شهدت لعبة Blindspot وهي أحدث تجربة مشتقة من سلسلة PUBG صدورا رسميا على منصة Steam وسط حالة من الجدل بعد حصولها على تقييمات متباينة منذ الأيام الأولى لإطلاقها حيث ظهرت مئات المراجعات السلبية من اللاعبين خلال فترة قصيرة. تقدم Blindspot تجربة تصويب تكتيكية مجانية بنمط 5 ضد 5 مع منظور علوي يختلف جذريا عن الأسلوب التقليدي المعروف في PUBG وهو ما جعل بعض النقاد يرحبون بها في البداية باعتبارها محاولة لتقديم رؤية جديدة داخل هذا النوع. رغم هذا الترحيب الأولي أظهرت مراجعات المستخدمين حالة من الإحباط حيث عبر عدد كبير من اللاعبين عن عدم رضاهم عن أسلوب اللعب والتنفيذ البصري معتبرين أن التجربة لا ترتقي إلى مستوى التوقعات المرتبطة باسم PUBG. من الناحية القصصية ترتبط Blindspot بعالم PUBG حيث أوضح مدير الإنتاج Seungmyeong Yang أن أحداث اللعبة تدور في مستقبل بائس قريب زمنيا من عالم PUBG Battlegrounds مما يجعلها جزءا من نفس الإطار السردي. تعتمد اللعبة أيضا على آليات إطلاق نار مشابهة لما هو معروف في PUBG وهو أمر طبيعي نظرا لمشاركة PUBG Studios بشكل مباشر في عملية التطوير. على الرغم من هذه الروابط المشتركة سواء على مستوى القصة أو أنظمة القتال لم تتمكن Blindspot من جذب قاعدة جماهيرية مماثلة لما حققته PUBG Battlegrounds. تشير ردود الفعل الحالية إلى وجود فجوة واضحة بين التوقعات العالية المرتبطة باسم السلسلة وبين التجربة الفعلية التي وجدها اللاعبون عند الدخول إلى Blindspot. يعكس هذا الاستقبال المتباين التحدي الذي تواجهه Krafton في توسيع عالم PUBG عبر تجارب جديدة تختلف جذريا عن الصيغة الأصلية دون فقدان ثقة الجمهور أو رضاه. يرى اللاعبون أن فكرة PUBG Blindspot لم تنفذ بالشكل المطلوب صدرت لعبة PUBG Blindspot في مرحلة الوصول المبكر بتاريخ February 5 ودخلت السوق وسط توقعات مرتفعة بحكم ارتباطها المباشر باسم PUBG إلا أن ردود الفعل الأولية على منصة Steam جاءت متباينة وأقرب إلى السلبية لدى شريحة واسعة من اللاعبين. عبر عدد كبير من المستخدمين عن عدم رضاهم عن التجربة المقدمة مشيرين إلى أن اللعبة لم تنجح في استغلال اسم السلسلة بالشكل الكافي سواء على مستوى أسلوب اللعب أو الهوية العامة التي اعتادها جمهور PUBG. تشير التقييمات إلى أن نسبة الآراء السلبية تجاوزت ثلاثين بالمئة وهو معدل اعتبره كثيرون مرتفعا بشكل ملحوظ خاصة عند مقارنته بإطلاقات أخرى تحمل اسم PUBG أو تتبع نفس الناشر. لم يتوقف الجدل عند جودة التجربة فقط بل امتد إلى أرقام اللاعبين المتزامنين حيث أظهرت البيانات أن اللعبة فشلت في تحقيق زخم جماهيري واضح منذ أيامها الأولى. بحسب بيانات SteamDB بتاريخ February 9 لم يتجاوز أعلى عدد لاعبين متزامنين حاجز 3000 لاعب وهو رقم اعتبره المتابعون ضعيفا للغاية مقارنة بحجم العلامة التجارية التي تقف خلف اللعبة. في المقابل تسجل PUBG Battlegrounds أرقاما ضخمة بشكل يومي تتجاوز 600000 لاعب متزامن على Steam وهو فارق شاسع يعكس الفجوة الكبيرة بين التجربتين من حيث الجاذبية والاستمرارية. يرى كثير من اللاعبين أن المشكلة الأساسية لا تتعلق بجودة الفكرة بحد ذاتها بل بطريقة تنفيذها حيث يعتبرون أن الانتقال إلى منظور علوي وأسلوب لعب تكتيكي مختلف كان يحتاج إلى صقل أعمق وهوية أوضح حتى يشعر اللاعب بأنه يخوض تجربة تنتمي فعلا إلى عالم PUBG. أشار البعض إلى أن أسلوب اللعب الجديد يفتقر إلى الإحساس بالثقل والواقعية التي اشتهرت بها السلسلة الأصلية وهو ما جعل التجربة تبدو منفصلة أكثر من كونها تطورا طبيعيا للعلامة. يعكس هذا الاستقبال المتباين صعوبة الموازنة بين الابتكار والحفاظ على هوية السلسلة خاصة عندما يكون الجمهور معتادا على تجربة محددة لسنوات طويلة. يمثل أداء PUBG Blindspot في مرحلته المبكرة تحديا واضحا أمام Krafton التي تسعى إلى توسيع عالم PUBG عبر تجارب مختلفة دون خسارة ثقة الجمهور أو الابتعاد عن العناصر الجوهرية التي صنعت نجاح السلسلة في المقام الأول. أسباب التقييمات السلبية للعبة PUBG Blindspot تكشف مراجعة آراء اللاعبين على منصة Steam عن نمط واضح من الانتقادات المتكررة التي تركز بشكل أساسي على أسلوب التحكم وطبيعة اللعب العامة وهو ما ساهم في تكوين انطباع سلبي مبكر حول تجربة PUBG Blindspot. يشكو عدد كبير من اللاعبين من أن نظام التحكم غير بديهي ويصعب التكيف معه منذ اللحظات الأولى حيث يشعر المستخدم بأن الأزرار والاستجابات لا تتماشى مع توقعاته خاصة عند الانتقال من ألعاب تصويب أخرى أكثر سلاسة. أحد أبرز الانتقادات يتمثل في طريقة التصويب من زوايا معينة حيث يواجه اللاعبون صعوبة في إصابة الأعداء المنخفضين أو المتحصنين مما يفرض استخدام أزرار إضافية بشكل غير طبيعي ويؤدي إلى إبطاء الإيقاع العام للمعارك. يرى اللاعبون أن هذه الآليات تحتاج إلى وقت طويل للتعود عليها وهو أمر غير مرحب به في لعبة تنافسية يفترض أن تكون سريعة الاستجابة وسهلة الفهم منذ البداية. تعرضت اللعبة أيضا لانتقادات بسبب حلقة اللعب التي وصفها كثيرون بأنها تفتقر إلى الإبداع حيث تعتمد بشكل كبير على أفكار مألوفة دون إضافة عناصر جديدة تمنح التجربة هوية مستقلة. يقارن عدد كبير من المستخدمين أسلوب اللعب بتجربة Rainbow Six Siege معتبرين أن Blindspot تحاول تقليد نفس البناء التكتيكي والشخصيات والأدوات مع اختلاف زاوية الكاميرا فقط. يرى المنتقدون أن هذا التشابه جعل التجربة تبدو وكأنها نسخة ضعيفة التنفيذ بدلا من كونها رؤية جديدة داخل عالم PUBG وهو ما أثر سلبا على الانطباع العام. يشير بعض اللاعبين إلى أن الميزة الأكثر تميزا في اللعبة هي نظام الرؤية المشتركة الذي يسمح لأعضاء الفريق برؤية ما يراه الآخرون وهي فكرة نالت قدرا من الإشادة لكنها لم تكن كافية لتعويض بقية أوجه القصور. إلى جانب ذلك واجهت PUBG Blindspot شكاوى تتعلق بنظام matchmaking واستقرار الخوادم حيث أبلغ اللاعبون عن مشاكل في إيجاد مباريات متوازنة وأخطاء تقنية تؤثر على سير الجولات. ظهرت أيضا اتهامات باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي في تصميم الشخصيات إلا أن الصفحة الرسمية للعبة على Steam لا تشير إلى استخدام أي أدوات ذكاء اصطناعي في عملية التطوير. تعكس هذه الانتقادات مجتمعة حالة من عدم الرضا العام وتوضح أن المشكلة لا تكمن في فكرة اللعبة وحدها بل في التنفيذ والتوازن بين الابتكار وجودة التجربة وهو ما يضع PUBG Blindspot أمام تحد كبير في كسب ثقة اللاعبين مستقبلا.