بعد ان استعرضنا النهايات السرية في High on Life 2 وكيفية الوصول إليها الجزء الأول نستكمنل القائمه في الجزء الثاني. النهاية الجيدة في High on Life 2 وكيف يمكن الوصول إليها من بين النهايات السرية التي يمكن اكتشافها في لعبة High on Life 2 توجد نهاية مبكرة للغاية يمكن الوصول إليها في مرحلة قريبة جدا من بداية القصة حيث تظهر هذه النهاية خلال المهمة الأولى من اللعبة وهي المهمة التي تدفع اللاعب إلى البحث عن شخصية Lizzie بعد أن تصبح هدفا لمجموعة من صيادي الجوائز الذين يطاردونها داخل إحدى المناطق الخطرة في العالم الذي تدور فيه الأحداث. خلال هذه المهمة يجد اللاعب نفسه في موقف معقد نسبيا حيث يكتشف أن Lizzie محاصرة من قبل مجموعة من صيادي الجوائز الآخرين الذين يوجهون أسلحتهم نحوها وفي هذا الوقت يكون اللاعب قد بدأ للتو مسيرته كصياد جوائز وهو ما يعني أنه من المفترض الالتزام بالقواعد التي تحكم هذا العمل ومن أهم هذه القواعد عدم مهاجمة صيادي الجوائز الآخرين لأن ذلك يعتبر خرقا لقانون الصيادين الذي ينظم عملهم داخل هذا العالم. هذا الموقف يضع اللاعب أمام قرار غير متوقع لأن التدخل المباشر ضد صيادي الجوائز الآخرين قد يعني خرق القواعد التي يفترض أن يتبعها الصياد لكن في الوقت نفسه تقف شخصية Lizzie في وسط هذا الموقف الخطير وهو ما يجعل اللحظة تبدو وكأنها اختبار مبكر لطريقة تعامل اللاعب مع الأحداث التي تدور حوله داخل القصة. في هذه اللحظة تمنح اللعبة اللاعب خيارا صادما نسبيا حيث يمكنه إطلاق النار على Lizzie نفسها بدلا من مهاجمة صيادي الجوائز الآخرين ورغم أن هذا القرار يبدو غير منطقي من ناحية القصة لأن Lizzie تلعب دورا مهما في الأحداث التي تلي هذه المرحلة فإن تنفيذ هذا الخيار يؤدي إلى حدوث نهاية سرية مبكرة داخل اللعبة. عند اتخاذ هذا القرار تظهر النهاية الخاصة بهذه المسار حيث يحصل اللاعب على إنجاز يحمل اسم Good Ending وتظهر شارة النهاية الخاصة باللعبة مباشرة بعد ذلك وكأن القصة قد انتهت بالفعل رغم أن اللاعب لم يتقدم كثيرا في الأحداث وبعد انتهاء شارة النهاية تعيد اللعبة اللاعب مرة أخرى إلى اللحظة التي سبقت المواجهة داخل منطقة Aviary. بعد العودة إلى هذه اللحظة يمكن للاعب متابعة القصة بشكل طبيعي من خلال مهاجمة صيادي الجوائز المحيطين بشخصية Lizzie ومواصلة المهمة كما كان من المفترض أن يحدث في المسار الرئيسي للأحداث وبهذه الطريقة يكون اللاعب قد حصل على واحدة من النهايات السرية في High on Life 2 دون أن يفقد تقدمه في القصة حيث تسمح اللعبة بالعودة إلى المواجهة ومتابعة المغامرة بعد مشاهدة هذه النهاية المبكرة. تعد هذه النهاية مثالا على الأسلوب غير التقليدي الذي تتبعه اللعبة في تقديم مفاجآت للاعبين حيث تظهر نهاية كاملة خلال اللحظات الأولى من القصة وهو أمر غير معتاد في معظم الألعاب كما تشجع هذه الفكرة اللاعبين على تجربة قرارات مختلفة أثناء اللعب لمعرفة ما إذا كانت هناك نتائج غير متوقعة يمكن أن تظهر نتيجة لهذه الاختيارات داخل عالم High on Life 2. نهاية الأوراق الرسمية في High on Life 2 وكيف يمكن الوصول إليها تعد نهاية Paperwork واحدة من النهايات السرية الطريفة في لعبة High on Life 2 حيث تقدم اللعبة من خلالها موقفا غير تقليدي يعتمد على الطابع الكوميدي الذي يميز السلسلة وتشبه هذه النهاية إلى حد كبير النهاية المبكرة التي تظهر في بداية اللعبة لأن اللاعب يحصل أيضا على شارة النهاية الخاصة باللعبة قبل أن تتم إعادته مباشرة إلى داخل العالم لمواصلة القصة بشكل طبيعي وكأن شيئا لم يحدث ومع ذلك فإن هذه النهاية لا ترتبط بإنجاز خاص داخل اللعبة كما أنها تتطلب بعض الوقت من اللاعب للوصول إليها ومتابعة تسلسلها حتى النهاية. للوصول إلى هذه النهاية يجب على اللاعب زيارة موقع محدد داخل مدينة Circuit Arcadia وتحديدا في منطقة Downtown حيث يوجد مبنى يعرف باسم Bureau of Drug Control ويمكن العثور على هذا الموقع في الجهة الجنوبية من الخريطة بين المنطقة المركزية والزاوية الجنوبية الغربية تقريبا بالقرب من المكان الذي يكتشف فيه اللاعب نادي القتال خلال أحداث اللعبة ويعد هذا المبنى واحدا من الأماكن الجانبية التي يمكن استكشافها أثناء التقدم في المهمات المختلفة. من المهم الانتباه إلى أن هذا الموقع قد لا يكون مفتوحا في جميع الأوقات داخل اللعبة ولذلك قد يحتاج اللاعب إلى العودة إليه أكثر من مرة أثناء تنفيذ مهمات صيد الجوائز المختلفة حتى يجده متاحا للدخول كما يجب زيارة هذا المكان قبل بدء المهمة الأخيرة التي تستهدف شخصية Nipulon لأن المبنى لن يكون متاحا بعد بدء هذه المرحلة من القصة. عند الدخول إلى المبنى سيجد اللاعب بيئة تشبه المكاتب الحكومية التقليدية حيث يوجد مكتب استقبال يقف خلفه دمية دب زرقاء اللون تعمل كموظف استقبال وفي هذا المكان يمكن للاعب تقديم شكوى رسمية ضد شركة Rhea Pharma في محاولة لإيقاف أنشطتها بطرق قانونية بدلا من مواجهتها بالعنف وهو ما يعكس الأسلوب الساخر الذي تتبعه اللعبة في بعض مواقفها الجانبية. بعد تقديم الشكوى يبدأ اللاعب في التعامل مع مجموعة من الأوراق والإجراءات البيروقراطية التي يجب إكمالها داخل المكتب وقد تستغرق هذه العملية وقتا طويلا نسبيا يصل إلى نحو نصف ساعة إذا قام اللاعب بمتابعتها بشكل كامل لكن اللعبة توفر أيضا خيارا يسمح بترك هذه الإجراءات لتكتمل بشكل تلقائي دون الحاجة إلى تنفيذ كل خطوة يدويا وهو ما يجعل العملية أسهل بالنسبة لمن يرغب في رؤية هذه النهاية دون قضاء وقت طويل في تنفيذ الإجراءات. عند الاستمرار في متابعة هذه العملية يخبر الموظف الموجود خلف المكتب اللاعب أن معالجة الشكوى قد تستغرق فترة طويلة تتراوح بين ثلاثة وعشرة أشهر قبل اتخاذ أي إجراء رسمي ضد الشركة وبعد ذلك يتلقى اللاعب اتصالا من شخصية Gene الذي يثني على هذا التصرف ويشيد بمحاولة حل المشكلة بطريقة سلمية بدلا من اللجوء إلى المواجهة المباشرة. في النهاية تظهر شارة النهاية الخاصة باللعبة كما لو أن القصة قد انتهت بالفعل لكن بعد انتهاء شارة النهاية يعود اللاعب مرة أخرى إلى عالم اللعبة لمتابعة القصة الرئيسية بشكل طبيعي ومن الجدير بالذكر أن إكمال هذا التسلسل لا يؤثر على النهاية الأساسية للعبة كما أنه لا يمنح اللاعب أي مكافآت أو إنجازات إضافية ولهذا السبب يرى بعض اللاعبين أن هذه النهاية مجرد موقف كوميدي جانبي يمكن تجاهله دون أن يؤثر ذلك على تجربة اللعب الأساسية داخل High on Life 2. نهاية Escape Room في High on Life 2 وكيف يمكن الوصول إليها تعد نهاية Escape Room واحدة من أكثر النهايات السرية غرابة في لعبة High on Life 2 حيث تعتمد على نشاط جانبي محدد يجب على اللاعب إكماله قبل الوصول إلى نهاية القصة وتظهر هذه النهاية فقط إذا قام اللاعب بتنفيذ مجموعة من الخطوات المرتبطة بغرف الألغاز المعروفة باسم Escape Rooms داخل عالم اللعبة وهو ما يجعلها من النهايات التي يمكن تفويتها بسهولة إذا لم يقم اللاعب باستكشاف جميع المناطق أو تنفيذ الأنشطة الجانبية المتاحة أثناء رحلته. للبدء في هذا المسار يجب على اللاعب التوجه إلى المنطقة الواقعة في الركن الجنوبي الغربي من خريطة Pinkline Harbor حيث توجد مجموعة من غرف الهروب التي يمكن الدخول إليها وحل الألغاز بداخلها لكن قبل التمكن من الوصول إلى هذا الموقع يجب أن يكون اللاعب قد حصل على شخصية Travis وهي شخصية يتم فتحها خلال مهمة خاصة ضمن عقد صيد الجوائز المرتبط بقضية Larry Pinkstock داخل خط القصة الرئيسي وتمنح هذه الشخصية اللاعب قدرة خاصة تسمح برفع المنصات وهو ما يتيح الوصول إلى موقع Twilly No Escape. بعد الوصول إلى هذا الموقع سيجد اللاعب ثلاث غرف ألغاز مختلفة تم تصميمها بأسلوب غرف الهروب التقليدية حيث يتعين على اللاعب حل مجموعة من التحديات البسيطة من أجل الخروج من كل غرفة وعلى الرغم من أن هذه الألغاز ليست معقدة للغاية فإنها تتطلب الانتباه لبعض التفاصيل داخل البيئة المحيطة وقد يحتاج بعض اللاعبين إلى تجربة عدة خطوات قبل اكتشاف الحل الصحيح لكل غرفة لكن بشكل عام تعد هذه الألغاز من التحديات السهلة نسبيا مقارنة ببعض الأنشطة الأخرى في اللعبة. بعد الانتهاء من حل الألغاز الثلاثة والخروج من غرف الهروب يجب على اللاعب الانتباه إلى خطوة مهمة جدا وهي التسجيل في النشرة الإخبارية الخاصة بمكان Twilly وذلك قبل مغادرة الموقع لأن هذه الخطوة تعد شرطا أساسيا لتفعيل النهاية السرية لاحقا داخل القصة وإذا غادر اللاعب المكان دون تنفيذ هذه الخطوة فقد لا يتمكن من فتح هذا المسار في نهاية اللعبة. بعد تنفيذ هذه الخطوات يمكن للاعب متابعة القصة الرئيسية بشكل طبيعي حتى يصل إلى المرحلة الأخيرة التي يعود فيها إلى موقع Spaceforest Café حيث يجتمع مع الشخصيات التي التقاها خلال رحلته في القصة ويقضي بعض الوقت معهم في هذا المكان كما يحدث في النهاية التقليدية للعبة لكن إذا كان اللاعب قد أكمل متطلبات غرف الهروب مسبقا فإن الأحداث ستتغير قليلا عند محاولة مغادرة منطقة المقهى. في اللحظة التي يقرر فيها اللاعب مغادرة منطقة البار داخل المقهى تظهر مفاجأة غير متوقعة حيث يمكن رؤية أحد مفاتيح Ankh التي كان اللاعب يستخدمها للخروج من غرف الهروب ملقى على الأرض بينما تقف شخصية Twilly في الجهة المقابلة وعند هذه اللحظة يدرك اللاعب أن كل ما حدث خلال أحداث اللعبة كان في الواقع جزءا من تجربة هروب كبيرة تشبه غرفة ألغاز ضخمة امتدت طوال القصة. بعد هذا الاكتشاف تمنح اللعبة اللاعب فرصة لكتابة مراجعة جديدة حول تجربة غرفة الهروب الضخمة هذه ويؤدي ذلك إلى ظهور تسلسل إضافي بعد شارة النهاية حيث يتم نسب أحداث هذه المغامرة بالكامل إلى Twilly باعتبارها جزءا من تجربته المعقدة في تصميم غرف الهروب وبعد مشاهدة هذا التسلسل يحصل اللاعب على إنجاز يعرف باسم Ankhs for the Memories. بعد انتهاء هذه النهاية يمكن للاعب العودة مرة أخرى إلى عالم اللعبة بحرية لمتابعة استكشاف المناطق المختلفة أو إكمال الأنشطة الجانبية التي لم يتم تنفيذها بعد خلال المغامرة وهو ما يسمح للاعب بإنهاء أي محتوى متبق داخل العالم دون الحاجة إلى بدء تجربة جديدة من البداية.