بعد ان استعرضنا أفضل عروض تجريبية لا تفوت في Steam Next Fest الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع. تجربة Denshattack في Steam Next Fest تقدم Denshattack تجربة تبدو مبهرة بصريا ومتماسكة من حيث أسلوب اللعب حيث تنجح في تحويل فكرة سباقات القطارات إلى عرض حركي سريع الإيقاع يجمع بين السرعة والاستعراض والمهارة في آن واحد مما يجعلها مختلفة عن أي تصور تقليدي لألعاب القطارات. تتولى تطوير اللعبة شركة Undercoders التي قدمت سابقا عناوين مثل SuperEpic The Entertainment War و Treasures of the Aegean إلا أن Denshattack تمثل تحولا واضحا عن أعمالها السابقة من حيث الطابع والأسلوب إذ تنتقل من مغامرات ثنائية الأبعاد إلى تجربة تنافسية تعتمد على الحركة والانسيابية في بيئات حضرية نابضة بالألوان. يمكن وصف الفكرة بأنها تستلهم روح Jet Set Radio لكن بدلا من المتزلجين تعتمد على قطارات تتنافس في مباريات عبر أنحاء البلاد حيث يسعى المشاركون إلى جمع النقاط من خلال تنفيذ حركات استعراضية ومناورات دقيقة أثناء الانطلاق على السكك والمسارات المعقدة. تعتمد آلية اللعب على تنفيذ انزلاقات دقيقة وتغيير المسارات بسلاسة وأداء حركات بهلوانية تمنح نقاطا إضافية مما يجعل التحكم بالقطار أقرب إلى التحكم بشخصية رياضية مرنة وليس بمركبة ثقيلة تقليدية وتظهر النسخة التجريبية كيف يمكن للقطارات أن تبدو سريعة وخفيفة الحركة عند تصميم الأنظمة بالشكل الصحيح. تصميم المراحل يركز على الإيقاع البصري والألوان الزاهية والهوية الموسيقية القوية التي تعزز أجواء المنافسة وتدفع اللاعبين إلى تحسين أدائهم باستمرار من أجل تحقيق سلاسل نقاط أعلى والتفوق على المنافسين في كل مواجهة. الفكرة الأساسية تقوم على منافسات قطارات بين فرق متنافسة حيث لا يكفي الوصول إلى النهاية بل يجب تحقيق أكبر قدر من النقاط عبر المهارة والتوقيت الدقيق مما يضيف بعدا تنافسيا يتجاوز السباق الخطي التقليدي. من المقرر إصدار Denshattack في عام 2026 ولا تزال التفاصيل الكاملة قيد الكشف إلا أن العرض التجريبي يقدم صورة واضحة عن هوية اللعبة المختلفة وطموحها في إعادة تعريف نوع يبدو للوهلة الأولى محدود الإمكانات وتحويله إلى تجربة حركية سريعة تستحق المتابعة. تجربة Future Knight في Steam Next Fest تم الإعلان عن Future Knight مؤخرا قبل طرح عرضها التجريبي مباشرة على Steam من Studio Koba بالتعاون مع Aeternum Game Studios مما وضعها بسرعة ضمن دائرة الاهتمام بين اللاعبين الباحثين عن تجارب ذات طابع بصري مختلف وهوية فنية جريئة. قد يتذكر البعض لعبة Narita Boy التي صدرت في 2021 والتي تميزت بهوية سمعية وبصرية قوية وموسيقى لافتة وتركيز واضح على الأسلوب الفني وهو ما يجعل Future Knight امتدادا روحيا من حيث الجرأة الإبداعية رغم اختلاف الفكرة العامة وأسلوب اللعب. أكثر ما يلفت الانتباه في Future Knight هو أسلوبها البصري الذي يبدو وكأن اللاعب داخل لعبة Nintendo Game Watch قديمة ولكن مع معالجة حديثة ودقة عرض معاصرة حيث تظهر الشخصيات والبيئات بإطار محدود وألوان حادة وتصميم يستحضر أجهزة LCD الكلاسيكية مع لمسة تقنية متقدمة تمنح التجربة طابعا فريدا. تعتمد اللعبة على أسلوب Run and Gun قريب من ألعاب مثل Contra حيث يتحرك البطل عبر مراحل مليئة بالأعداء والمقذوفات مع تركيز واضح على سرعة رد الفعل وتجنب الضربات وإطلاق النار بدقة إلا أن التصميم البصري للشخصية الرئيسية يمنحها حضورا استعراضيا مختلفا يعزز الطابع الغريب والمميز للتجربة. الإيقاع سريع والمراحل مصممة لتدفع اللاعب إلى البقاء في حالة حركة دائمة مع مواجهة أنماط متنوعة من الخصوم والتحديات البيئية مما يتطلب إتقانا للتوقيت والتموضع وإدارة الذخيرة أو القدرات الخاصة حسب تقدم المرحلة. الموسيقى التصويرية تحمل طابعا حيويا ومتحررا يتماشى مع الطابع البصري غير التقليدي مما يعزز الإحساس بأن اللعبة لا تحاول الالتزام بقالب مألوف بل تسعى إلى خلق تجربة سمعية وبصرية متكاملة تتجاوز التوقعات المعتادة لألعاب الأكشن الكلاسيكية. لم يتم تحديد موعد إصدار رسمي بعد إذ ما زال تاريخ الإطلاق TBA إلا أن توفر العرض التجريبي يمنح فرصة مباشرة لاستكشاف هذه الهوية الغريبة عن قرب حيث تبدو Future Knight من النوع الذي يصعب الحكم عليه نظريا بل يتطلب تجربة فعلية لفهم طبيعته المختلفة وسحره غير التقليدي. . كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.