حان الوقت لتشهر سيفك من جديد أيها المحارب. فكما كان الحال مع الجزء السابق، فإن طور القصة الغني في لعبة Ghost of Yōtei ليس سوى وجه واحد من العملة، إذ يعود Sucker Punch Productions لتقدم جرعة جديدة من الإثارة القتالية عبر طور اللعب الجماعي التعاوني Ghost of Yōtei Legends. هذا الطور الجديد، الذي ينطلق غدًا في 10 مارس، يأخذ اللاعبين إلى عالم خارق للطبيعة حيث تمتزج الأساطير بالمعارك الملحمية. وهو يبني على الأسس الرائعة التي قدمها طور Legends في لعبة Ghost of Tsushima، لكنه يعيد تخيل ميكانيكيات Yōtei الجديدة وخصومها في إطار أسطوري يناسب حكايات الرواة القديمة. وقد تم الإعلان عن الطور لأول مرة العام الماضي، قبل الكشف الكامل عنه خلال حدث PlayStation State of Play في فبراير الماضي. واليوم، انضم إلينا كبير مصممي طور Legends، Darren Bridges، ليتحدث عن التفاصيل التي تنتظر اللاعبين عند تحميل التحديث. والأهم من ذلك، أن الطور متاح مجانًا بالكامل لجميع مالكي اللعبة. التطوير بدأ منذ الأيام الأولى للعبة يوضح بريدجز أن طور اللعب الجماعي لم يكن فكرة لاحقة، بل كان جزءًا من عملية التطوير منذ البداية. “كان لدينا فريق أساسي يعمل على طور اللعب الجماعي طوال فترة تطوير Ghost of Yōtei. كنا نختبر الأنظمة ونفكر في كيفية عملها ضمن تجربة متعددة اللاعبين. وعندما اقترب تطوير القصة الفردية من النهاية، انتقل المزيد من المطورين للعمل على طور Legends وتوسيعه.” ويضيف أن العملية كانت مثيرة للاهتمام، إذ بدت الكثير من الأفكار في البداية مجرد نماذج أولية لفترة طويلة، قبل أن تتطور بسرعة مذهلة عندما انضم باقي الفريق. “الأمر يشبه تقويم المغامرات؛ نستيقظ كل صباح لنجد شيئًا جديدًا أُضيف إلى اللعبة. كمية المحتوى الجديد هائلة، ومع مساهمة بقية الفريق أصبحت اللعبة أجمل وأفضل بسرعة كبيرة. كانت تجربة ممتعة للغاية.” إعادة رواية أسطورية لأسطورة Yotei Six يركز طور Legends على إعادة تخيل قصة أعداء اللعبة المعروفين باسم Yōtei Six، لكن من منظور أسطوري. يقول بريدجز: “في القصة الأصلية، كان الـYōtei Six مجرد زعماء حرب أقوياء يطاردون قصة البطلة Atsu. لكن طور Legends يروي الحكاية بعد سنوات طويلة — ربما حتى بعد قرون.” ومع مرور الزمن، تشوهت التفاصيل وتحولت الشخصيات إلى أساطير. “بدلًا من مقاتلة قادة حرب أقوياء، ستواجه الآن زعماء شيطانيين يبلغ طولهم 15 قدمًا. هذا يجعل المعارك مناسبة لتحدي مجموعة من اللاعبين معًا.” لكل زعيم جيش من الأتباع كما في القصة الفردية، لا يأتي زعماء Yōtei Six وحدهم إلى المعركة.فكل واحد منهم يقود فصيلًا خاصًا من الأعداء، يتضمن حتى زعماء فرعيين بقدرات مرتبطة بقدرات سيدهم. ويشرح بريدجز ذلك قائلاً: “لكل زعيم مجموعة أعداء خاصة به، بما في ذلك زعماء فرعيون مختلفون في كل منطقة. قدراتهم مستوحاة من قوة الزعيم نفسه، لذلك هناك ترابط واضح بينهم.” على سبيل المثال: Kitsune يملك جنديًا نخبة يُعرف باسم Snow Woman يمتلك قوى الجليد والبرد. بينما يمتلك Snake تابعًا قادرًا على استدعاء الأعداء خلال المعركة. بهذا الأسلوب، يحاول طور Ghost of Yōtei Legends تقديم تجربة تعاونية مليئة بالأساطير والتحديات، تعيد اللاعبين إلى عالم اللعبة ولكن بروح مختلفة تمامًا — روح الحكايات الشعبية التي تتحول فيها الوقائع إلى أساطير أكبر من الحياة نفسها. حرية اختيار أسلوب القتال… مهما كان دورك يوفر طور Ghost of Yōtei Legends مجموعة من الفئات القتالية (Classes) التي تساعد اللاعبين على مواجهة التحديات بطرق مختلفة، لكن المطورين يؤكدون أن الحرية تبقى بيد اللاعب. يقول كبير مصممي الطور Darren Bridges إن الهدف هو منح اللاعبين أدوارًا متنوعة يمكن أن تكمل بعضها البعض داخل الفريق، مع إمكانية تقسيم المهام والتركيز على أنواع مختلفة من الأعداء اعتمادًا على الأسلحة التي يحملها كل لاعب. ومع ذلك، لا يفرض النظام قيودًا صارمة على الفريق. فحتى لو قرر جميع اللاعبين اختيار فئة الساموراي مثلًا، لا يزال بإمكانهم التغلب على جميع التحديات. لكن لكل فئة سلاحها الأساسي الذي يميزها: Samurai يعتمد على سيف Odachi الضخم. Archer يستخدم رمح Yari. Mercenary يقاتل بسيفين Dual Katanas. Shinobi يعتمد على سلاح Kusarigama الشهير. بعض مهارات شجرة التطوير الخاصة بكل فئة ترتبط بهذه الأسلحة، كما أن جزءًا من العتاد مصمم حولها. ومع ذلك، ليست الفئات محصورة في سلاح واحد، إذ يمكنها استخدام أسلحة أخرى أيضًا. كما يتضمن النظام أسلحة سريعة الإطلاق وقدرات خاصة تعمل بنظام فترة التهدئة (Cooldown)، مما يمنح المعارك تنوعًا تكتيكيًا أكبر. ويضيف بريدجز: “لكل فئة شجرة تطوير خاصة بها، ما يفتح الباب أمام بناء شخصيات مختلفة اعتمادًا على العتاد والمهارات التي يختار اللاعب فتحها.” يتبع… https://www.youtube.com/embed/5VYyhow-EU8?feature=oembed كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.