كشف ريتش فليدر، المنتج الفني السابق في استوديو Sony Santa Monica، عبر تحديث على صفحته في LinkedIn، أن God of War (2018) و God of War Ragnarok (2022) حققا معاً أكثر من 1.4 مليار دولار من المبيعات. وأوضح أن هذا الإنجاز تحقق خلال فترة عمله في الاستوديو، حيث كان يقود فريقاً يضم أكثر من 70 فناناً داخلياً إلى جانب مئات الشركاء الخارجيين حول العالم.
فليدر أشار أيضاً إلى محطات بارزة في مسيرته، منها عمله في Gearbox Entertainment على تطوير Borderlands وBorderlands 2، واللتين تجاوزت مبيعاتهما 100 مليون نسخة.
أما عن مستقبل السلسلة، فقد أكدت Sony Santa Monica الأسبوع الماضي أنها تعود إلى الجذور وتعمل على إعادة تطوير الثلاثية الأصلية. ورغم أن المشروع ما زال في مراحله الأولى ولم تُكشف تفاصيل كثيرة، فإن الإعلان جاء بصوت الممثل الأصلي لشخصية كراتوس، تي سي كارسون، ما يفتح الباب أمام احتمالية عودته لأداء الدور مجدداً بدلاً من الممثل الحالي كريستوفر جادج.
ولم تتوقف المفاجآت عند هذا الحد، إذ أطلقت سوني بالتعاون مع Mega Cat Studios لعبة جديدة بعنوان God of War: Sons of Sparta، وهي لعبة ثنائية الأبعاد بأسلوب Metroidvania، تركز على كراتوس الشاب وشقيقه ديموس في مغامرة لكشف لغز اختفاء أحد زملائهم.
منذ بدايتها على جهاز PS2 عام 2005، حققت السلسلة نجاحاً هائلاً، حيث باع الجزء الأول أكثر من 4.6 مليون نسخة، وتبعه جزء ثانٍ أكثر ضخامة في 2007 تجاوزت مبيعاته 4.2 مليون نسخة. أما الملحمة الأصلية لانتقام كراتوس من والده زيوس فقد اختُتمت في God of War 3 (2010) على PS3، لتصبح واحدة من أكثر الألعاب إشادة في ذلك الوقت.
السلسلة شهدت أيضاً عناوين فرعية مثل Chains of Olympus (2008) و Ghost of Sparta (2010) على PSP، إضافة إلى Ascension (2013) الذي قدّم طوراً جماعياً لأول مرة. ثم جاء التحول الكبير في 2018 مع إعادة تقديم كراتوس بصورة أكثر نضجاً وهدوءً، في مغامرة مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية إلى جانب ابنه أتريوس.
اليوم، يُعد Ragnarök آخر إصدار رئيسي، حيث أنهى قصة أتريوس بشكل مرضٍ، لكن السلسلة بالتأكيد لم تصل إلى خط النهاية بعد. فهناك المزيد من المشاريع القادمة، بما في ذلك نسخة واقعية (Live Action) قيد الإنتاج، مع الممثل ريان هيرست في دور كراتوس.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
