أكدت Capcom حقيقة لافتة: لاعبو الحاسب الشخصي باتوا يمثلون نحو نصف إجمالي مبيعات ألعابها. في نص جلسة الأسئلة والأجوبة الخاصة بالتقرير المالي للربع الثالث من السنة المالية 2025، سُئلت الشركة عن سبب تركيزها الواضح على ميزات متقدمة مخصصة للحاسب في Resident Evil Requiem، وعن رؤيتها المستقبلية لمنصة PC. الرد كان صريحاً ومباشراً: الحاسب لم يعد منصة ثانوية… بل شريك أساسي في النمو.
“حتى نهاية الربع الثالث، تشكل مبيعات الحاسب حوالي 50% من إجمالي الوحدات المباعة، ونتوقع استمرار ارتفاع هذه النسبة. وبناءً على ذلك، سنعزز إطار تطوير ألعاب الحاسب لدينا بشكل أكبر. الخبرات التقنية التي اكتسبناها في مواجهة تعقيد البرمجة وتحديات الأداء في Monster Hunter Wilds سيتم توظيفها في تطوير عناويننا المستقبلية.”
![]()
دروس Monster Hunter Wilds… تتحول إلى قوة
لم يكن إطلاق Monster Hunter Wilds على الحاسب مثالياً. مشاكل الأداء لاحقت اللعبة منذ اليوم الأول، ما دفع Capcom إلى تخصيص موارد ضخمة لمعالجة الاختناقات التقنية.
وجاء تحديث فبراير تتويجاً لهذه الجهود، حيث أعاد هيكلة العديد من أنظمة اللعبة الداخلية لتخفيف الضغط عن المعالج (CPU) وبطاقة الرسوميات (GPU). شمل ذلك:
- إضافة مستويات تفصيل (LOD) إضافية للنماذج ثلاثية الأبعاد.
- تحسين آلية معالجة ظهور الوحوش والكائنات البيئية.
- تقليل الأحمال البرمجية غير الضرورية في الخلفية.
الرسالة هنا واضحة: الأخطاء لم تُدفن… بل تحولت إلى خبرة عملية ستنعكس على المشاريع القادمة.
ماذا عن أزمة الذاكرة العالمية؟
مع استمرار نقص شرائح الذاكرة عالمياً وارتفاع أسعار RAM بشكل ملحوظ، كان من الطبيعي التساؤل: هل تأثرت Capcom؟
الجواب حتى الآن مطمئن:
“في الوقت الراهن، لم نشهد تأثيراً مادياً. لكننا سنواصل مراقبة أي آثار محتملة على المدى المتوسط والطويل.”
بعبارة أخرى: العاصفة تُراقَب… لكنها لم تضرب السفينة بعد.
عام مزدحم ينتظر Capcom
بعد إطلاق Resident Evil Requiem الأسبوع الماضي على PC وPS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2، تتجه الأنظار الآن إلى عرض Capcom Spotlight المقرر في 5 مارس، والذي سيكشف المزيد عن خطط الشركة القادمة.
العرض سيُسلط الضوء على:
- Pragmata
- Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (تصدر في 13 مارس)
- Mega Man Star Force Legacy Collection (تصدر في 27 مارس)
- إضافة Alex للعبة Street Fighter 6
ويختتم الربع الحالي بإطلاق Pragmata في 24 أبريل، لتغلق Capcom موسمها الأول من العام بإيقاع سريع وواضح الطموح.
أرقام أولية مبشرة
أما عن أداء Resident Evil Requiem، فقد حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي، وسجّلت نسخة الحاسب أكثر من 300 ألف لاعب متزامن يوم الإطلاق — رقم يعكس حجم القاعدة الجماهيرية التي باتت تعتمد على منصة PC.
إذا كانت نصف مبيعات Capcom اليوم تأتي من الحاسب… فربما نحن أمام تحول استراتيجي طويل الأمد، لا مجرد نجاح عابر.
المنصة التي كانت تُعامل أحياناً كنسخة لاحقة، أصبحت اليوم ساحة رئيسية للمعركة — وCapcom تبدو مستعدة للرهان عليها بقوة.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
