كشفت براءة اختراع جديدة لشركة Sony عن تحسينات محتملة لتقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) الخاصة بجهاز PS5 Pro، والتي تهدف إلى رفع جودة الصورة وتقليل عبء المعالجة على وحدة معالجة الرسوميات. تستخدم التقنية الجديدة، المسماة Multi-Frame Super Resolution (MFSR)، شبكة عصبية اصطناعية لتلقي بيانات الرسوميات من اللعبة وإخراج صورة بدقة أعلى، مع مراقبة الحمل على الجهاز أثناء اللعب وإجراء تعديلات تلقائية لضمان جودة أعلى. تعتمد الطريقة على تغيير دقة الأوزان والعمليات الحسابية ديناميكيا حسب استخدام وحدة المعالجة، بحيث تقل الدقة عند زيادة الحمل لتقليل وقت المعالجة وتحسين الأداء. هذا الأسلوب يشبه تقنيات Nvidia DLSS وAMD FSR، لكنه يحاول معالجة مشكلات الأداء المرتبطة بالأحمال العالية دون التضحية بجودة الصورة أو زيادة استهلاك الذاكرة بشكل كبير. البراءة توضح أيضا أن PSSR 2 أو MFSR2 ستأتي بخوارزمية محسنة تقلل من كمية بيانات الإدخال المطلوبة، ما يقلل من استهلاك الموارد، ويجب أن نلاحظ أن هذه التحديثات مختلفة عن تقنيات FSR 3 وFSR 4، مما يعكس أن Sony وAMD يعتبران كل تقنية مستقلة. بالرغم من أن بعض التحسينات ستأتي عبر FSR 4 على PS5 Pro، فإن PSSR 2 يبدو أنه مخصص لإصدار مستقل لاحقا. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة