العاب / سعودي جيمر

سوني تختبر نظام التسعير الديناميكي على متجر PlayStation

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

تبدو شركة Sony وكأنها تختبر بهدوء نموذجًا جديدًا للتسعير داخل متجر PlayStation Store، وهو ما قد يغيّر الطريقة التي يرى بها اللاعبون أسعار الألعاب مستقبلاً.

ووفقًا لتقرير نشره موقع PSprices، فإن سوني تجري ما يُعرف باختبار A/B، حيث يظهر سعر مختلف للعبة نفسها لدى مستخدمين مختلفين، في محاولة لدراسة تأثير التسعير المتغيّر. وتشير المعلومات إلى أن هذه التجربة بدأت منذ نوفمبر 2025، وتشمل حاليًا أكثر من 150 لعبة في 68 منطقة حول العالم.

ias

كيف يعمل نظام التسعير الجديد؟

الفكرة ببساطة أن السعر الذي تراه قد لا يكون نفسه الذي يراه لاعب آخر. فبدلاً من سعر موحد للجميع، قد يحصل بعض المستخدمين على خصومات أو مخصصة بناءً على عوامل مثل:

  • سجل مشترياتهم السابق
  • تفاعلهم مع المتجر
  • نمط الشراء الخاص بهم

وبحسب موقع PSprices، فقد تم اكتشاف هذه التجربة لأن الموقع يتابع أسعار الألعاب في متجر بلايستيشن عبر أكثر من 50 منطقة حول العالم.

وأوضح الموقع:

“رصد نظامنا هياكل عروض غير معتادة تتضمن معرفات تجريبية مثل IPT_PILOT وIPT_OPR_TESTING ضمن استجابات واجهة PlayStation البرمجية. هذه الأسعار التجريبية لا تظهر إلا لشرائح محددة من المستخدمين اختارتها سوني.”

ألعاب كبرى ضمن التجربة

التجربة لا تبدو محدودة بألعاب صغيرة، بل تشمل بعض أشهر العناوين على منصة بلايستيشن، مثل:

  • God of War
  • Marvel’s Spider-Man
  • Helldivers 2
  • Stellar Blade

وخلال فترات التخفيضات، ظهرت ما يُعرف بـ “الخصومات الشخصية” لبعض اللاعبين، حيث وصلت التخفيضات إلى 12.5٪ في بعض الحالات.

الأمر لا يقتصر على ألعاب سوني فقط، إذ يبدو أن بعض ألعاب الطرف الثالث دخلت التجربة أيضًا، مثل:

  • WWE 2K25
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Kingdom Come: Deliverance 2

وتراوحت الخصومات في هذه الألعاب بين 5.3٪ و17.6٪ حسب المستخدم.

أين يتم اختبار النظام؟

تشير المعلومات إلى أن الألعاب ضمن التجربة تحمل تسميات داخلية مثل IPT_OPR_TESTING أو IPT_PILOT، وقد تم اختبارها في عدة مناطق حول العالم، من بينها:

  • أوروبا
  • الشرق الأوسط
  • أفريقيا
  • أمريكا اللاتينية

لكن اللافت أن التجربة لم تُطبق في الولايات المتحدة أو ، ويرجع ذلك – بحسب التقرير – إلى التشريعات الأكثر صرامة وحساسية السوق في هاتين المنطقتين.

التسعير الديناميكي… فكرة مثيرة للجدل

مصطلح التسعير الديناميكي ليس جديدًا، وقد أثار جدلًا كبيرًا في صناعات أخرى. فالكثيرون يتذكرون الضجة التي حدثت عندما اتُهمت شركة بيع التذاكر Ticketmaster برفع أسعار التذاكر بشكل كبير خلال الطلب المرتفع على جولة لم شمل فرقة Oasis.

وقد أدى ذلك إلى تدخل الحكومة البريطانية وفرض قواعد جديدة لمنع إعادة بيع تذاكر الفعاليات الحية بأسعار أعلى من السعر الأصلي.

لكن الفرق هنا أن تجربة سوني لا تبدو مركزة على رفع الأسعار عند زيادة الطلب، بل على العكس، فهي تختبر تأثير الخصومات الشخصية بناءً على سلوك المستخدم.

تحركات أخرى داخل استراتيجية بلايستيشن

يأتي هذا التقرير في وقت تتغير فيه بعض ملامح استراتيجية بلايستيشن. فالتقارير الأخيرة تشير إلى أن ألعابًا مثل:

  • Ghost of Yōtei
  • Saros

ستبقى حصرية لجهاز PlayStation 5، في وقت يبدو أن سوني بدأت تقلل من توجهها نحو إطلاق ألعابها على الحاسب الشخصي.

كما يُعتقد أن لعبة Marvel’s Wolverine من تطوير Insomniac Games قد لا تصل إلى الحاسب أيضًا.

وفي سياق متصل، ظهرت تقارير تشير إلى أن الجيل القادم من بلايستيشن، أي PlayStation 6، قد يتأخر إطلاقه حتى 2028 أو حتى 2029 بسبب أزمة الرقائق الإلكترونية المرتبطة بتطورات الذكاء الاصطناعي.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا