شهدت تقنيات رفع الدقة (Upscaling) تطورًا هائلًا منذ أن بدأت تنتشر في عالم الألعاب. فشركة Nvidia وصلت بتقنيتها NVIDIA DLSS إلى الإصدار 4.5، بينما تستعد AMD لإطلاق النسخة الأحدث من تقنيتها AMD FidelityFX Super Resolution تحت اسم FSR Diamond. والآن تدخل Sony السباق بتحديث كبير لتقنيتها الخاصة PlayStation Spectral Super Resolution عبر الإصدار الجديد PSSR 2، والذي أصبح متاحًا رسميًا اليوم لمستخدمي PlayStation 5 Pro. ووفقًا لمنشور على PlayStation Blog، فإن تقنية رفع الدقة الجديدة ستدعم 12 لعبة ابتداءً من اليوم، على أن تصل لاحقًا إلى ألعاب أخرى خلال الأسابيع المقبلة مثل Assassin’s Creed Shadows و Cyberpunk 2077. Silent Hill 2 Remake Silent Hill f Dragon Age: The Veilguard Monster Hunter Wilds Dragon’s Dogma 2 Crimson Desert Rise of the Ronin Nioh 3 Control Alan Wake 2 Senua’s Saga: Hellblade 2 Final Fantasy VII Rebirth ورغم أن منشور المدونة تضمّن آراء مطورين أشادوا بالقفزة الكبيرة التي يقدمها PSSR 2 مقارنة بالإصدار الأول، فإن التحليل الأعمق جاء من فريق Digital Foundry، أحد أكثر المصادر موثوقية في تحليل الأداء التقني للألعاب. بعد استعراض التحسينات التي تقدمها التقنية في ألعاب مثل Silent Hill f و Dragon Age: The Veilguard و Monster Hunter Wilds و Final Fantasy VII Rebirth ، اختتم المحلل التقني Oliver Mackenzie حديثه قائلاً: “من خلال تجربتي، يمكنني القول إن هذا التطوير يمثل قفزة كبيرة مقارنةً بـPSSR 1… قفزة كبيرة لدرجة أنها تكاد تبرر وجود PS5 Pro بمفردها.” وأضاف موضحًا أن PS5 Pro كان دائمًا مثيرًا للاهتمام من ناحية العتاد، إذ يجمع بين تقنيات من بنية AMD مع تسريع مخصص للتعلم الآلي، ما يسمح بتجارب أفضل مع تتبع الأشعة ودعم أنماط 60 إطارًا في الثانية التي أصبحت شائعة في هذا الجيل. لكن المشكلة كانت في جودة الصورة. فبحسب ماكينزي، كانت ميزة PSSR 1 “متوسطة في أفضل حالاتها”، وأحيانًا تُقدم نتائج أسوأ من تقنيات الرفع التحليلية الأخرى. بل إن فشلها في بعض الحالات كان واضحًا جدًا. أما الآن، ومع PSSR 2، فقد أصبحت جودة الصورة أفضل بكثير دون أي تأثير ملحوظ على الأداء، ما يمنح المطورين حرية أكبر في ضبط إعدادات ألعابهم على PS5 Pro. مع ذلك، أشار ماكينزي إلى أن PSSR 2 ما يزال يفتقد بعض الميزات المتقدمة الموجودة في تقنيات رفع الدقة على الحواسيب القوية، لكنه أكد أن ما تقدمه سوني حاليًا يُعد تحسنًا ممتازًا بالنسبة لتجربة أجهزة الألعاب المنزلية. واتفق معه زميله في Digital Foundry، Alex Battaglia، مؤكدًا أن التحديث يمثل قفزة حقيقية. وإذا تمكن المطورون من استغلال التقنية بالشكل الصحيح، فمن المفترض ألا نشهد بعد الآن مواقف يصبح فيها PSSR سببًا في جعل الألعاب تبدو أسوأ على PS5 Pro مقارنة بالإصدار الأساسي من PlayStation 5. ومع ذلك، يبقى الحكم النهائي مرهونًا بالوقت، مع وصول المزيد من الألعاب التي تدعم PSSR 2 سواء عند الإطلاق أو عبر تحديثات لاحقة. https://www.youtube.com/embed/U2j7ij9ZPDk?feature=oembed كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.