العاب / سعودي جيمر

لعبة NO LAW القادمة تسمح لك بقتل أي شخصية والتعايش مع العواقب

  • 1/2
  • 2/2

من أكثر إعلانات الألعاب إثارة في حفل The Game Awards 2025 — على الأقل من وجهة نظري — كان الكشف عن لعبة NO LAW من تطوير Neon Giant. الاستوديو المعروف بلعبته السابقة The Ascent يعود هذه المرة بتجربة تصويب من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح، ما جعل المقارنة مع Cyberpunk 2077 شبه حتمية.

لكن المطورين سارعوا لتوضيح الصورة: لعبتهم ليست نسخة أخرى من ملحمة CD Projekt RED، بل تجربة “أكثر حميمية”… أكثر قربًا، وأكثر تركيزًا.

ias

في مقابلة جديدة مع مجلة EDGE (العدد 421 – أبريل 2026)، كشف المؤسس المشارك والمدير الإبداعي آركيد بيرغ أن الإلهام الحقيقي للعبة لم يكن مجرد أجواء السايبربانك، بل نوع ألعاب يُعرف باسم “المحاكاة الغامرة” (Immersive Sims).

يقول بيرغ بثقة واضحة:

“نحن متحمسون جدًا لإطلاق هذه اللعبة، لأننا واثقون أننا سنجذب عشاق ألعاب الـ imsim، وكذلك جمهور ألعاب العالم المفتوح والتصويب والسرد القصصي، ومحبي السايبربانك… وربما كثيرين ممن أحبوا The Ascent. هناك لاعبون كُثر في الخارج يجب أن يكونوا لاعبينا. مرحبًا بكم في Port Desire.”

عالم حي… لا ينسى أخطاءك

بيرغ يوضح أن NO LAW تعتمد على فلسفة “الأنظمة الحية” — وهي السمة الأبرز لألعاب المحاكاة الغامرة.

في هذه اللعبة، يمكنك قتل أي شخصية تقابلها. نعم، أي شخصية.
لكن… عليك أن تتحمل العواقب.

إذا قتلت شخصية محورية في القصة، ستنبهك اللعبة:

“فقط لتعلم، لقد ماتت شخصية مهمة جدًا. هل تريد آخر حفظ؟”

إن قررت المتابعة، فأنت وحدك في الميدان. لا عودة للوراء، ولا نصوص معدة مسبقًا لإنقاذك. العالم سيتفاعل مع قرارك، لا لأن المشهد مكتوب حرفيًا، بل لأن الأنظمة الداخلية للعالم مصممة لتستجيب.

تراكمت عليك مكافآت مالية بسبب جرائمك؟ أصبحت “Shoot-on-sight” — يُطلق عليك النار فور رؤيتك.

وكان بإمكانك سابقًا تسوية أمورك ودفع المكافأة. لكنك تماديت. تجاوزت الخط. والآن، المدينة تتذكرك.

يؤكد بيرغ أن هذا الثقل أحيانًا يفوق أي خيار تقليدي في شجرة حوار. لأن الأمر ليس مجرد “اختر A أو B”، بل عالم كامل يتفاعل مع أفعالك.

ورغم كل هذه الحرية، أراد بيرغ أن يكون صريحًا: لا تتوقع قصة تتشعب إلى عشرات المغامرات المختلفة كليًا. اللعبة تقدم قصة نوير في عالم سايبربانك — لها بداية ووسط ونهاية.
لكن طريقة سردها هي ما يتغير.

“لا أريد أن أخلق انطباعًا خاطئًا بأن السرد سيتشعب إلى عوالم مختلفة تمامًا. نحن نحكي قصة نوير رائعة في عالم سايبربانك. لدينا بداية ووسط ونهاية، لكن كيف نرويها؟ هذا ما نحدده سويًا مع اللاعب. أنت تخبرني بالتفاصيل على طول الطريق… وبالعواقب.”

بمعنى آخر، الإطار ثابت… لكن تفاصيل الرحلة ملكك أنت.

لا عقاب على أسلوبك باللعب

بعكس ألعاب مثل Dishonored أو Deus Ex، لن تعاقبك NO LAW إذا اخترت المواجهة الصاخبة بدل التخفي.

قد يعلّق أحد الشخصيات على أنك أحدثت فوضى خلال المهمة…
لكن اللعبة لن تحكم عليك.

لن تقول لك إنك “فشلت في التخفي”.
بل ستصفك بأنك “ثور محارب صاخب”… وهذا شعور رائع.

من الطرائف التي كشفها اللقاء أن أولى الميزات التي أضيفت إلى اللعبة كانت القدرة على ركل الشخصيات من الشرفات مباشرة إلى البحر. نعم… هذا موجود.

كما أشار بيرغ إلى أن مواجهة ميكانيكية عملاقة (Mech) لن تكون ممكنة دون العتاد المناسب. لا بطولات عشوائية هنا — إن لم تستعد جيدًا، فسوف تُسحق.

اللعبة تنشرها KRAFTON، لكنها لا تملك تاريخ إصدار حتى الآن. ومع ذلك، كل ما نراه يشير إلى تجربة تحاول الموازنة بين الحرية المنهجية والسرد السينمائي — بين فوضى اللاعب ومنطق العالم.

مدينة Port Desire تنتظر. والسؤال ليس: ماذا ستفعل؟ بل: هل أنت مستعد لتحمل نتائج ما ستفعل؟

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا