العاب / سعودي جيمر

بعد خمس سنوات بلا لعبة واحدة… تنسنت تغلق استوديو TiMi Montreal

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

في عالم صناعة الألعاب، لا شيء دائم، ولا أي استوديو محصن ضد الرياح العاتية للتغيير. الأسبوع الماضي، أعلنت Tencent عن إغلاق TiMi Montreal، الاستوديو الذي كان يوصف يومًا بأنه “مستقبل AAA في كندا”، والذي شهدت جدرانه إبداع أشرف إسماعيل، المخرج الإبداعي السابق لسلسلة Assassin’s Creed.

إسماعيل، الرجل الذي قاد مغامرات Ezio وEdward Kenway وEivor، جاء إلى TiMi Montreal بعد رحيله المفاجئ عن Ubisoft في 2020، عقب تحقيق داخلي بشأن سلوكياته. كان يأمل أن يجد هناك مساحة لإعادة تعريف صناعة الألعاب بطموحات ضخمة: ألعاب AAA عالم مفتوح، متعددة المنصات، تمنح اللاعبين عوالم يمكنهم غمر أنفسهم فيها لساعات طويلة.

ias

لكن الواقع لم يكن كما خطط له. خمس سنوات مرّت على تأسيس الاستوديو، ومع ذلك لم يشهد العالم أي لعبة صادرة من TiMi Montreal. الفريق، على الرغم من خبراته وإبداعه، عجز عن تحويل الطموحات الهائلة إلى واقع ملموس.

مصادر قريبة من الاستوديو حذرت منذ فترة أن الإغلاق قد يلوح في الأفق، والتحذيرات تحققت حين نشر أحد كبار مبرمجي الألعاب على LinkedIn منشورًا يقول فيه: “كنا نعرف أن هذا سيحدث، لكن الصدمة لم تقلل من وقع الحقيقة.”

حيث يأتي هذا الخبر بعد منشورٍ حُذف لاحقًا من حساب أحد مبرمجي الاستوديو على موقع LinkedIn، أفاد فيه بإغلاق الاستوديو، وأن الموظفين كانوا على علمٍ بالوضع ” منذ فترة “. وأضافوا أيضًا أنهم ” يشعرون بحزنٍ عميق لأن الجمهور لن يتمكن أبدًا من تجربة ما كان هذا الفريق قادرًا على إنتاجه “.

وبينما يغلق الاستوديو أبوابه، يصف أحد المصممين رحلته مع الفريق قائلاً: “كان هذا فريقًا استثنائيًا، ليس فقط لمهاراته، بل للروابط التي جمعته. تجربة كهذه تبقى معك مدى الحياة، وأنا محظوظ لأنني كنت جزءًا منها.”

حتى الآن، لم تصدر Tencent أو TiMi أي بيان رسمي حول أسباب الإغلاق، لكن موقع الوظائف الخاص بـ TiMi يعرض وظائف في فقط، في مؤشر صامت على نهاية مرحلة واستمرار آخرى. وتشير التقارير أيضًا إلى أن TiMi Studio Group قد يكون الداعم المالي الرئيسي لشركة Wildlight Entertainment، مطور Highguard.

هذا الإغلاق ليس حالة منفردة؛ فقد شهدت الصناعة في الأيام الأخيرة موجة صادمة أخرى، إذ أعلنت Sony Interactive Entertainment عن إغلاق استوديو Bluepoint Games، مؤثرًا على نحو 70 موظفًا، بعد أن أصبح الاستوديو معروفًا بإعادة إحياء كلاسيكيات مثل Shadow of the Colossus وDemon’s Souls.

قصة TiMi Montréal هي تذكير صارخ أن الطموح وحده لا يكفي. إنها قصة عن الإبداع، عن الأخطاء، وعن الواقع القاسي لصناعة الألعاب، حيث يمكن لأفضل المواهب وأعظم الرؤى أن تواجه قبل أن ترى الضوء.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا