تخيل فقط أن يسمع أحد عشاق Resident Evil كلمات مثل “لعبة خدمية (Live-Service)” أو “لعبة جماعية (Multiplayer)”… فبالنسبة للبعض قد يكون ذلك كافياً لإثارة كوابيس لعدة ليالٍ متتالية. ويبدو أن لعبة Resident Evil Requiem كانت على وشك أن تمنحهم سبباً جديداً للأرق… لكن لحسن الحظ، الأمور لم تصل إلى ذلك الحد! ففي مقطع فيديو حديث نُشر على البوابة الرسمية لسلسلة Resident Evil، كشف كوشي ناكانشي، مخرج أحدث نجاحات شركة Capcom، أن فريق التطوير لم يكن يسير منذ البداية في الطريق الذي نراه اليوم. بل إن المراحل الأولى من تطوير Resident Evil Requiem شهدت تجارب جريئة لأفكار مختلفة تماماً عمّا انتهت إليه اللعبة. يقول ناكانشي موضحاً: “قمنا بتجربة أفكار مثل Resident Evil تعتمد على اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وحتى نسخة بعالم مفتوح من Resident Evil، وقد أمضينا بعض الوقت نستكشف هذه الاحتمالات.” ربما في تلك اللحظة، شعر بعض عشاق السلسلة بقشعريرة خفيفة دون أن يعرفوا السبب… ففكرة Resident Evil بعالم مفتوح أو تجربة جماعية بالكامل قد تبدو مغامرة محفوفة بالمخاطر لسلسلة عُرفت لعقود برعب البقاء وتجارب اللاعب الواحد المكثفة. لكن هنا جاء القرار الحاسم. فقد قرر الفريق التوقف للحظة وإعادة التفكير في السؤال الأهم: ماذا يريد عشاق السلسلة فعلاً؟ بعد مراجعة تلك الأفكار، أدرك المطورون أن التجارب الجديدة رغم كونها مثيرة للاهتمام، قد لا تمثل ما ينتظره اللاعبون من Resident Evil. ولهذا السبب، عاد الفريق إلى نقطة البداية. ويضيف ناكانشي: “في النهاية، رغم أن لدينا بعض الأفكار المثيرة، أدركنا أنها ليست ما يريد المعجبون رؤيته أو لعبه. لذلك عدنا إلى لوحة التصميم من جديد.” هذا القرار – بالعودة إلى جذور السلسلة – أثبت أنه كان الخيار الصحيح. فبدلاً من تحويل اللعبة إلى تجربة جماعية أو عالم مفتوح، اختار الفريق الحفاظ على روح رعب البقاء الكلاسيكية التي صنعت هوية Resident Evil منذ بدايتها. والنتيجة؟ نجاح كاسح على مستوى النقد والجمهور. حيث حصدت Resident Evil Requiem إشادة واسعة من النقاد حول العالم، مسجلة متوسط تقييم يقارب 90 نقطة مع نسبة توصية وصلت إلى 96٪ على موقع OpenCritic، وهو إنجاز يعكس مدى رضا اللاعبين والنقاد على حد سواء. لكن النجاح لم يقتصر على التقييمات فقط. فاللعبة تحولت أيضاً إلى ظاهرة تجارية ضخمة منذ لحظة إطلاقها. فقد تمكنت من تحطيم أرقام الإطلاق على منصة Steam، وأصبحت رسمياً أسرع لعبة مبيعاً في تاريخ السلسلة. وللمقارنة، فقد تجاوزت اللعبة في سرعتها مبيعات الإطلاق لكل من: Resident Evil 4 Remake Resident Evil Village وهو إنجاز يؤكد أن العودة إلى الجذور كانت خطوة ذكية من Capcom. في النهاية، قد يكون من المثير تخيل نسخة من Resident Evil بعالم مفتوح أو تجربة جماعية ضخمة، لكن قصة Resident Evil Requiem تثبت درساً مهماً في صناعة الألعاب: أحياناً، أفضل قرار هو الاستماع إلى جمهورك والتمسك بما جعل السلسلة عظيمة منذ البداية. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.