العاب / سعودي جيمر

ميزة خفية في لعبة Marathon على تتجاوز محتوى التعاونات – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا ميزة خفية في لعبة Marathon على تتجاوز محتوى التعاونات الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

سهولة الحصول على إنجاز Platinum في لعبة Marathon

ias

تقدم لعبة Marathon نظام إنجازات مصمم بطريقة تجعل الوصول إلى الإنجاز النهائي Platinum Trophy هدفًا واضحًا يمكن تحقيقه من خلال الاستمرار في اللعب والتقدم الطبيعي داخل الجولات المختلفة. لا تعتمد معظم الإنجازات على مهام شديدة التعقيد أو تحديات تتطلب مهارات استثنائية بل ترتبط بالأنشطة الأساسية التي يقوم بها اللاعب أثناء الاستكشاف والقتال وجمع الموارد وإكمال العقود المختلفة داخل الخرائط. ومع مرور الوقت وتكرار الجولات داخل البيئات المختلفة يبدأ اللاعب في فتح الإنجازات تدريجيًا دون الحاجة إلى اتباع استراتيجيات غير معتادة أو تنفيذ مهام خارجة عن أسلوب اللعب الطبيعي.

يعتمد تقدم اللاعبين في Marathon على خوض عدد كبير من الجولات داخل الخرائط الثلاث التي تقدمها اللعبة حيث يقوم اللاعب بجمع المعدات والموارد ومواجهة الأعداء سواء كانوا من وحدات UESC أو من اللاعبين الآخرين الذين يشاركونه الهدف نفسه. وخلال هذه الجولات يقوم اللاعب أيضًا بتنفيذ عقود مختلفة وفتح ترقيات متقدمة تساعده على تطوير قدراته داخل اللعبة. ومع استمرار اللعب تتحقق شروط الإنجازات المختلفة بشكل طبيعي حيث ترتبط هذه الإنجازات بعدد الجولات الناجحة وعدد الأعداء الذين تم القضاء عليهم إضافة إلى حجم الموارد التي تمكن اللاعب من جمعها أثناء الاستكشاف.

من خلال هذا النظام يصبح الحصول على نسبة إكمال كاملة للإنجازات أمرًا ممكنًا دون الحاجة إلى ساعات طويلة من البحث عن شروط معقدة لكل إنجاز. ويشجع هذا الأسلوب اللاعبين على التركيز على الاستمتاع بالتجربة الأساسية للعبة بدلًا من الانشغال بمحاولة تنفيذ مهام صعبة أو غير منطقية. ومع مرور الوقت يجد اللاعب نفسه قد اقترب من تحقيق الإنجاز النهائي Platinum Trophy الذي يمثل علامة واضحة على إتقان جميع جوانب اللعبة واستكشاف كل ما تقدمه من أنشطة ومحتوى.

جدول إنجازات لعبة Marathon

اسم الإنجاز الوصف المستوى
Escape Will Make Me الحصول على جميع الإنجازات في Marathon Platinum
Welcome to Tau Ceti إكمال الجولة الأولى داخل اللعبة Silver
Everything Runs on CyberAcme الوصول إلى Rank 1 مع CyberAcme Silver
This is Marathon تجربة موت Shell للمرة الأولى Silver
Run Executable إكمال 21 جولة داخل اللعبة Gold
Run Repeat الخروج بنجاح من المهمة 7 مرات Gold
Jackpot نهب 777 حاوية موارد Gold
Anti Establishment القضاء على 147 وحدة من UESC Gold
RIP UESC القضاء على 28 قائد من UESC Gold
End Run القضاء على 14 لاعبًا من Runners المنافسين Gold
Sign Here إكمال 35 عقد داخل اللعبة Gold
Reliable Asset الوصول إلى مستوى VIP مع أحد الفصائل Gold
Cutting Edge فتح 7 ترقيات نهائية متقدمة Gold
Seasoned Veteran الوصول إلى 100 مستوى موسمي Gold

التقدم السريع نحو إنجاز Platinum في لعبة Marathon

تُظهر تجربة اللعب في Marathon أن التقدم نحو الحصول على جميع الإنجازات يمكن أن يحدث بوتيرة سريعة نسبيًا حتى دون أن يركز اللاعب بشكل مباشر على تحقيق هذه الإنجازات. فبعد قضاء ما يقارب 20 ساعة داخل عالم اللعبة يصبح من الممكن الوصول إلى نسبة كبيرة من الإنجازات المتاحة وذلك المشاركة المستمرة في الجولات المختلفة وتنفيذ الأنشطة الأساسية التي تشكل جوهر أسلوب اللعب في هذا النوع من الألعاب. تعتمد Marathon على حلقة لعب متكررة تقوم على الاستكشاف وجمع الموارد ومواجهة الأعداء ثم محاولة الخروج من الخريطة مع الاحتفاظ بالغنائم التي تم جمعها. وخلال هذه العملية الطبيعية يبدأ اللاعب في فتح الإنجازات تدريجيًا دون الحاجة إلى التخطيط المسبق لكل إنجاز على حدة.

تشمل الأنشطة الأساسية التي يقوم بها اللاعب أثناء الجولات فتح الحاويات ًا عن الموارد ومواجهة وحدات UESC التي تنتشر في مناطق متعددة من الخرائط إضافة إلى مواجهة المخاطر التي قد تؤدي إلى موت الشخصية أثناء المهمة. هذه العناصر تشكل جزءًا أساسيًا من تجربة Marathon حيث تم تصميم نظام اللعب بطريقة تجعل التقدم في الإنجازات مرتبطًا مباشرة بما يفعله اللاعب بشكل طبيعي داخل الجولات. يقوم اللاعب أيضًا بتنفيذ العقود المختلفة التي تقدمها الفصائل داخل اللعبة كما يسعى إلى الخروج من الخرائط بنجاح بعد جمع الموارد المهمة وهو ما يساهم في تحقيق عدد كبير من الإنجازات مع مرور الوقت.

ومع استمرار التقدم داخل اللعبة يبدأ اللاعب في تطوير علاقته مع الفصائل المختلفة حيث يمكنه رفع مستوى سمعته تدريجيًا حتى يصل إلى مستويات متقدمة مثل حالة VIP التي تمثل أحد المتطلبات المهمة ضمن قائمة الإنجازات. وفي الوقت نفسه يعمل اللاعب على رفع مستواه الموسمي من خلال المشاركة المستمرة في الجولات وتنفيذ الأنشطة المختلفة. ومع وصول اللاعب إلى مستويات متقدمة في هذا النظام يصبح الحصول على الإنجاز النهائي Platinum Trophy مسألة وقت أكثر من كونه تحديًا معقدًا يتطلب مهام خاصة.

يُظهر التقدم التدريجي في مستويات الموسم أن الوصول إلى المستوى 100 يمثل أحد الأهداف الرئيسية التي يحتاج اللاعب إلى تحقيقها لإكمال جميع الإنجازات. ومع أن الوصول إلى هذا المستوى قد يتطلب عشرات الساعات من اللعب فإن التجربة نفسها تبقى ممتعة ومتنوعة بما يكفي لجعل الوقت يمر بسرعة داخل عالم Marathon. ومع اقتراب اللاعب من تحقيق هذه المتطلبات يصبح من المتوقع أن يحصل على الإنجاز النهائي خلال فترة لعب تتراوح تقريبًا بين 45 و50 ساعة من اللعب المستمر وهو وقت يُعد مناسبًا مقارنة ببعض الألعاب الأخرى التي تتطلب مئات الساعات لإكمال جميع إنجازاتها.

اللافت في تصميم نظام الإنجازات في Marathon أن اللاعب لا يحتاج إلى تنفيذ مهام إضافية خارجة عن التجربة الأساسية للعبة من أجل الحصول على الإنجاز النهائي. فمجرد الاستمرار في اللعب والاستمتاع بالمحتوى المتاح واستكشاف الخرائط المختلفة كفيل بفتح معظم الإنجازات بشكل تلقائي. هذا الأسلوب يجعل الإنجاز النهائي يبدو وكأنه مكافأة طبيعية يحصل عليها اللاعب نتيجة استثماره للوقت داخل اللعبة وليس نتيجة تنفيذ مهام منفصلة أو شروط معقدة.

وفي السنوات الأخيرة أصبحت العديد من ألعاب PlayStation الحصرية تعتمد أسلوبًا مشابهًا في تصميم نظام الإنجازات حيث يتم تقديم Platinum Trophies يمكن تحقيقها دون الحاجة إلى تنفيذ تحديات مرهقة أو مهام شديدة التعقيد. يظهر هذا التوجه في ألعاب العالم المفتوح مثل Ghost of Yotei وكذلك في الألعاب التي تعتمد على السرد القصصي مثل God of War Ragnarok حيث يمكن للاعبين الوصول إلى الإنجاز النهائي من خلال الاستمتاع بالتجربة الكاملة للعبة واستكشاف جميع أنشطتها الأساسية.

ورغم أن بعض الألعاب المستقبلية قد تقدم تحديات أكثر صعوبة عند محاولة تحقيق نسبة إكمال كاملة مثل Saros الذي يمثل الامتداد الروحي لأفكار Returnal أو لعبة القتال Marvel Tokon Fighting Souls فإن وجود إنجاز Platinum سهل نسبيًا في Marathon يمثل ميزة إضافية للاعبين على منصة PlayStation. فالحصول على هذا الإنجاز يمنح اللاعبين شعورًا واضحًا بالإنجاز ويضيف إلى مكتبة الجوائز الخاصة بهم إنجازًا جديدًا يمكن عرضه بفخر دون الحاجة إلى استثمار جهد إضافي خارج إطار التجربة الطبيعية للعبة.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا