بعد سنوات من الشائعات والتسريبات، أصبحت Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced حقيقة مؤكدة أخيرًا. لكن المفاجآت لم تتوقف عند هذا الحد، إذ خرج Jean Guesdon من Ubisoft Montreal ليكشف تحديثات مثيرة حول مشروع آخر طال انتظاره: Assassin’s Creed Codename Hexe. جيسدون، الذي يشغل منصب رئيس المحتوى في سلسلة Assassin’s Creed، تولّى مؤخرًا دور المخرج الإبداعي للعبة بعد رحيل كلينت هوكينغ. وفي تصريح رسمي قال: “نعلم أننا لم نشارك الكثير حول هذا المشروع بعد، لكنه يُبنى بعناية كبيرة على يد فريقنا المخضرم هنا في يوبيسوفت مونتريال.” ووعد اللاعبين بتجربة مختلفة كليًا: “تجربة Assassin’s Creed فريدة، أكثر ظلمة، مدفوعة بالسرد القصصي، تدور أحداثها خلال لحظة محورية في التاريخ.” حقبة الساحرات… والظلال تلك “اللحظة المحورية” يُعتقد أنها تشير إلى محاكمات الساحرات في ألمانيا خلال أوائل القرن السابع عشر، وهي فترة تاريخية اتسمت بالخوف والهوس الديني والمطاردات الدموية. وبحسب التسريبات، فإن البطلة تُدعى “إلسا”، ساحرة تمتلك قدرات مثل التلبّس، قبل أن تتقاطع طرقها مع جماعة الأساسنز وتتعلّم فنونهم. فكرة دمج السحر الداكن مع عقيدة الأساسنز قد تعني تحولًا جذريًا في أجواء السلسلة — من الصراعات السياسية المعتادة إلى أجواء أكثر رعبًا وغموضًا. لكن جيسدون لم يؤكد صحة هذه التفاصيل، مكتفيًا بالقول إن الفريق يحتاج مزيدًا من الوقت قبل الكشف الكامل: “نحن نمنح المشروع الوقت اللازم لتحقيق رؤيته الطموحة، ما يعني أننا سنبقى صامتين لفترة أطول قليلًا. لكننا نحب رؤية حماسكم، ولا نستطيع الانتظار لكشف المزيد عندما يحين الوقت.” ليست لعبة RPG ضخمة أُعلن عن Hexe عام 2022 إلى جانب Assassin’s Creed Shadows (المعروفة سابقًا باسم Codename Red)، لكن على عكس Shadows، يبدو أن Hexe لن تكون تجربة عالم مفتوح شاسعة كما اعتدنا في Odyssey أو Valhalla. بل تشير التقارير إلى أنها ستكون تجربة أكثر خطية، مع بعض عناصر العالم المفتوح المحدودة. والأهم أن يوبيسوفت أكدت أنها ليست لعبة تقمص أدوار (RPG)، ما يعني أن أنظمة تطوير الإحصائيات المعقدة أو أسلوب “Min-Maxing” لن تكون محور التجربة هذه المرة. هذا القرار قد يُفسر على أنه عودة إلى جذور السلسلة — تركيز أكبر على القصة، التسلل، والأجواء المشحونة بدل الخرائط العملاقة والمهام الجانبية اللامتناهية. نظام قتال مختلف كليًا؟ وفقًا لتقرير من الصحفي توم هندرسون عبر Insider Gaming، فإن نظام القتال في Hexe تم “إعادة بنائه بالكامل”. بل تشير المعلومات إلى أن يوبيسوفت استعانت بمؤدين محترفين في فنون الالتواء الجسدي (Contortionists) لالتقاط الحركات عبر تقنية التقاط الحركة (Motion Capture). إذا صحت هذه التفاصيل، فقد نشهد أسلوب قتال أكثر غرابة ومرونة، يعكس الطابع الداكن والطقوسي للعبة، وربما يتضمن حركات غير تقليدية تناسب أجواء الساحرات والمطاردات. رغم أن المشروع ما يزال بعيدًا نسبيًا، تشير التوقعات إلى إمكانية إطلاقه في موسم عطلات 2027. أي أننا أمام انتظار طويل، لكنه قد يكون ضروريًا لصقل رؤية مختلفة تمامًا عن أي Assassin’s Creed رأيناها سابقًا. بين الظلال والنار Assassin’s Creed Codename Hexe تبدو وكأنها محاولة جريئة لإعادة تعريف هوية السلسلة.أجواء مظلمة.حقبة تاريخية دامية.بطلة بقدرات غير مألوفة.وتجربة أكثر تركيزًا وأقل تشعبًا. فهل تكون Hexe الشرارة التي تعيد السلسلة إلى بريقها؟أم مخاطرة قد تُقسم الجمهور بين مؤيد ومعارض؟ حتى يحين موعد الكشف الكامل… ستبقى الساحرة في الظلال، تنتظر لحظتها. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.