العاب / سعودي جيمر

ما هو وضع الصعوبة Insanity في Resident Evil Requiem؟

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

هل أنت مستعد لمستوى Insanity Mode في Resident Evil Requiem؟ يمثل هذا خيار صعوبة جديد، يختبر قدراتك حقًا، توقع مواجهة عدد كبير من الأعداء، مع المزيد من حالات الموت المفاجئ، ولدينا بعض النصائح لمساعدتك على الاستعداد.

ملاحظة: يحتوي هذا المقال على حرق بسيط للأحداث، ويضم مركز أدلة Resident Evil Requiem العديد من المقالات لمساعدتك في كل جانب من جوانب اللعبة.

ias

ماذا يمكن توقعه من Insanity Mode في Resident Evil Requiem؟

لفتح Insanity Mode في Resident Evil Requiem، يكفي إنهاء اللعبة مرة واحدة، وبعد العودة إلى القائمة الرئيسية يمكن اختيار هذا الخيار عند بدء جولة لعب جديدة.

يمكن اعتبار Insanity Mode مشابهًا إلى حد ما لمستويي الصعوبة Hardcore أو Nightmare في الألعاب السابقة من السلسلة، حيث ستواجه أعداء أقوى قادرين على استنزاف صحتك بضربة واحدة، كما تصبح نقاط الحفظ التلقائي أقل تكرارًا، ويظل استخدام Ink Ribbons ضروريًا لإجراء الحفظ اليدوي عند اللعب بشخصية Grace، ما يعني صعوبة ارتكاب الأخطاء، لأن تكرار المقاطع أو المواجهات قد يستغرق وقتًا طويلًا.

ملاحظة: توجد بعض الاختلافات في نظام New Game Plus بعد إنهاء الحملة، بغض النظر عن مستوى الصعوبة المختار.

في Insanity Mode يظهر عدة أعداء من نوع Blister Heads منذ المرحلة الأولى عند اللعب بشخصية Leon.

أماكن عناصر مختلفة وتركيبات خزائن جديدة

بعض العناصر والمقتنيات والعملات التي حصلت عليها في الجولة الأولى قد لا تكون موجودة في Insanity Mode، لأن مواقعها تغيّرت، فعلى سبيل المثال كان مسدس B934 الخاص بـ Grace موجودًا سابقًا في غرفة الطعام بالطابق الأول داخل Care Center، لكنه لم يعد موجودًا هناك في هذا المستوى، بينما لا يزال مسدس S&S M232 الخاص بها في Bar & Lounge بالطابق الثاني.

الأمر نفسه ينطبق على تركيبات الخزائن، إذ تتغير الأرقام بالكامل، ولن تتمكن من فتحها بسهولة اعتمادًا على ما حفظته سابقًا.

عملات Antique Coins جديدة ومكافآت Parlor

يغيّر Insanity Mode أيضًا مواقع عملات Antique Coins، ومن الأمثلة:

توجد الآن عملة Antique Coin على مكتب الاستقبال في Wrenwood Hotel.

توجد عملة أخرى في المطبخ تحت مراقبة زومبي الطاهي Chef zombie.

بالحديث عن زومبي الطاهي، فإنه يسقط أيضًا عملتين Antique Coins عند القضاء عليه، كما يسقط بعض المصابين العاديين في Care Center هذه العملات في هذا المستوى.

ومن المفاجآت وجود مكافآت جديدة في Parlor بالطابق الأول، حيث لا تزال ترقيتا Hip Pouch و Matsuoka Blood Collector موجودتين، لكن تم استبدال Steroids و Stabilizer بـ 30 طلقة Handgun Ammo وسلاح قتال قريب يسمى R.I.P Knife، كما يمكن لشخصية Grace العثور على المزيد من هذه السكاكين في مواقع أخرى.

أعداء أكثر صعوبة وأقل قابلية للتوقع

يجعلك Insanity Mode تواجه أعداء أكثر خطورة في وقت مبكر من الحملة، إضافة إلى سلوكيات أكثر تقلبًا تؤثر في المصابين والشخصيات.

الأعداء يتعافون من حالات الترنح أو الصعق بسرعة أكبر.

المصابون الذين يتم القضاء عليهم يعاودون الحركة ويتحولون إلى Blister Heads بوتيرة أعلى.

هجمات الإمساك التي ينفذها الزعماء قد تؤدي غالبًا إلى قتل الشخصية فورًا.

خلال الجولة الأولى في Nurse’s Station قد يبدو تفادي Girl سهلًا أثناء الجري من طرف الممر إلى الطرف الآخر، لكن في Insanity Mode تصبح Girl سريعة جدًا، ما يجبرك على استخدام الغرف المجاورة وبعض الحيل المتعلقة بالإضاءة للهروب.

في المطبخ يستغرق دفع العربة وقتًا أطول لأن العملية تصبح أبطأ بكثير، كما يميل زومبي الطاهي إلى المراقبة بشكل متكرر.

نصائح لإكمال Insanity Mode

Resident Evil Requiem

يمثل Insanity Mode في Resident Evil Requiem اختبارًا حقيقيًا لمهاراتك، ويمكنك خوضه مباشرة ومحاولة البقاء على قيد الحياة، حيث تصبح المواجهات قاسية للغاية، لكن النجاح فيه يدل على مستوى احتراف حقيقي.

في الوقت نفسه يشجع هذا المستوى على استخدام أسلحة جديدة وربما بعض حيل الذخيرة غير المحدودة التي تُفتح باستخدام نقاط التحدي CP، لكن من غير المرجح امتلاك ما يكفي من CP لفتح معظم العناصر بعد الجولة الأولى فقط، ما يعني الحاجة إلى جولة لعب إضافية لإكمال أهداف أخرى.

يُنصح ببدء الجولة الثانية على مستوى Casual، ما يسمح بإنهاء بعض التحديات المتقدمة بسهولة مثل Speed Demon و Minimalist و Never Touch the Stuff، والتي قد تمنحك نحو 90 ألف نقطة CP.

أفضل الأسلحة والترقيات المناسبة لـ Insanity Mode

إذا جمعت عددًا كافيًا من CP، يُنصح بفتح الأسلحة والترقيات التالية:

أسلحة وترقيات Grace:

  • Kotetsu – سكين لا ينكسر أبدًا، التكلفة 5000 CP.
  • Freya’s Needle – مسدس رشاش يستخدم ذخيرة Handgun، التكلفة 4000 CP.
  • Matsuoka Master Manual – ترقية دائمة لأداة Blood Collector بسعة إضافية قدرها +50، التكلفة 1000 CP.
  • Infinite Ribbon – يسمح بالحفظ عددًا غير محدود من المرات حتى في مستويات الصعوبة المرتفعة، ويتطلب إكمال تحدي Speed Demon، أي إنهاء اللعبة وإطلاق Elpis خلال أقل من 4 ساعات.

أسلحة وترقيات Leon:

  • Tactical Tracker Modded – يمنح اعتمادات أكثر مقابل كل عملية قتل، التكلفة 3000 CP.
  • Advanced Tuning – يفتح مستوى إضافيًا من التعديلات على أجزاء الأسلحة، ويتطلب تدمير جميع تماثيل Mr. Raccoon البالغ عددها 25.
  • Mortal Edge – فأس يتمتع بقدرات صدّ قوية جدًا، التكلفة 3000 CP، ويُفضّل الحصول عليه مبكرًا بدل الانتظار حتى هزيمة زعيم Commander لاحقًا.

أسلحة قوية جدًا وحيل إضافية في حال توفر CP بكثرة:

  • Infinite Ammo: Guns – يفتح الذخيرة غير المحدودة لمعظم الأسلحة لكلا الشخصيتين، التكلفة 50,000 CP.
  • RPG-7 – قاذف صواريخ يتمتع بقوة تدميرية كبيرة لشخصية Leon، التكلفة 15,000 CP.
  • Infinite Ammo: RPG-7 – يفتح الذخيرة غير المحدودة لقاذف الصواريخ، التكلفة 35,000 CP.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا