني وهو سلاح متعدد الوظائف يعكس هوية الشخصية ويمنح اللاعب إحساسا بالسيطرة المطلقة من خلال تنوع أساليب التعامل مع الأعداء داخل ساحة القتال. يساهم هذا التنوع في منح أسلوب اللعب طابعا خاصا يميز اللعبة عن غيرها من ألعاب التصويب التقليدية حيث يشعر اللاعب بأنه أداة تنفيذ للعدالة أكثر من كونه مجرد مقاتل داخل ساحة معركة. تعتمد اللعبة على تصميم مراحل يركز على المواجهات المباشرة والتنقل داخل ممرات وشوارع مغلقة مما يعزز الإحساس بالحصار ويجعل كل اشتباك يحمل طابعا حاسما لا يحتمل التراجع. يحافظ الطابع البصري للعبة على أجواء القصص المصورة الأصلية من حيث القتامة والحدة مما يضيف بعدا فنيا يعزز الانغماس داخل العالم ويقرب التجربة من روح Judge Dredd المعروفة. رغم أن اللعبة لم تحقق انتشارا واسعا على جهاز GameCube إلا أنها قدمت تجربة مختلفة نسبيا مقارنة بألعاب التصويب الأخرى في تلك الفترة بفضل اعتمادها على هوية قوية وشخصية رئيسية ذات حضور طاغ. تستهدف Judge Dredd Dredd vs Death بالدرجة الأولى محبي القصص المصورة والعوالم الديستوبية واللاعبين الذين يفضلون الإحساس بالسلطة والسيطرة داخل اللعبة أكثر من البحث عن أنظمة لعب معقدة أو ابتكارات تقنية كبيرة. تعكس اللعبة محاولة واضحة لنقل عالم Judge Dredd بكل ما يحمله من قسوة وصرامة إلى عالم ألعاب الفيديو مع الحفاظ على جوهر الشخصية وفلسفتها القائمة على العدالة المطلقة. تظل Judge Dredd Dredd vs Death واحدة من ألعاب التصويب المنسية على جهاز GameCube لكنها تحتفظ بقيمة خاصة لدى اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة مختلفة تركز على الهوية والسرد أكثر من التفوق التقني الخالص. لعبة Geist فكرة مبتكرة وتجربة مثيرة للجدل على جهاز GameCube تعد لعبة Geist تجربة فريدة تمزج بين عناصر الأكشن والمغامرة مع منظور الشخص الأول حيث لا يمكن تصنيفها كلعبة تصويب تقليدية بالكامل لكنها تتضمن ما يكفي من عناصر هذا النوع لتكون جزءا من النقاش حول ألعاب التصويب على جهاز GameCube. حصلت لعبة Geist على اهتمام خاص عند صدورها لكونها واحدة من الإصدارات النادرة المصنفة بتصنيف M17+ على جهاز GameCube وهو أمر غير معتاد لمنصة ارتبطت في الغالب بالألعاب العائلية والمحتوى الأقل حدة. يحمل اسم Geist معنى شبح وهو ما يعكس جوهر فكرة اللعبة الأساسية حيث تدور القصة حول شخصية John Raimi الذي يتحول إلى روح منفصلة عن جسده بعد أحداث غامضة ليجد نفسه قادرا على امتلاك البشر وكذلك السيطرة على الأشياء المحيطة به. تمثل آلية التلبس جوهر أسلوب اللعب حيث يستطيع اللاعب الانتقال بين الأجسام والشخصيات لإحداث تأثيرات مختلفة داخل البيئة مما يفتح المجال لحلول غير تقليدية والتلاعب بالأعداء بطرق نفسية ومخيفة. تتيح هذه الآلية مواقف لعب مميزة حيث يمكن إخافة الخصوم ودفعهم إلى ارتكاب أخطاء أو فتح مسارات جديدة للتقدم داخل المراحل مما يجعل بعض المقاطع أقرب إلى ألغاز بسيطة تعتمد على التفكير أكثر من القتال المباشر. تمنح هذه اللحظات اللعبة طابعا خاصا وتبرز إمكانات الفكرة الأساسية التي كان من الممكن تطويرها بشكل أعمق لتقديم تجربة أكثر تماسكاً وتأثيرا. من ناحية القتال لا تقدم Geist تجربة تصويب قوية حيث تعاني أسلحة اللعبة من استجابة ضعيفة ولا تمنح اللاعب إحساسا مرضيا عند إطلاق النار مما يجعل المواجهات المباشرة أقل إثارة من المتوقع. يؤدي هذا الضعف في أسلوب التصويب إلى تقليل الحماس للمقاطع التي يفترض أن تكون ذروة الإثارة داخل اللعبة حيث يشعر اللاعب بأن هذه اللحظات لا تستغل الإمكانات الكاملة للفكرة أو الأجواء العامة. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن تجربة تصويب قوية على جهاز GameCube قد لا تكون Geist الخيار المناسب نظرا لتركيزها المحدود على هذا الجانب مقارنة بألعاب أخرى أكثر توازنا. في المقابل قد تهم Geist اللاعبين الذين ينجذبون إلى الأفكار الغريبة والتجارب غير التقليدية حيث تقدم اللعبة لحظات متفرقة تظهر فيها لمحات من الإبداع والجودة وسط تجربة غير متجانسة. تمثل Geist مثالا واضحا على لعبة ذات فكرة قوية وتنفيذ متفاوت حيث تبقى تجربة مثيرة للفضول أكثر من كونها تجربة متكاملة وتحتفظ بمكانة خاصة بين الألعاب المنسية التي حاولت تقديم شيء مختلف على جهاز GameCube.