صرّح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، ستراوس زيلنيك، أن تطوير GTA 6 يسير وفق الخطة المقررة لإطلاقها في 19 نوفمبر، مؤكداً أن حملة التسويق ستنطلق في الصيف المقبل. ورغم الضجة الهائلة المحيطة باللعبة، يرى زيلنيك أن الشركة ما زالت بحاجة إلى بناء المزيد من الحماس حولها. في مقابلة مع برنامج Mad Money على قناة CNBC، أوضح زيلنيك أن ثقة الشركة بموعد الإصدار تأتي من متابعة دقيقة للتقدم اليومي في التطوير، قائلاً: “نحن نتابع كل شيء يومياً، وأعلنا بالفعل أن لدينا محطات تسويقية هذا الصيف. نحن لا ننفق على التسويق إلا عندما نكون قريبين من الإطلاق.” وعن سؤال ما إذا كانت لعبة بحجم GTA 6 تحتاج فعلاً إلى دفعة تسويقية، أجاب زيلنيك أن الأمر لا يتعلق بالوعي فقط، بل بالطاقة: “هناك فرق بين الوعي والطاقة، ونحن بحاجة إلى خلق الطاقة. الترقب هائل، أكبر من أي وقت مضى، لكن جمهورنا يريد أن يرى كيف ستبدو اللعبة، ويريد أن يتأكد أنها ستكون تجربة عظيمة.” زيلنيك شدد على أن تسويق لعبة بهذا الحجم يتطلب حساسية خاصة: “التسويق يجب أن يكون دقيقاً. يجب أن يشعر الناس أن هذا حقيقي. نحن لا نبيع شطائر، نحن نبيع شكلاً فريداً من الفن.” وكان زيلنيك قد أكد في وقت سابق أن السنة المالية 2026 كانت استثنائية، وأن السنة المالية 2027 ستكون نقطة تحول كبرى في صناعة الترفيه، بقيادة إطلاق GTA 6 في نوفمبر مع حملة تسويقية ضخمة تبدأ هذا الصيف. من جهة أخرى، ظهرت شائعات الشهر الماضي حول احتمال تخلي Rockstar وTake-Two عن النسخة الفيزيائية للعبة لتجنب التسريبات، لكن زيلنيك نفى ذلك قائلاً ببساطة: “هذا ليس ضمن الخطة.” الإصدار المرتقب في 19 نوفمبر سيكون على PS5 وXbox Series X/S، بعد سلسلة من التأجيلات السابقة. كما ترددت أنباء عن اختبار نسخة محتملة على Switch 2، لكن لم يتم تأكيدها بعد، ولا حتى النسخة الحتمية على PC. زيلنيك أضاف أيضاً أن تطوير GTA 6 لا يستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في أي جانب إبداعي. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.