كشف Jack Huynh، نائب الرئيس الأول والمدير العام لقسم الحوسبة والرسوميات في AMD، عن مفاجأة تقنية مرتبطة بمشروع Project Helix: نسخة جديدة كليًا من تقنية FidelityFX Super Resolution تحمل اسم FSR Diamond، تم تحسينها خصيصًا للعمل على منصة الجيل القادم من Microsoft، مع دمج عميق داخل أدوات التطوير الخاصة بها. Huynh وصف هذه الخطوة بأنها ثمرة “شراكة هندسية عميقة امتدت لسنوات”، تهدف إلى دفع الأداء والرسوميات إلى آفاق غير مسبوقة. “متحمسون للتعاون مع Xbox وAsha Sharma في Project Helix—شراكة متعددة السنوات تقود أداء الجيل القادم، ورسوميات ثورية، وتوافقًا مع مكتبة ألعاب Xbox الحالية.” ورغم أن التفاصيل التقنية الكاملة لم تُكشف بعد، إلا أن Huynh أشار إلى أن FSR Diamond صُممت خصيصًا لعصر الرندر العصبي (Neural Rendering)، وتشمل: رفع الدقة عبر التعلم الآلي (AI Upscaling) توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي توليد متعدد الإطارات (Multi-Frame Generation) تقنيات متقدمة لإعادة بناء الأشعة (Ray Regeneration) لتقنيات تتبع الأشعة وPath Tracing الميزة الأبرز هنا هي “Multi-Frame Generation”، والتي تُعد الأولى من نوعها في تقنيات FSR. فالإصدارات السابقة كانت تكتفي بتوليد إطار واحد بين كل إطارين… أما الآن، فنحن أمام قفزة أكبر بكثير. وللمقارنة، فإن هذه التقنية كانت حجر الأساس في Nvidia مع DLSS منذ إطلاق DLSS 4 العام الماضي، والتي تطورت لاحقًا لتشمل وضع Dynamic 6X الأكثر تقدمًا. وفقًا للمسرب الصناعي KeplerL2، فإن FSR Diamond قد تكون حصرية لمعمارية RDNA 5 من AMD، ما يعني أنها لن تصل على الأرجح إلى بطاقات الحاسب الأقدم. اللافت أن AMD لا تعمل فقط مع مايكروسوفت، بل تتعاون أيضًا بشكل وثيق مع سوني لتطوير خطوط معالجة رسومية جديدة لأجهزة الجيل القادم. وفي نقاش سابق جمع Huynh مع Mark Cerny—المهندس الرئيسي لأجهزة PlayStation 5 وPlayStation 5 Pro—تم استعراض تقنيات واعدة مثل: Neural Arrays Radiance Cores Universal Compression وهي أدوات ستمنح المطورين قدرة أكبر على رفع جودة الرسوميات، دون التضحية بالأداء. لكن Cerny أشار إلى التحدي الحقيقي: “الشبكات العصبية في تقنيات مثل FSR وPSSR تفرض ضغطًا هائلًا على المعالج الرسومي… فهي تتطلب قدرة حسابية كبيرة، ووصولًا سريعًا إلى كميات ضخمة من الذاكرة—وهذا يتعارض مع طبيعة تصميم الـGPU.” في سياق متصل، كشف Jason Ronald، نائب رئيس Xbox، أن النسخ الأولية من أدوات تطوير Project Helix ستصل إلى المطورين في 2027. وأوضح خلال GDC 2026: “Project Helix مدعوم بشريحة AMD مخصصة، ومصمم للجيل القادم من DirectX وFSR. نحن نتحدث عن قفزة هائلة في أداء تتبع الأشعة، ودمج الذكاء مباشرة داخل مسار الرسوميات والحوسبة، مع تحسينات كبيرة في الكفاءة والتوسع والطموح البصري.” النتيجة؟ “عوالم أكثر واقعية، أكثر غمرًا، وأكثر حيوية للاعبين.” ورغم كثرة التقارير التي تقارن بين قوة Helix وما يُشاع عن PlayStation 6، إلا أن التوقعات تشير إلى أن الفارق—حتى إن وُجد—قد لا يكون “مؤثرًا فعليًا” في التجربة النهائية. بمعنى آخر:نحن أمام سباق تقني محتدم… لكن الحسم هذه المرة قد لا يكون بالأرقام فقط، بل بكيفية توظيف هذه القوة. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.