ألعاب مثل The Last of Us وHorizon: Zero Dawn وThe Ghost of Tsushima أصبحت من أكبر الأسماء في عالم الألعاب، ودفعَت Sony إلى العصر الحديث، لكن قبلها، ساهمت عدة سلاسل أسطورية في وضع PlayStation على الخريطة، فقدت هذه السلاسل شيئًا من بريقها مع مرور الزمن أو أظهرت آثار التقدم في العمر، لكن إعادة صنع كاملة لهذه الثلاثيات الأسطورية قد تظهر سبب كونها من القوى الضاربة في ذلك الوقت، من بين مجموعة PlayStation الرائعة، هذه الثلاثيات تستحق إعادة صنع مثل God of War.
Jak & Daxter

ثلاثية Jak & Daxter من Naughty Dog تظل واحدة من أكثر مغامرات المنصات ابتكارًا التي نشرتها Sony، قدمت اللعبة الأصلية أسلوب منصات عالمي مفتوح سلس كان ثوريًا على PlayStation 2، تصميمها الحيوي، شخصياتها، وحركتها السلسة جعلتها كلاسيكية على الفور، يمكن لإعادة صنع أن تعيد إحساس الاستكشاف هذا مع رسومات حديثة وفيزياء محدثة مع الحفاظ على السحر الذي ميز اللعبة الأولى.
التحول النغمي في Jak II وJak 3 ما زال يُشاد به لطموحه، الثلاثية نضجت مع جمهورها، مقدمة مواضيع أكثر قتامة، آليات قتال موسعة، وتصميم عالم مفتوح أوسع، هذه الانتقالات دَفعت حدود ما كان بإمكان PS2 تحقيقه، وإعادة صنع هذه الألعاب بالتقنية الحديثة قد تدمج أخيرًا الرؤية الإبداعية للسلسلة مع المعايير التقنية اليوم، أنظمة إطلاق النار، القيادة، والمنصات يمكن تحسينها لتصبح شيئًا مميزًا حقًا، هذان العنوانان أظهرا أن ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد يمكن أن تكون أكثر نضجًا وليست محدودة فقط بالألعاب الملونة.
مع معرفة Naughty Dog الآن بإنتاج الأفلام السينمائية الكبرى، يمكن لفريق حديث إعادة زيارة هذه السلسلة بأدوات جديدة ومنظور جديد، إعادة صنع الثلاثية ستجلب اللاعبين الشباب إلى عالم يعتبره كثير من المعجبين أساسًا لعلامة PlayStation التجارية، الطلب لم يختفِ أبدًا، وثلاثية Jak & Daxter متأخرة منذ زمن طويل لإعادة إحياء، نجاح Astro Bot يشير إلى اهتمام مستمر بألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد الجيدة، وقليل من السلاسل وصلت إلى مستويات Jak & Daxter.
Killzone

قبل Horizon: Zero Dawn، بنت Guerrilla Games سمعتها على Killzone، سلسلة تهدف إلى أن تكون لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول الرائدة على PlayStation ومنافسة لـ Halo، مزجت الثلاثية السرد العلمي الخيالي الجوي مع آليات إطلاق نار منهجية ثقيلة، مميزة عن الألعاب الأسرع في زمنها، Helghast ما زالوا من أبرز الأعداء في تاريخ PlayStation، والسلسلة ساعدت في تعريف الهوية التنافسية لأجيال PS2 وPS3.
كانت اللعبة الأولى محدودة بالأجهزة، لكن إعادة صنعها يمكن أن تحدث إيقاعها، الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، لتمنح اللاعبين فرصة تجربة قصتها بالشدة التي تصورها الاستوديو أصلاً، Killzone 2 وKillzone 3 رفعا السلسلة أكثر مع رسومات مبهرة، معارك واسعة النطاق، وتحسينات في اللعب بالسلاح، هذه الألعاب دفعت PS3 إلى حدودها، وإعادة صنع الثلاثية بالكامل ستتيح لها التألق دون قيود تقنية.
مع ارتفاع شعبية ألعاب إطلاق النار المعتمدة على السرد مرة أخرى، التوقيت مناسب، إعادة صنع ثلاثية Killzone ستعيد تقديم واحد من أكثر العوالم العلمية الخيالية استهانة بها على PlayStation وتملأ فراغًا في تشكيلة Sony الحالية، ألعاب إطلاق النار على الإنترنت ازدهرت أيضًا، وKillzone مثالية لـ PS5، المعجبون يطالبون بها منذ سنوات، والتقنية موجودة الآن لتقديم النسخة النهائية من هذه الألعاب، مع رد الفعل على أحدث إصدار لـ Guerrilla Games، Horizon: Hunters Gathering، ربما يكون تلبية هذه المطالب خطوة ذكية.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
