بعد ان استعرضنالعبة GTJ Grand Theft Japan تجربة عالم مفتوح بديلة قبل إطلاق GTA 6 الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
قصة GTJ Grand Theft Japan تركز على أمريكي يعيش الثقافة اليابانية

تدور أحداث GTJ Grand Theft Japan حول جندي أمريكي يخدم ضمن قوات U.S. المتمركزة في اليابان حيث يجد نفسه منخرطا في عالم مفتوح يمزج بين الحياة اليومية داخل مدينة يابانية ساحلية وبين أنشطة غير قانونية مستوحاة من أسلوب ألعاب Grand Theft Auto وتقدم اللعبة هذا المنظور من خلال شخصية أجنبية تتفاعل مع بيئة ثقافية مختلفة تماما عنها.
وبحكم أن التجربة مستلهمة من GTA فإن عنصر الفساد حاضر بشكل واضح داخل مسار الأحداث إذ يتعين على اللاعبين دفع رشاوى متكررة لبعض ضباط U.S. داخل القاعدة العسكرية حتى يتمكنوا من الدخول والخروج بحرية لأن الامتناع عن الدفع يؤدي إلى عواقب خطيرة تؤثر على مسار التقدم وتفتح الباب أمام مشكلات إضافية داخل القصة.
هذا النظام يضيف بعدا تكتيكيا لإدارة الموارد لأن الأموال لا تستخدم فقط لشراء المعدات أو المركبات بل تصبح وسيلة لضمان الحماية وتجنب التصعيد داخل القاعدة العسكرية مما يخلق توازنا بين المخاطرة والمنفعة في كل قرار يتخذه اللاعب.
من الجوانب اللافتة في GTJ Grand Theft Japan أن الشرطة اليابانية لا تمثل تهديدا مباشرا بالطريقة التقليدية المعروفة في GTA حيث يميل الضباط إلى تجاهل الشخصية الأمريكية في كثير من المواقف وهو ما يقلل من حدة المطاردات القانونية المعتادة ويمنح مساحة أوسع لتنفيذ أنشطة إجرامية دون تدخل فوري.
هذا الغياب النسبي لنظام الملاحقة التقليدي يمنح التجربة طابعا مختلفا ويجعل أسلوب اللعب أكثر انفتاحا مع عواقب أقل مقارنة بالصيغة الكلاسيكية في Grand Theft Auto لكنه لا يعني أن العالم خال من الأخطار تماما.
هناك جهة واحدة ينبغي تجنبها في جميع الأوقات وهي Yakuza حيث تظهر هذه المنظمة الإجرامية ضمن سياق مستوحى من عالم GTA وتتحول إلى تهديد حقيقي في حال استفزازها خصوصا إذا قام اللاعب بالهروب من دفع مستحقات في المطاعم أو تنفيذ أفعال تسيء إلى نفوذها داخل المدينة.
رغم أن مدى تكرار المواجهة مع Yakuza غير واضح بشكل كامل فإن وجودها يضيف طبقة من التوتر داخل العالم المفتوح ويخلق توازنا بديلا عن نظام الشرطة التقليدي بحيث يتحول الصراع من مطاردات قانونية إلى صدامات مع قوة إجرامية منظمة تمتلك نفوذا واسعا داخل المدينة.
بهذا المزج بين جندي أمريكي يعيش في بيئة يابانية ونظام فساد داخل القاعدة العسكرية وغياب ضغط الشرطة التقليدي مقابل تهديد Yakuza تقدم GTJ Grand Theft Japan رؤية مختلفة لألعاب العالم المفتوح الإجرامية مستوحاة من روح GTA ولكن ضمن إطار ثقافي وجغرافي مغاير.
استلهام أحداث من الثقافة اليابانية الحديثة يعزز عالم GTJ Grand Theft Japan

تعتمد GTJ Grand Theft Japan على إدماج عناصر مستوحاة من وقائع معاصرة في المجتمع الياباني لإضفاء طابع أكثر حيوية على عالمها المفتوح حيث تستلهم بعض الخطوط السردية من قضايا واقعية شهدتها اليابان في السنوات الأخيرة ومن أبرزها الارتفاع الملحوظ في أسعار الأرز الذي تحول داخل اللعبة إلى محور اقتصادي مؤثر في أسلوب اللعب.
يتم توظيف أزمة أسعار الأرز ضمن إطار ساخر يسمح للاعب بإنشاء شبكة لتهريب الأرز داخل نطاق U.S. military base مستفيدا من الفجوات الإدارية والطلب المرتفع لتحقيق أرباح إضافية إلى جانب المهام الرئيسية ويشكل هذا النشاط جانبا اقتصاديا موازيا يعكس فكرة استغلال الأزمات لتحقيق مكاسب داخل بيئة تتداخل فيها المصالح المدنية والعسكرية.
إدارة عملية تهريب الأرز لا تقتصر على جمع الأموال فحسب بل تتطلب التخطيط لمسارات النقل وتجنب إثارة الشبهات داخل القاعدة والتعامل مع أطراف متعددة لضمان استمرار العملية مما يضيف طبقة تنظيمية إلى التجربة ويمنح اللاعب دورا أكثر تعقيدا من مجرد تنفيذ مهام عشوائية.
ومن العناصر الأخرى التي تستحضر تقاليد Grand Theft Auto افتتاح Nightclub داخل المدينة حيث تسمح GTJ Grand Theft Japan للاعب بإنشاء ملهى ليلي موجه خصيصا لجنود U.S. في المنطقة ويصبح هذا المشروع واجهة اجتماعية تعزز نفوذ البطل وتزيد من شبكة علاقاته داخل العالم المفتوح.
يشكل Nightclub مصدرا ماليا إضافيا إلى جانب كونه نقطة تجمع تؤدي إلى أحداث جانبية ومواقف فوضوية تعكس الطابع غير المنضبط للبيئة المحيطة خاصة مع قربه من منشأة عسكرية وهو ما يخلق مزيجا من الترفيه والتوتر في آن واحد.
ورغم أن الساحل الياباني لا يرتبط في الذاكرة الشعبية بنفس صورة الحياة الليلية الصاخبة التي تميز Vice City فإن وضع Nightclub بالقرب من قاعدة عسكرية يخلق ظروفا مثالية لاندلاع الفوضى والتصادم بين المصالح المختلفة ويمنح المدينة طابعا حيويا يتجاوز مجرد الخلفية الجغرافية.
من خلال هذا المزج بين قضايا اقتصادية واقعية مثل ارتفاع أسعار الأرز ومشاريع ترفيهية مثل Nightclub تقدم GTJ Grand Theft Japan عالما يستمد جزءا من روحه من الثقافة اليابانية الحديثة مع الحفاظ على أسلوب مستوحى من GTA يعتمد على الأنشطة الجانبية وبناء النفوذ داخل مدينة مفتوحة مليئة بالتفاعلات المتشابكة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
