بعد ان استعرضنا أفضل عروض تجريبية لا تفوت في Steam Next Fest الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. أسلوب Dynasty Warriors وتأثيره على Tears of Metal على الرغم من أن Omega Force رسخت أسلوب Musou عبر عناوين عديدة من بينها Dynasty Warriors و Hyrule Warriors فإن عددا قليلا من المطورين حاولوا تبني هذه الصيغة القائمة على مواجهة أعداد هائلة من الأعداء في ساحات قتال واسعة تعتمد على القوة العددية والزخم المستمر في الاشتباكات حيث يقوم التصميم على فكرة التفوق الكاسح وإبقاء اللاعب في حالة هجوم دائم دون فترات هدوء طويلة. هذا الأسلوب يتميز ببنية واضحة ترتكز على خرائط واسعة وأهداف مرحلية وسيطرة على نقاط استراتيجية مع تدفق مستمر للخصوم مما يخلق شعورا بالقوة المتصاعدة كلما ازداد عدد الأعداء على الشاشة ويعتمد على أنظمة قتال مبسطة نسبيا من حيث المدخلات لكنها عميقة من حيث إدارة الحشود وتوقيت استخدام القدرات الخاصة. من بين المحاولات الحديثة التي تستلهم هذا النهج تأتي لعبة Tears of Metal المقرر إصدارها خلال عام 2026 حيث تقدم تجربة أكشن بروح Roguelike تضع اللاعبين في سلسلة من المعارك المتتابعة ينتقلون فيها من ساحة قتال إلى أخرى وهم يقودون فرقهم الخاصة في مواجهة عشرات الأعداء ضمن موجات كثيفة تتطلب إدارة ذكية للحركة والهجوم والدفاع مع الحفاظ على تماسك التشكيل القتالي. تعتمد اللعبة على الإيقاع السريع والاندفاع المباشر داخل ساحات مكتظة بالخصوم مع التركيز على الإحساس بالقوة والسيطرة أثناء شق الصفوف المعادية وهو عنصر أساسي في ألعاب Musou الكلاسيكية إلا أن Tears of Metal تضيف إليه طبقة تقدم مستمر مستوحاة من ألعاب Roguelike حيث لا يعني السقوط نهاية التقدم بالكامل بل يمثل جزءا من دورة تطوير أوسع. الانتقال من معركة إلى أخرى لا يقتصر على تغيير الموقع فقط بل يعكس تصعيدا تدريجيا في مستوى التحدي من حيث تنوع الأعداء وتكتيكاتهم وطرق انتشارهم داخل الميدان مما يدفع اللاعبين إلى تعديل استراتيجياتهم باستمرار وعدم الاعتماد على نمط واحد من الهجوم طوال التجربة. عند الهزيمة تتاح للاعبين فرصة تطوير المستوطنة الخاصة بهم من خلال أنظمة ترقية دائمة تسمح بفتح تحسينات طويلة الأمد تعزز القدرات أو تمنح مزايا إضافية في الجولات اللاحقة وهو ما يخلق حلقة لعب تعتمد على التكرار البنائي والتطور التدريجي بدلا من إعادة المحاولة من نقطة الصفر دون مكافأة كما أن هذا النظام يشجع على الاستثمار طويل المدى في بناء أسلوب لعب مخصص يتطور مع الوقت. تطوير المستوطنة لا يقتصر على تحسين الإحصاءات فحسب بل قد يشمل فتح وحدات جديدة أو توسيع الخيارات التكتيكية المتاحة داخل ساحة القتال مما يمنح كل جولة لاحقة بعدا استراتيجيا أعمق ويجعل القرارات خارج المعركة مؤثرة بشكل مباشر على الأداء داخلها. تتولى تطوير اللعبة شركة Paper Cult التي قد يعرفها البعض من خلال لعبتها السابقة Bloodroots والتي تميزت بأسلوب أكشن سريع قائم على الضربات الحاسمة والتصميم الإبداعي لساحات القتال وهو ما يشير إلى خبرة الفريق في تقديم تجارب تعتمد على الحركة المتواصلة وردود الفعل السريعة مع اهتمام واضح بإيقاع اللعب وتنوع المواجهات. هذا المزج بين كثافة معارك Musou وبنية Roguelike التقدمية يمنح Tears of Metal هوية هجينة تجمع بين الإحساس بالقوة اللحظية والنمو طويل الأمد حيث لا تقتصر المتعة على السيطرة الفورية داخل المعركة بل تمتد إلى التخطيط لما بعد الهزيمة وكيفية العودة بصورة أقوى في الجولة التالية. من خلال هذه العناصر تبدو Tears of Metal محاولة لإعادة تفسير صيغة Dynasty Warriors ضمن إطار حديث أكثر مرونة وتدرجا في التقدم يمنح اللاعبين سببا مستمرا للعودة وتحسين أدائهم مع كل جولة جديدة داخل ساحة المعركة مع الحفاظ على جوهر المواجهات الضخمة التي تميز هذا النوع من الألعاب. تجربة Voidling Bound في Steam Next Fest تستعد Voidling Bound لجذب اهتمام محبي ألعاب Pokemon عند إصدارها في 6 9 26 على PC حيث تقدم تصورا يجمع بين جمع الكائنات وتطويرها ضمن إطار أكشن RPG حديث يركز على التقدم المرحلي وبناء القدرات بصورة تدريجية. تتولى تطوير ونشر اللعبة شركة Hatchery Games وهي فريق يضم مطورين سبق لهم العمل على سلسلة Skylanders وهو ما يظهر بوضوح في فلسفة التصميم التي تعتمد على إنشاء كائنات بخصائص فريدة وإعطائها أدوارا واضحة داخل المهام الميدانية مع التركيز على الطابع البصري المميز والشخصيات القابلة للتخصيص. يتقمص اللاعب دور عالم يعمل على جمع الموارد والمواد المختلفة من البيئات المحيطة من أجل تصنيع كائنات جديدة داخل المختبر حيث لا يقتصر الأمر على جمع مخلوقات جاهزة بل يمتد إلى بنائها وتشكيل خصائصها مما يمنح التجربة طابعا إبداعيا يرتبط بالتصميم والتطوير أكثر من الاكتشاف فقط. يمتلك كل كائن شجرة مهارات خاصة به تسمح بتطوير قدراته بمرور الوقت فعلى سبيل المثال يمكن للكائن الأساسي في النسخة التجريبية أن يفتح قدرة إطلاق النار مع التقدم في الشجرة وهو ما يوضح أن النظام لا يعتمد على قدرات ثابتة بل على مسار تطور تدريجي يمنح اللاعبين خيارات متنوعة في كيفية بناء فريقهم. تنطلق هذه الكائنات في مهام ضمن صيغة أكشن RPG تعتمد على القتال المباشر وتنفيذ المهارات في الوقت الفعلي مع إدارة تكتيكية للقدرات والتموضع داخل ساحة المعركة مما يخلق توازنا بين التخطيط المسبق في المختبر والتنفيذ العملي في الميدان. توفر النسخة التجريبية لمحة واضحة عن هذا التوازن بين بناء الكائنات وإرسالها إلى المواجهات حيث يتطلب النجاح فهم نقاط القوة والضعف لكل مخلوق وتوزيع المهارات بما يتناسب مع طبيعة التحديات المطروحة في كل مهمة. بالنسبة لمستخدمي Steam Deck قد يلاحظ بعض التراجع البصري الطفيف من حيث جودة العرض أو مستوى التفاصيل إلا أن الأداء يظل مستقرا وقابلا للعب بصورة جيدة مما يجعل التجربة متاحة أثناء التنقل دون تأثير جوهري على سلاسة اللعب. من خلال هذا المزج بين عناصر مستوحاة من Pokemon وخبرة فريق عمل على Skylanders تقدم Voidling Bound رؤية مختلفة لأسلوب جمع الكائنات حيث تركز على عملية الإنشاء والتخصيص وشجرة المهارات إلى جانب القتال المباشر وهو ما يمنحها هوية مميزة ضمن ألعاب Indie RPG المنتظرة في عام 2026. تجربة Dosa Divas في Steam Next Fest تستعد Dosa Divas للإصدار خلال شهر أبريل حيث تتولى تطويرها Outerloop Games التي قدمت سابقا لعبة Thirsty Suitors في 2023 وهو ما يعكس خبرة الفريق في تقديم تجارب تعتمد على السرد والشخصيات المميزة ضمن إطار لعب غير تقليدي يمزج بين الأسلوب القصصي والأنظمة التفاعلية. تدور أحداث اللعبة ضمن قالب RPG قائم على الأدوار لكن بأسلوب مختلف حيث لا يقتصر التنقل على الخرائط التقليدية بل يجوب اللاعبون العالم باستخدام Mech خاص بهم مما يضيف طابعا حركيا واضحا على الاستكشاف ويمنح التجربة هوية بصرية وميكانيكية مميزة عن بقية ألعاب النوع نفسه. لا تقتصر المواجهات على أعداء نمطيين بل تشمل شخصيات غريبة مثل محامين وغيرهم من الخصوم ذوي الطابع الساخر وهو ما يعزز الهوية الفريدة للعالم ويمنح السرد طابعا غير تقليدي يجمع بين الجدية في أنظمة القتال وخفة الطرح في تصميم الخصوم. إلى جانب القتال تشكل عملية الطهي ركنا أساسيا في التقدم حيث يجمع اللاعبون المكونات من العالم المحيط ثم يستخدمونها لإعداد وصفات داخل نظام يعتمد على Mini Games تتطلب الدقة والتركيز أثناء التنفيذ فإتقان هذه التحديات المصغرة يؤدي إلى تحسين جودة الوصفات مما يمنح تعزيزات للإحصاءات أو يفتح مسارات مرتبطة بالمهام المختلفة. الطهي هنا لا يعد نشاطا جانبيا بل يرتبط مباشرة بنظام التطور إذ يمكن للوصفات المتقنة أن تمنح زيادات ملحوظة في القوة أو الدفاع أو غيرها من القيم مما يجعل إدارة الموارد وإتقان التحديات جزءا أساسيا من الاستراتيجية العامة داخل اللعبة. في المعارك ورغم أنها قائمة على الأدوار فإنها تتضمن عناصر تفاعلية نشطة حيث يستطيع اللاعب تعزيز الضرر أو تقليله من خلال ضغطات في توقيت محدد وهو ما يحول المواجهات من تبادل أدوار تقليدي إلى تجربة تتطلب حضورا ذهنيا مستمرا ورد فعل سريعا أثناء تنفيذ الأوامر. حتى على مستوى الصعوبة الأدنى تظل Dosa Divas تجربة تتطلب تركيزا عاليا وانتباهًا مستمرا لتوقيت الأزرار وإدارة القدرات مما يجعلها أقرب إلى مزيج بين التخطيط التكتيكي والدقة التنفيذية وهو ما قد يجذب اللاعبين الذين يفضلون تحديات تعتمد على المهارة وليس فقط على رفع المستويات. هذا الأسلوب قد يلفت انتباه محبي Clair Obscur Expedition 33 الذين يبحثون عن تجارب RPG تتجاوز القوالب التقليدية وتقدم أنظمة قتال تفاعلية عميقة مع اهتمام واضح بالتفاصيل الميكانيكية والتصميمية في آن واحد.