في خبرٍ مفاجئ وصادم، أعلن Phil Spencer تقاعده رسميًا من شركة Microsoft، منهياً مسيرة استمرت 38 عامًا داخل أروقة الشركة، بدأت منذ أيامه الأولى كمتدرب شاب. وفي تغريدة جديدة، قال سبنسر: “نادراً ما يدرك الإنسان أن فصلاً من حياته يوشك على الانتهاء، لكن بعد 38 عامًا في مايكروسوفت، أدركت أن هذه اللحظة قد حانت بالنسبة لي. لقد اتخذت قرار التقاعد وبدء الفصل التالي من حياتي. إنها محطة مهمة دفعتني للتأمل في الرحلة المذهلة التي تشرفت بمشاركتها مع الكثير منكم.” كما عبّر سبنسر عن حماسه لتولي Asha Sharma — الرئيسة السابقة لقسم CoreAI في مايكروسوفت — قيادة المرحلة القادمة، مؤكدًا ثقته بقدرتها على مواصلة المسيرة. وقال: “إنها تنضم إلى مجموعة استثنائية من الأشخاص؛ فرق مليئة بالموهبة والشغف والالتزام العميق تجاه اللاعبين. رؤيتي لها وهي تتعامل بفضول حقيقي ورغبة صادقة في تعزيز الأساس الذي بنيناه يمنحني ثقة كبيرة بأن مجتمع Xbox سيحظى بالدعم في السنوات القادمة.” بداية من الصفر… ونهاية أسطورية استعاد سبنسر ذكرياته قائلاً: “عندما بدأت كمتدرب عام 1988، لم أتخيل أبدًا المسار الذي ستأخذه حياتي المهنية. كنت محظوظًا بالعمل مع عدد هائل من المبدعين والشركاء والزملاء واللاعبين في الصناعة؛ أشخاص تحدّوني، وعلّموني، وجعلوا هذا العمل مليئًا بالمتعة والدهشة.” واختتم رسالته بشكر المجتمع قائلاً: “شكرًا لكل من كان جزءًا من هذا الفصل. هذا المجتمع يعني لي أكثر مما يمكنني التعبير عنه. ومن الآن فصاعدًا سأواصل دعم الفرق التي تدفع هذه الصناعة للأمام، وسأبقى لاعبًا ضمن هذا المجتمع الرائع. أراكم على الإنترنت.” صعوده وصناعة إرث Xbox رغم عمله الطويل داخل مايكروسوفت، برز اسم سبنسر بقوة عام 2014 عندما تولى قيادة استوديوهات Xbox، حيث قاد استراتيجية الشركة لإعادة ثقة اللاعبين بعد الإطلاق المتعثر لجهاز Xbox One. وخلال قيادته، لعب دورًا محوريًا في توسعة منظومة Xbox عبر الاستحواذ على العديد من الاستوديوهات، مثل Obsidian Entertainment و**inXile Entertainment** و**Playground Games** و**Double Fine Productions** و**Ninja Theory، قبل التوسع لاحقًا نحو شركات نشر عملاقة مثل Bethesda وActivision Blizzard**. كما ارتبط اسمه بإطلاق خدمة Xbox Game Pass، ودعم التوافق المسبق لألعاب Xbox الأصلية وXbox 360، إضافة إلى تطوير خدمات Xbox Cloud Gaming، إلى جانب سياسة إصدار بعض ألعاب Xbox على منصات أخرى. إرث كبير… وانتقادات حاضرة ورغم إنجازاته، لم تخلُ مسيرته من الانتقادات، خاصة بعد إغلاق بعض الاستوديوهات، وتسريحات الموظفين، وإطلاق ألعاب فشلت في تحقيق التوقعات مثل Redfall، إضافة إلى ارتفاع أسعار Game Pass وتراجع عائدات العتاد. ومع ذلك، يبقى إرث سبنسر في صناعة الألعاب مؤثرًا بشكل كبير، فيما يترقب اللاعبون مستقبل Xbox بعد رحيل أحد أبرز قادتها وأكثرهم تأثيرًا في تاريخها الحديث. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.