العاب / سعودي جيمر

خطط Bungie لتحسين Reward Pass في Marathon وإضافة عناصر تجميلية جديدة – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا خطط Bungie لتحسين Reward Pass في Marathon وإضافة عناصر تجميلية جديدة الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

تحديث جديد يزيد قيمة Reward Pass في الموسم الأول من Marathon

ias

أعلنت Bungie عن المرحلة الثانية من خطتها لتحسين قيمة نظام Reward Pass في لعبة Marathon حيث كشفت عبر حساباتها الرسمية على مواقع التواصل الاجتماعي عن مجموعة من التغييرات والإضافات الجديدة التي تهدف إلى جعل مكافآت الموسم الأول أكثر جاذبية للاعبين وتقديم محتوى تجميلي إضافي يمنح اللاعبين حافزا أكبر للتقدم داخل مستويات النظام الموسمي.

في النسخة الأصلية من Season 1 Reward Pass كانت العناصر المتاحة محدودة نسبيا حيث كان المسار المدفوع Premium Track يتضمن مظهرا واحدا فقط لشخصيات Runner وهو المظهر المعروف باسم Achromatic Rush الخاص بشخصية Vandal وقد اعتبر بعض اللاعبين أن هذا العدد القليل من العناصر التجميلية لا يعكس القيمة المتوقعة من نظام مكافآت موسمي في لعبة تعتمد على التقدم المستمر والتخصيص البصري للشخصيات.

استجابة لهذه الملاحظات أعلنت Bungie أن التحديث القادم في شهر أبريل سيضيف مجموعة جديدة من الأشكال التجميلية داخل المسار المدفوع Premium Track حيث ستحصل شخصيات Thief و Assassin و Destroyer على أنماط Runner Shell جديدة يمكن للاعبين فتحها أثناء تقدمهم في Reward Pass ويهدف هذا التوسع إلى زيادة تنوع المظاهر المتاحة للشخصيات ومنح اللاعبين خيارات تخصيص أكبر أثناء اللعب.

إلى جانب هذه الإضافات سيحصل المسار المجاني Free Track أيضا على عنصر تجميلي جديد يتمثل في نمط Recon Runner Shell وهو مظهر جديد يسمح للاعبين الذين لا يشترون المسار المدفوع بالحصول على عنصر تجميلي إضافي يمكن استخدامه لتخصيص شخصية Runner الخاصة بهم.

تشير التصاميم الأولية لهذه المظاهر الجديدة إلى أنها تتبع أسلوبا بصريا مشابها للمظهر Achromatic Rush حيث تعتمد على تصميم أحادي اللون يغلب عليه اللون الأسود مع وجود بعض اللمسات البيضاء في أجزاء مختلفة من الدرع أو الهيكل الخارجي للشخصية وهو أسلوب تصميم يمنح الشخصيات مظهرا مستقبليا بسيطا وأنيقا في الوقت نفسه.

ولتحقيق توازن أفضل بين المكافآت المجانية والمدفوعة أكدت Bungie أيضا أنها ستضيف عناصر إضافية إلى المسار المجاني خلال تحديث منتصف الموسم في شهر أبريل حيث سيحصل اللاعبون على مظهر جديد لسلاح WSTR Shotgun بالإضافة إلى Profile Emblem يمكن استخدامه لتخصيص ملف اللاعب داخل اللعبة.

تهدف هذه التغييرات إلى تحسين تجربة التقدم داخل Reward Pass وجعل النظام أكثر قيمة للاعبين خاصة بعد الملاحظات التي ظهرت عقب إطلاق الموسم الأول حيث تحاول Bungie من خلال هذه الإضافات تقديم مكافآت أكثر تنوعا وإعطاء اللاعبين سببا أكبر للاستمرار في التقدم داخل النظام الموسمي ومتابعة التحديثات القادمة في لعبة Marathon.

ردود الفعل على تغييرات Reward Pass في Marathon

بعد إعلان Bungie عن التعديلات الجديدة التي ستصل إلى نظام Reward Pass في الموسم الأول من لعبة Marathon بدأت ردود الفعل الأولية من مجتمع اللاعبين تظهر على مواقع التواصل الاجتماعي ومنصات النقاش المختلفة ويبدو أن الاستجابة العامة لهذه التغييرات كانت إيجابية إلى حد كبير حيث رحب العديد من اللاعبين بفكرة إضافة عناصر تجميلية جديدة وزيادة قيمة المكافآت التي يمكن الحصول عليها من خلال التقدم في النظام الموسمي داخل اللعبة.

يرى عدد من اللاعبين أن هذه الخطوة تمثل استجابة واضحة من Bungie للملاحظات التي تم تقديمها بعد إطلاق الموسم الأول حيث كانت الانتقادات السابقة تركز بشكل أساسي على محدودية المكافآت المتاحة في Reward Pass مقارنة بالسعر المطلوب لفتح المسار المدفوع ولذلك ينظر البعض إلى التحديث القادم في شهر أبريل على أنه محاولة جادة لتحسين التجربة وتقديم محتوى أكثر تنوعا للاعبين.

ومع ذلك يبقى السؤال المطروح بين مجتمع اللاعبين هو ما إذا كانت هذه التغييرات ستكون كافية للتخفيف من موجة التقييمات السلبية التي تواجهها Marathon في الوقت الحالي حيث تعرضت اللعبة خلال الفترة الأخيرة لحملة مراجعات سلبية على بعض المنصات مجموعة من المشكلات التي أشار إليها اللاعبون بعد الإطلاق.

من بين أبرز الانتقادات التي تم تداولها مشكلة واجهة المستخدم حيث اشتكى بعض اللاعبين من صعوبة قراءة بعض عناصر الواجهة أو تنظيم القوائم داخل اللعبة كما ظهرت ملاحظات أخرى تتعلق بنظام المشتريات داخل اللعبة وطريقة عرض العناصر التجميلية وأسعارها داخل المتجر وهو موضوع ما يزال محل نقاش داخل مجتمع اللعبة.

كما أشار بعض اللاعبين إلى أن أسلوب اللعب في Marathon قد يكون شديد التنافسية بالنسبة للبعض حيث وصف بعض المستخدمين اللعبة بأنها تجربة تعتمد على مستوى عال من التركيز والمهارة بسبب سرعة نظام القضاء على الخصم المعروف باسم Time To Kill وهو ما يجعل المواجهات سريعة وقاسية في بعض الأحيان وقد يرى بعض اللاعبين أن هذا الأسلوب قد لا يكون مناسبا لمن يفضلون تجربة أكثر هدوءا أو أقل ضغطا.

إلى جانب ذلك ظهرت أيضا بعض الشكاوى المتعلقة بالأداء التقني حيث أبلغ بعض اللاعبين عن مشكلات في الأداء أو الاستقرار أثناء اللعب على بعض المنصات المختلفة وهو أمر تعمل Bungie على معالجته من خلال التحديثات المتتابعة التي يتم إصدارها منذ إطلاق اللعبة.

كما أن جزءا من الانتقادات الحالية لا يرتبط مباشرة بلعبة Marathon نفسها بل يأتي من بعض لاعبي Destiny 2 الذين ما يزالون يشعرون بالإحباط تجاه Bungie بعد تأجيل توسعة Shadow and Order وعدم نشر خريطة طريق واضحة للمحتوى القادم في عام 2026 وهو ما أدى إلى شعور بعض اللاعبين بأن الاستوديو لا يقدم معلومات كافية حول خططه المستقبلية.

في ظل هذه الظروف تحاول Bungie تحسين صورة Marathon تدريجيا من خلال التحديثات المتتالية وإضافة محتوى جديد وتحسين الأنظمة الموجودة داخل اللعبة ومع أن التعديلات الأخيرة على Reward Pass قد تكون خطوة إيجابية فإن مستقبل استقبال اللعبة سيعتمد بشكل كبير على قدرة الاستوديو على الاستمرار في معالجة ملاحظات اللاعبين وتطوير التجربة بشكل مستمر خلال الأشهر القادمة.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا