بعد ان استعرضنا إعادة تصميم شخصية جديدة في لعبة Overwatch الجزء الأول نستكمل القائمه ف الجزء الثاني. تصاعد الجدل حول شخصية Anran في لعبة Overwatch تصاعدت ردود الفعل الغاضبة من مجتمع اللاعبين حول تصميم شخصية Anran إلى مستوى لافت دفع حتى ممثلة الصوت الخاصة بالشخصية Fareeha إلى الخروج عن صمتها ونشر مقطع فيديو عبر وسائل التواصل الاجتماعي تناولت فيه الجدل الدائر حول مظهر الشخصية في محاولة لمعالجة القضية الواضحة للجميع دون الدخول في تعارض مباشر مع فريق التطوير أو التقليل من جهودهم. أشارت Fareeha خلال حديثها إلى أن هناك وعدا غير معلن كان حاضرا في أذهان المتابعين منذ الكشف المبكر عن الشخصية وهو السعي إلى كسر القوالب النمطية المتعلقة بمعايير الجمال التقليدية وهو التوجه الذي تم التلميح إليه سابقا في Elemental Kin comic حيث شعر كثير من اللاعبين أن هذا المسار لم يتم الالتزام به بالشكل المتوقع عند الكشف النهائي عن تصميم Anran داخل اللعبة. أوضحت Fareeha أن هذا الإحساس بالإحباط لم يكن موجها بدافع الانتقاد السلبي بل نابع من تطلعات حقيقية لرؤية شخصية تعكس تنوعا بصريا أوسع وتعبيرا أكثر انسجاما مع خلفيتها القصصية ودورها داخل عالم Overwatch وهو ما جعل الجدل يتحول إلى قضية محورية داخل المجتمع وليس مجرد اختلاف عابر في الآراء. وصف هذا الموقف بأنه معركة تستحق خوضها يعكس حجم الإصرار لدى المجتمع وممثلة الصوت على إيصال الرسالة وهو ما أثمر في النهاية عن استجابة رسمية حيث أكد مخرج لعبة Overwatch Aaron Keller أن شخصية Anran ستحصل بالفعل على إعادة تصميم استجابة لملاحظات اللاعبين. يمثل هذا القرار دليلا واضحا على تأثير صوت المجتمع في مسار تطوير اللعبة ويعكس توجها متزايدا نحو إشراك اللاعبين بشكل غير مباشر في تشكيل هوية الشخصيات مع الحفاظ على التوازن بين الرؤية الإبداعية لفريق التطوير وتوقعات الجمهور الذي يتابع تطور السلسلة عن كثب. تأكيد إعادة تصميم شخصية Anran في لعبة Overwatch أعرب Aaron Keller في منشوره الرسمي عن شكره لجمهور اللاعبين على التفاعل الواسع مع الكشف الخاص بالموسم 1 موضحا في الوقت نفسه أن فريق تطوير Overwatch دخل بالفعل في نقاشات داخلية تهدف إلى إعادة صياغة مظهر وشعور شخصية Anran بما يجعلها أقرب إلى الصورة الأصلية التي تم تصورها منذ البداية بوصفها الأخت الكبرى القوية وذات الحضور الحاد الذي يعكس شخصيتها ودورها داخل العالم القصصي للعبة. أوضح Keller أن الهدف الأساسي من هذه الخطوة هو إعادة إبراز هوية Anran كشخصية تتمتع بالقوة والخبرة والهيبة وهي السمات التي شعر كثير من اللاعبين أنها لم تنعكس بالشكل الكافي في التصميم الحالي مؤكدا أن الفريق يسعى إلى تحقيق توازن أفضل بين المظهر الخارجي والشخصية السردية التي تم بناءها لها منذ ظهورها الأول. أشار Keller أيضا إلى أن قرار إعادة التصميم لم يكن رد فعل متأخرا بل كان قيد الدراسة منذ فترة حيث أوضح أن هذه التغييرات كانت شبه جاهزة للكشف عنها خلال حدث الإعلان الأسبوع الماضي إلا أن الفريق فضل التريث وعدم مشاركتها قبل الوصول إلى صيغة نهائية مؤكدة تضمن وضوح الرؤية وتجنب أي التباس إضافي لدى المجتمع. بحسب ما ورد في الرسالة فإن التعديلات الجديدة من المخطط أن تصل بشكل مبدئي ضمن محتوى الموسم 1 وهو ما يشير إلى أن اللاعبين قد لا يضطرون للانتظار طويلا لرؤية النسخة المحدثة من الشخصية داخل اللعبة رغم أن Keller لم يكشف عن تفاصيل محددة تتعلق بطبيعة التغييرات أو الجوانب التي سيتم تعديلها سواء على مستوى الملامح أو الإحساس العام بالشخصية. يعكس هذا التوجه حرص فريق Overwatch على التفاعل مع ملاحظات المجتمع بشكل جدي ومدروس ويؤكد أن إعادة تصميم Anran تأتي في إطار رؤية أوسع تهدف إلى تعزيز هوية الشخصيات وضمان انسجامها مع قصصها وأدوارها داخل التجربة العامة للعبة. ارتفاع ملحوظ في شعبية لعبة Overwatch قبل انطلاق الموسم 1 شهدت لعبة Overwatch زيادة واضحة في نشاط اللاعبين حتى قبل الإطلاق الرسمي للموسم 1 الذي يمثل مرحلة جديدة في مسار اللعبة حيث بدأت مؤشرات التفاعل الإيجابي في الظهور مبكرا وهو ما يعكس حالة من الترقب والاهتمام المتزايد بالتغييرات القادمة والتوجه الجديد الذي تتبناه Blizzard في تطوير التجربة العامة. سجلت نسخة Steam من لعبة Overwatch نموا لافتا في عدد اللاعبين خلال الفترة الأخيرة إذ ارتفعت قاعدة المستخدمين بشكل كبير خلال آخر 30 يوما فقط مع تحقيق قفزة تقدر بنحو ثلاثة وستين بالمائة وهو ما يعكس عودة اهتمام شريحة واسعة من لاعبي الحاسب الشخصي بالتجربة بعد فترة من التذبذب. بلغت اللعبة ذروة جديدة في عدد اللاعبين المتصلين خلال فترة أربع وعشرين ساعة بتاريخ 7 فبراير حيث وصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى 69881 لاعبا وهو رقم يعكس زخما حقيقيا خاصة إذا ما تم النظر إلى حقيقة أن منصة Steam لا تعد الوجهة الأساسية لمعظم لاعبي Overwatch على الحاسب الشخصي. يعتمد قطاع كبير من لاعبي PC على منصة Battle net التي تمثل المتجر والمشغل الرسمي لشركة Blizzard وهو ما يعني أن الأرقام المسجلة على Steam لا تعكس الحجم الكامل للنشاط الفعلي بل تشير فقط إلى جزء من الصورة العامة وهو ما يجعل هذا النمو أكثر لفتا للنظر. مع وصول الموسم 1 بشكل رسمي تبقى الأنظار موجهة نحو قدرة لعبة Overwatch على الحفاظ على هذا الزخم وتحويله إلى استمرارية طويلة الأمد حيث سيتحدد نجاح المرحلة القادمة بمدى تفاعل اللاعبين مع المحتوى الجديد وقدرة اللعبة على تقديم تجربة متجددة تحافظ على اهتمام المجتمع لفترة ممتدة. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.