بعد عرض الإعلان الأول العام الماضي، ثم الكشف عن موعد الإصدار الشهر الماضي، أصبح طور Legends الجماعي المجاني للعبة Ghost of Yōtei جاهزًا أخيرًا للانطلاق، حيث سيصبح متاحًا ابتداءً من غدًا 10 مارس.
ويبدو أن هذا الطور لم يكن مجرد إضافة سريعة في نهاية التطوير، بل كان جزءًا من رؤية الفريق منذ البداية. إذ أوضح المصمم الرئيسي Darren Bridges أن هناك فريقًا أساسيًا عمل على طور اللعب الجماعي طوال فترة تطوير اللعبة.
وقال:
“كان لدينا فريق مخصص يعمل على الطور الجماعي طوال فترة تطوير Ghost of Yōtei. كنا نراقب الأنظمة الأساسية للعبة ونتفاعل معها، ثم نحاول فهم كيف يمكن أن تعمل داخل تجربة متعددة اللاعبين. وعندما اقترب تطوير اللعبة الأساسية من النهاية، انتقل المزيد من المطورين للعمل على طور Legends وتوسيعه. إنها عملية تطوير مثيرة للاهتمام.”
لكن الخبر الأهم بالنسبة للاعبين هو أن طور Legends لن يتضمن أي معاملات مالية صغيرة (Microtransactions) أو بطاقات موسمية (Season Pass) — وهو قرار بات نادرًا في ألعاب اللعب الجماعي الحديثة.
بمعنى آخر:
كل ما تراه داخل اللعبة يمكن الحصول عليه ببساطة عبر اللعب، دون الحاجة لإنفاق أي أموال إضافية.
وعند الحديث عن العناصر التجميلية داخل الطور، أشار بريدجز إلى أن بعضها يميل إلى الطابع الخارق والخيالي، بما يتناسب مع الأجواء الأسطورية لعالم اللعبة.
حتى أن أحد الأمثلة الطريفة كان خوذة غريبة الشكل:
“هناك خوذة مليئة بالعيون التي تتحرك وتنظر حولها أثناء ارتدائها. وكل هذا المحتوى متاح لمالكي Ghost of Yōtei دون أي تكلفة إضافية. ببساطة، يمكنك فتح كل شيء من خلال اللعب فقط.”
مقارنة مع الألعاب الخدمية
هذا النهج ليس جديدًا تمامًا، فقد اتبعت Ghost of Tsushima الأسلوب نفسه مع طور Legends سابقًا. لكن بالنظر إلى الشعبية الكبيرة التي حققها الطور حينها، لم يكن من المستغرب أن يحاول Sony استغلاله تجاريًا هذه المرة.
إلا أن الشركة اختارت طريقًا مختلفًا، ليأتي طور Legends الجديد كنقيض واضح لسياسات الربح العدوانية التي تعتمدها العديد من ألعاب الخدمة المستمرة.
وعلى الجانب الآخر من المشهد، نجد لعبة Marathon — أحدث مشاريع استوديو Bungie واللعبة الأولى التي تصدر تحت ملكية Sony — والتي أثارت جدلًا واسعًا فور إطلاقها الأسبوع الماضي.
فقد واجهت اللعبة انتقادات حادة بسبب نظام الشراء داخل اللعبة، خاصة فيما يتعلق بالعملة الافتراضية المعروفة باسم Lux.
فعلى سبيل المثال، يمكن للاعب شراء 1100 وحدة Lux مقابل 9.99 دولار، بينما تبلغ تكلفة بعض الأزياء 1120 Lux — أي أنك ستجد نفسك ناقصًا 20 وحدة فقط. وللحصول عليها، ستضطر لشراء حزمة إضافية بقيمة 4.99 دولار.
هذا الأسلوب اعتبره اللاعبون حيلة تسويقية لإجبارهم على إنفاق المزيد.
ورغم أن Bungie بدأت بالفعل في التراجع عن بعض هذه السياسات بعد موجة الانتقادات، إلا أن المقارنة جعلت نهج Legends يبدو أكثر تميزًا.
في النهاية، يقدم طور Legends مثالًا نادرًا في عالم الألعاب الحديثة: تجربة جماعية كاملة… دون أن تحاول اللعبة تفريغ محفظتك.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
