تم الكشف اليوم خلال مؤتمر GDC عن أولى التفاصيل المتعلقة بـ Project Helix، ويبدو أن مايكروسوفت تتبع نهجًا مختلفًا تمامًا في تطوير ألعاب الفيديو، وستُطوّر ألعاب الجيل القادم من Xbox أولًا على الحاسب، ما يؤكد عمليًا أن Project Helix سيكون حاسبًا وفقًا للتقارير السابقة. وبالتالي، من المتوقع أن تُبنى ألعاب الجيل القادم من Xbox أولًا على الحاسب ثم تُنقل لاحقًا إلى باقي المنصات، سواء كانت أجهزة Xbox Series الحالية أو أجهزة PlayStation. من الناحية الرسومية، يعني ذلك قابلية أكبر لتوسيع نطاق الألعاب، كما أن Project Helix سيدفع حدود الأداء فيها، أما العيب المحتمل لهذه الطريقة، فهو ضعف تحسين الألعاب لأجهزة الكونسول، نظرًا لأن Project Helix جهاز حاسب. إلا إذا قامت Xbox بتخصيص تجربة Project Helix لكل لعبة، على غرار نهج Valve مع Steam Deck، الذي يضمن حالة التحقق لكل لعبة عبر شارة توافق. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة