ما هي لعبة Resident Evil Requiem تعد Resident Evil Requiem إصدارا رئيسيا جديدا ضمن سلسلة Resident Evil وتقدم تجربة رعب وبقاء تركز على الدمج بين السرد القصصي المكثف وأجواء التوتر النفسي مع عناصر لعب مستوحاة من جذور السلسلة الكلاسيكية إلى جانب أفكار حديثة تهدف إلى تعميق الإحساس بالانغماس داخل عالم اللعبة. تعتمد اللعبة على منظور يعزز القرب بين اللاعب والبيئة المحيطة حيث يتم التركيز على التفاصيل السمعية والبصرية وبناء الشعور بالخطر المستمر من خلال تصميم أماكن ضيقة وإضاءة محدودة ومؤثرات صوتية تلعب دورا أساسيا في توجيه التجربة. تدور أحداث Resident Evil Requiem في عالم مظلم مليء بالغموض حيث يواجه اللاعب تهديدات متنوعة تتطلب إدارة الموارد بعناية واختيار المواجهات بحذر مع الاعتماد على الاستكشاف وحل الألغاز لفهم القصة والتقدم في الأحداث. تركز اللعبة على جعل الرعب تجربة محسوسة وليس مجرد مشاهد مرئية وذلك من خلال توظيف تقنيات صوتية متقدمة وتصميم تفاعلي يربط بين حركة اللاعب وردود فعل البيئة المحيطة به. تمثل Resident Evil Requiem محاولة لتقديم توازن بين أسلوب الرعب النفسي البطيء واللحظات المشحونة بالتوتر مع الحفاظ على هوية السلسلة التي تعتمد على الخوف والترقب والشعور بعدم الأمان طوال التجربة. كشفت Capcom بالتعاون مع Panasonic عن مكبر صوت عنقي حصري مخصص للعبة Resident Evil Requiem يتميز بقدرة غير مسبوقة على نقل الإحساس الجسدي للصوت بطريقة تجعل التجربة مرعبة إلى حد الشعور الحقيقي بالقشعريرة على الجلد. يأتي هذا الإعلان ضمن سلسلة مستمرة من التحديثات الرسمية التي سبقت موعد إصدار Resident Evil Requiem المقرر في يوم February 27 حيث حافظت اللعبة على حضور إعلامي ثابت من خلال الكشف عن قرارات تصميمية لافتة مثل عدم تقديم إصدار جامعين وإعادة بعض الميكانيكيات الكلاسيكية من الأجزاء السابقة إلى جانب دمج أساليب لعب محبوبة من قبل جمهور السلسلة. يمثل هذا الإصدار الرئيسي الحادي عشر من السلسلة خطوة مختلفة في الفلسفة العامة للتجربة حيث تسعى Capcom إلى جعل اللعبة تجربة محسوسة جسديا وليس مجرد تجربة لعب تقليدية تعتمد على التحكم البصري والسمعي فقط مما يعكس توجها واضحا نحو تعزيز الإحساس والانغماس. لطالما ارتبطت سلسلة Resident Evil بمجموعة واسعة من المنتجات الترويجية والمقتنيات حيث شهدت على مدار تاريخها إطلاق تماثيل وإكسسوارات متعددة وعناصر قابلة للاقتناء دون أن يكون لها تأثير مباشر على أسلوب اللعب داخل الألعاب نفسها. في معظم الحالات كانت هذه المنتجات تكميلية أو تجميلية فقط مثل Amiibo الخاصة بلعبة Resident Evil Requiem التي تم الكشف عنها مؤخرا والتي لا تؤثر على تجربة اللعب من الناحية الميكانيكية. حتى الإكسسوارات الأكثر غرابة في تاريخ السلسلة مثل وحدة التحكم على شكل منشار كهربائي الخاصة بلعبة Resident Evil 4 حافظت على وظائف تقليدية ولم تقدم تغييرا جذريا في طريقة التفاعل مع اللعبة. مع اقتراب إصدار Resident Evil Requiem يبدو أن هذا الجزء يتبنى توجها مختلفا فيما يتعلق بالإكسسوارات حيث يهدف مكبر الصوت العنقي الجديد إلى تغيير تجربة اللاعب بشكل كامل من خلال نقل الاهتزازات والمؤثرات الصوتية مباشرة إلى الجسد مما يعزز الشعور بالخطر والتوتر داخل عالم اللعبة. يعكس هذا النهج محاولة واضحة لتجديد العلاقة بين اللاعب والتجربة السمعية والبصرية وتحويل الرعب من مجرد عنصر مرئي إلى إحساس فعلي يرافق اللاعب طوال فترة اللعب وهو ما قد يمثل مرحلة جديدة في تطور أسلوب تقديم ألعاب الرعب داخل السلسلة. وضع الرعب الجديد في مكبر الصوت العنقي الخاص بلعبة Resident Evil Requiem أعلنت Panasonic بالتعاون مع Capcom عن إصدار خاص من مكبر الصوت العنقي SoundSlayer مخصص للعبة Resident Evil Requiem على أن يتم إطلاقه بالتزامن مع صدور اللعبة في يوم February 27 مع حصرية هذا الإصدار للسوق الياباني فقط. يندرج هذا المكبر ضمن سلسلة مكبرات الصوت العنقية المتوفرة بالفعل من Panasonic إلا أن نسخة Resident Evil Requiem تتميز بتصميم مختلف يركز على هوية اللعبة من خلال دمج الشعار الرسمي واستخدام اللون الأحمر الداكن المستوحى من أجواء الرعب والدم التي تميز السلسلة. العنصر الأبرز في هذا الإصدار يتمثل في إضافة وضع رعب مخصص تم تصميمه خصيصا لتعزيز الإحساس بالخوف والانغماس حيث يعتمد هذا الوضع على تضخيم الترددات المنخفضة بشكل ملحوظ مع تقليل حدة الأصوات المباشرة والحوار مما يخلق مساحة صوتية أوسع وأكثر عمقا. يؤدي هذا الأسلوب الصوتي إلى إحاطة اللاعب بالمؤثرات المرعبة بطريقة غير تقليدية حيث تصبح الأصوات المحيطة أكثر ثقلا وتأثيرا جسديا وهو ما قد يؤدي فعليا إلى شعور بالقشعريرة نتيجة الاهتزازات الصوتية المستمرة والمتغيرة أثناء اللعب. لم يقتصر الاهتمام على الجانب الصوتي فقط بل تم تصميم واجهة التحكم الخاصة بالمكبر بأسلوب يحاكي القوائم الداخلية للعبة Resident Evil Requiem مما يمنح المستخدم إحساسا متكاملا بأن هذا الإكسسوار جزء فعلي من عالم اللعبة وليس مجرد ملحق خارجي. يعكس هذا التوجه رغبة واضحة في تحويل التجربة السمعية إلى عنصر أساسي من عناصر الرعب حيث يصبح الصوت أداة مباشرة للتأثير النفسي والجسدي بدلا من كونه مجرد وسيلة لنقل المؤثرات التقليدية. يمثل هذا المكبر خطوة جديدة في توسيع مفهوم الانغماس داخل ألعاب الرعب ويؤكد سعي Capcom إلى تقديم Resident Evil Requiem كتجربة تفاعلية كاملة تعتمد على الإحساس والشعور بقدر اعتمادها على أسلوب اللعب والاستكشاف. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.