بعد ان استعرضنا تعاون Overwatch مع NieR Automata يقدم إضافات مميزة مع غياب واضح لبعض الشخصيات الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. أفكار لشخصيات آلية كان يمكن إضافتها في تعاون Overwatch مع NieR Automata إلى جانب الاقتراحات المتعلقة بشخصية Bastion كان من الممكن أيضا تقديم فكرة مميزة لشخصية Ramattra مستوحاة من عالم NieR Automata. أحد الخيارات التي كانت ستناسب هذه الشخصية بشكل كبير هو تصميم زي مستوحى من الكائنات الآلية الصغيرة المعروفة باسم Stubbies. هذه الآلات تعد من أكثر الكائنات تميزا في عالم NieR Automata بسبب مظهرها البسيط والطابع اللطيف الذي يميز تصميمها. من بين هذه الآلات يظهر نوع يعرف باسم Medium Quadruped وهو نموذج يتميز بقدرته على تغيير شكله والتحول بين أوضاع مختلفة. هذه الفكرة تتناسب بشكل واضح مع ميكانيكية Ramattra الأساسية داخل لعبة Overwatch حيث تعتمد الشخصية على التحول بين أشكال مختلفة أثناء القتال. لذلك فإن استخدام تصميم مستوحى من هذا النوع من الآلات كان سيشكل توافقا جيدا بين أسلوب اللعب الخاص بالشخصية والمظهر البصري المستوحى من عالم NieR. يتميز تصميم هذه الآلات برأس دائري يشبه القبة وهو عنصر بصري يمكن أن يبدو جذابا للغاية إذا تم تقديمه بأسلوب الرسوم الفنية الخاصة بلعبة Overwatch. عادة ما تضيف اللعبة لمسة فنية أكثر حيوية على الشخصيات مما قد يجعل هذا التصميم يبدو أكثر طرافة وتميزا عند تحويله إلى زي داخل اللعبة. بالطبع كان من الممكن أن يتطلب هذا التصميم بعض التعديلات الإبداعية خاصة عند تصميم السلاح الخاص بشخصية Ramattra. يحمل Ramattra عصا قتالية مميزة لذلك كان من الضروري إعادة تصميمها بطريقة تتناسب مع الطابع الميكانيكي لعالم NieR Automata. مع ذلك فإن تصميم سلاح مستوحى من التكنولوجيا الموجودة في عالم NieR لم يكن ليشكل تحديا كبيرا خاصة مع خبرة فريق التطوير في تصميم العناصر التجميلية داخل اللعبة. اللافت للنظر في هذا التعاون هو غياب الأزياء المستوحاة من الآلات رغم أن قصة NieR Automata تدور في الأساس حول الصراع بين الآلات والكائنات الصناعية. في المقابل تم تقديم زي لشخصية Commander White وهي شخصية ثانوية نسبيا داخل عالم اللعبة. هذا الأمر جعل بعض اللاعبين يتساءلون عن سبب عدم استغلال هذا الجانب من عالم NieR بشكل أكبر داخل التعاون. وجود زي لطيف ومميز لشخصيات مثل Bastion أو Ramattra كان يمكن أن يضيف تنوعا أكبر إلى الحدث ويجعل التعاون أكثر اكتمالا. مثل هذه التصاميم كانت ستسمح بتمثيل جانب الآلات في عالم NieR Automata بدلا من التركيز فقط على الشخصيات البشرية الآلية مثل 2B و9S. لو تم تضمين هذه الأفكار في التعاون لكان من الممكن أن يظهر الحدث بصورة أكثر توازنا بين مختلف عناصر عالم NieR. الجمع بين الأندرويد والآلات داخل مجموعة الأزياء كان سيعطي الحدث طابعا أكثر تنوعا ويجعل التعاون يستفيد بشكل كامل من الهوية الفريدة التي تتميز بها هذه السلسلة. تعاون Overwatch مع NieR Automata يظل ناجحا رغم بعض الفرص الضائعة رغم وجود بعض الجوانب التي كان يمكن تطويرها بشكل أكبر داخل حدث التعاون بين Overwatch وNieR Automata فإن المحتوى الذي تم تقديمه ما زال يعتبر إضافة مميزة داخل اللعبة. كان من الممكن أن يصبح الحدث أكثر تنوعا لو تمت إضافة أزياء مستوحاة من الآلات أو حتى تقديم طور لعب خاص أو تحديات جديدة مرتبطة بعالم NieR Automata. مثل هذه العناصر كانت ستضيف مزيدا من التفاعل مع الحدث وتجعل تجربة التعاون أكثر عمقا بالنسبة للاعبين. ومع ذلك فإن الأزياء التي تم تقديمها في هذا الحدث تتمتع بجودة واضحة من حيث التصميم والتفاصيل. يعد زي A2 الخاص بشخصية Vendetta واحدا من أبرز الإضافات حيث يتميز بمظهر قوي يعكس أسلوب الشخصية في عالم NieR Automata. هذا التصميم قد يدفع بعض اللاعبين إلى تجربة أسلوب لعب يعتمد على القتال القريب فقط من أجل استخدام هذا الزي والاستمتاع بمظهره داخل المباريات. كما حصلت شخصية Mercy على عنصر تجميلي مستوحى من شخصية Commander White. ورغم أن هذه الشخصية ليست من الأسماء الرئيسية في عالم NieR Automata فإن تصميم الزي جاء متقنا ويبدو مناسبا لشخصية Mercy داخل Overwatch. حتى اللاعبين الذين لا يمتلكون معرفة كبيرة بعالم NieR قد يجدون هذا التصميم جذابا بسبب أسلوبه البصري الأنيق. إضافة أخرى لاقت اهتمام اللاعبين هي التعويذة التجميلية الخاصة بشخصية Emil التي يمكن الحصول عليها داخل الحدث. هذه المكافأة تمثل هدفا إضافيا يمكن للاعبين العمل على تحقيقه أثناء المشاركة في الحدث. يشبه هذا النوع من المكافآت ما قدمته اللعبة في أحداث سابقة مثل التعاون مع Persona 5 حيث تم تقديم تعويذة مستوحاة من شخصية Morgana. هذه المكافآت الصغيرة تضيف دافعا إضافيا للاعبين للمشاركة في الحدث وتجربة المحتوى المرتبط به. كما أنها تمنح الحدث طابعا احتفاليا يربط بين عالم Overwatch وعالم NieR Automata بطريقة ممتعة. في النهاية يمكن القول إن التعاون بين اللعبتين قدم مجموعة من العناصر التجميلية المميزة التي نجحت في نقل روح عالم NieR Automata إلى داخل Overwatch. ورغم أن بعض اللاعبين كانوا يتمنون رؤية شخصيات Omnics في اللعبة وهي ترتدي أزياء مستوحاة من الآلات في NieR فإن المحتوى الذي تم تقديمه يظل ممتعا ويقدم الكثير من التفاصيل التي يمكن تقديرها داخل هذا الحدث. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.