العاب / سعودي جيمر

لعبة Haunted Lands على Steam تستلهم منصات 2D الكلاسيكية بلمسة رعب حديثة – الجزء الأول

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

ما هي لعبة Haunted Lands

تعد Haunted Lands لعبة منصات ثنائية الأبعاد بطابع رعب كلاسيكي قيد التطوير على منصة Steam وتركز على تقديم تجربة مستوحاة من ألعاب عصر DOS في الثمانينيات والتسعينيات مع إضافة أجواء مظلمة وعناصر توتر نفسي تعزز من إحساس الخطر أثناء التقدم في المراحل وتعتمد اللعبة على القفز الدقيق واستكشاف البيئات وتجنب الفخاخ ومواجهة مخلوقات مرعبة داخل عوالم ذات تصميم جانبي تقليدي.

تطور اللعبة بشكل فردي من قبل Alexey Goryachev المعروف باسم Alevgor حيث تمثل رؤية مستقلة تعكس شغفه بألعاب المنصات الكلاسيكية وقد بدأت كمشروع أولي تحت اسم Burial Grounds قبل أن تتطور إلى نسخة أكثر صقلا تحت عنوان Haunted Lands مع تحسينات على تصميم المستويات وأنظمة الحركة وتنوع الأعداء.

ias

تركز Haunted Lands على إعادة إحياء روح الألعاب القديمة من حيث مستوى التحدي وبساطة الآليات مع تقديم عرض بصري حديث نسبيا يحافظ على الطابع الرجعي مما يجعلها مناسبة لعشاق التجارب الكلاسيكية الذين يبحثون عن لعبة منصات تقليدية ممزوجة بأجواء رعب خفيفة ولمسة فنية مستقلة واضحة المعالم.

تستعد لعبة Haunted Lands للصدور على Steam بوصفها تجربة مستقلة مستوحاة من أشهر ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد في حقبتي الثمانينيات والتسعينيات وقد تكون خيارا مثاليا للاعبين الباحثين عن أجواء ألعاب عصر DOS الكلاسيكي لكن بروح معاصرة وتقدم اللعبة مزيجا يجمع بين البساطة الميكانيكية التي ميزت تلك الفترة والطابع المرعب الذي يضفي بعدا نفسيا مختلفا على أسلوب اللعب التقليدي.

اللافت أن Haunted Lands هي مشروع فردي بالكامل طوره Alexey Goryachev المعروف باسم Alevgor حيث تجسد اللعبة رؤية شخصية واضحة تعكس ذوق مطورها واهتمامه العميق بعالم الألعاب القديمة ويظهر هذا التأثير في تصميم المستويات وأشكال الوحوش والإيقاع العام للتجربة التي تسعى إلى استحضار إحساس المغامرات الكلاسيكية مع إضافة عناصر توتر وأجواء قاتمة تزيد من حدة التحدي.

أوضح المطور أن دافعه الأساسي كان نابعا من شغفه القديم بابتكار مخلوقات ومراحل جديدة لألعابه المفضلة في طفولته إذ كان يتخيل عوالم كاملة ويعيد تصميمها في ذهنه والآن تتحول تلك الأفكار إلى مشروع فعلي يحمل بصمته الخاصة وقد صدر إصدار مبكر سابق بعنوان Burial Grounds على منصة Itch.io في عام حيث حظي بردود فعل إيجابية من جمهور الألعاب ذات الطابع الرجعي وهو ما شجعه على تطوير الفكرة وتوسيع نطاقها.

منذ ذلك الحين تطورت Haunted Lands لتصبح لعبة منصات 2D أكثر صقلا من الناحية التقنية والبصرية مع الحفاظ على جذورها المستوحاة من الكلاسيكيات القديمة وتعمل النسخة الحالية على تقديم تصميم مراحل أدق وتنوع أكبر في الأعداء وتحسينات على أنظمة الحركة والاستجابة مما يمنح اللاعبين تجربة أكثر توازنا دون التخلي عن روح الإلهام الأصلية التي شكلت أساس المشروع.

بهذا المزج بين الحنين إلى الماضي وأجواء الرعب الخفيفة تقدم Haunted Lands تجربة تستهدف عشاق الألعاب الكلاسيكية الباحثين عن تحديات مألوفة في إطار بصري وصوتي أكثر قتامة مما يجعلها واحدة من المشاريع المستقلة التي تستحق المتابعة على Steam مع اقتراب إطلاقها الرسمي.

Haunted Lands بدأت كوريث روحي للعبة Dangerous Dave

إلقاء نظرة سريعة على أي مرحلة داخل Haunted Lands كفيل بأن يعيد إلى أذهان عشاق الألعاب الكلاسيكية عنوانا بارزا من حقبة DOS وهو Dangerous Dave in the Haunted Mansion إذ تتشابه ملامح التصميم الجانبي وأسلوب توزيع المنصات والأعداء مع ذلك العمل الذي شكل محطة مهمة في تاريخ ألعاب المنصات الحركية ذات الطابع المرعب.

كانت Dangerous Dave in the Haunted Mansion ثاني أجزاء السلسلة وقدمت تجربة منصات تعتمد على الحركة السريعة وإطلاق النار واستكشاف الممرات المليئة بالفخاخ والمخلوقات وقد طورت على يد أسماء بارزة في صناعة الألعاب مثل John Romero و Tom Hall و Adrian Carmack و John Carmack الذين شاركوا لاحقا في تأسيس id Software وأسهموا في ابتكار سلاسل مؤثرة مثل DOOM مما يمنح ذلك العمل مكانة تاريخية خاصة بين ألعاب تلك الفترة.

استلهام Haunted Lands من هذا الإرث لا يقتصر على الشكل البصري فقط بل يمتد إلى الإيقاع العام للتجربة حيث يركز على التحدي الدقيق في القفز وتفادي المخاطر وإدارة الذخيرة في بيئات مغلقة نسبيا ذات طابع مظلم ومع ذلك لا تكتفي اللعبة بإعادة تقديم النموذج القديم بل تضيف عناصر رعب أكثر وضوحا وتفاصيل فنية حديثة تمنحها هوية مستقلة رغم جذورها الواضحة.

بهذا يمكن اعتبار Haunted Lands امتدادا روحيا لألعاب المنصات الكلاسيكية التي جمعت بين الحركة والتوتر داخل أجواء مسكونة لكنها تسعى في الوقت نفسه إلى تطوير تلك الصيغة عبر تقديم تصميم مراحل أكثر تنوعا وأسلوب عرض معاصر نسبيا يحافظ على روح الماضي دون الاكتفاء بتكراره.

تطور Haunted Lands من مشروع جانبي إلى لعبة مستقلة كاملة

بحسب Alevgor فإن Haunted Lands بدأت في الأصل كمشروع جانبي بسيط يهدف إلى تقديم تكريم غير رسمي لسلسلة Dangerous Dave بوصفها امتدادا روحيا يصنعه أحد المعجبين دون طموح يتجاوز حدود التجربة الشخصية غير أن مسار التطوير أخذ منحى مختلفا مع مرور الوقت إذ اتسعت الفكرة وتبلورت ملامحها تدريجيا حتى تحولت من تحية صغيرة إلى مشروع مستقل قائم بذاته يحمل رؤية أوضح وطموحا أكبر.

أوضح المطور أن العمل بدأ بوصفه محاولة لاستعادة الإحساس الذي قدمته Dangerous Dave لكنه اكتشف أثناء تطوير المراحل وتصميم الأعداء أن المشروع يمتلك إمكانات تتجاوز كونه مجرد تكريم حيث أشار إلى أنه كلما تعمق في البناء زاد اقتناعه بأن اللعبة قادرة على الوقوف بمفردها كلعبة منصات 2D كاملة العناصر لا تعتمد فقط على الحنين بل تقدم تجربة ذات هوية مستقلة.

ولم تكن Dangerous Dave المصدر الوحيد للإلهام فقد أشار Alevgor إلى تأثير ثلاث ألعاب كلاسيكية أخرى من حقبتي الثمانينيات والتسعينيات شكلت رؤيته الإبداعية وهي DOOM و Contra Hard Corps وأول جزأين من Diablo حيث تعلم من هذه العناوين كيفية بناء أجواء قاتمة مشبعة بطابع الرعب باستخدام رسومات بكسلية بسيطة نسبيا مع الحفاظ على ديناميكية لعب سريعة ومباشرة.

استفاد المشروع من روح DOOM في تصميم البيئات المظلمة والإحساس بالعزلة ومن Contra Hard Corps في إيقاع الحركة السريع وكثافة الاشتباكات بينما استلهم من Diablo أسلوب تقديم العوالم القاتمة والإحساس بالخطر الكامن في كل زاوية ويظهر هذا المزيج في Haunted Lands عبر توازن بين البساطة البصرية والتوتر المستمر الذي يرافق اللاعب أثناء التقدم في المراحل.

بهذا المزج بين تكريم الماضي والاستفادة من دروس كلاسيكيات متعددة تحولت Haunted Lands من فكرة محدودة النطاق إلى تجربة متكاملة تسعى إلى إعادة إحياء روح ألعاب الثمانينيات والتسعينيات ضمن إطار حديث نسبيا يحافظ على الطابع الرجعي ويمنحه عمقا ميكانيكيا أكثر نضجا.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا